naja was ich scheisse finde ist das man immer noch Bürger töten kann
und 3do ist Katzenhasser
während Hunde xxxxx Hitpoints zu haben scheinen sind Katzen mit einem Schlag tot
und was auch Mist ist: Skills wie Reparieren, Handeln, Identifizieren, etc. funzen nur auf einem Charakter
wenn ich was ID`en will muss ich umschichten auf den zauberer will ich was verkaufen muss ich umschichten auf den Priester
das ist doch kacke sowas!
und ansonsten sind die Games viel zu kurz wie wärs mit 4 CDs
eine Install, 3 Game-CDs
mehr Charaktere wären auch wünschenswert
Warum kann der Druide Großmeister im Fausten werden? (haben die das mit Mönch verwechselt?)
da gibts noch viele Sachen ich schreib mal hin was ich gut, was schlecht finde
- kein "Umhang" mehr
- keine Minimap mehr
- zuviel Gelaufe
- Alchemie fehlt (Warum?)
- Arcomage fehlt
- Skills wie ID, merchant wirken immer noch auf NUR einer Person
- individuelle Charakterdarstellung fehlt (die Figur im Inventar)
- keine "Persönlichkeit"
- Türen schliessen automatisch
- unübersichtliches Zauberbuch
- unübersichtliches Inventar
- man kann immer noch NPCs killen
- arge Grafikbugs, man bleibt z. B. in der Wand stecken
- grobkörnige Grafik
+ Tauchen wie in Dark Project
+ Arena gut aufgemöbelt
+ kein "Ruf" mehr
+ Monster sind bissel intelligenter und weichen Angriffen aus
+ anspruchsvollere Quests (nicht immer nur Hack & Slay)
+ Vielfalt bei Itemqualität
+ Sets (von Diablo2 geklaut aber macht ja nix)
+ man kann in Häuser rein
+ Rüstungsfert. zusammengefasst
+ mehr Platz im Inventar
+ mitkämpfende NPC
+ Party-Formation "F"
+ keine Nahrung mehr
+ wenigstens kein versehentliches Bürger-Töten mehr (z. B. per Pfeil)
so empfinde ich das

also MM9 bietet schon einiges Neues, hat aber bewährtes weggelassen was die Vorgänger kennzeichnete
Edit: Lukas, deine Sig... das ist er Nekromancer aus Diablo 2 wenn er ins Blutmoor geht ^^
[ Dieser Beitrag wurde von Big-Brother am 20.05.2002 editiert. ]