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Verfasst: Do 20.06.2002 - 07:42
von jon_snow

Verfasst: Do 20.06.2002 - 07:58
von Mondkalb
... und so angenehm klein (im Vergleich zu HOMM IV).
Eigentlich soll er ja nur mit der US-Version bzw. der importierten CE-Version funktionieren, aber im Ubisoft-Morrowind-Help-Forum behauptet einer, es ginge auch mit der englischen Version, obwohl andere schon gepostet haben, dass es nicht geht. ?(

Verfasst: Do 20.06.2002 - 08:39
von Healus
Ahh cool endlich ein Healthbar für NPCs :)) und ein Dauerrun button sowas ist doch mal nett

Verfasst: Do 20.06.2002 - 08:52
von Mondkalb
Ja, so'n Lebensbalken habe ich auch vermisst - viele sagen zwar, das sei unrealistisch, im "richtigen" Leben gäbe es das ja auch nicht. Allerdings würde ich in einem wirklichen Kampf schon sehen, ob ein Gegner schwer angeschlagen ist und vielleicht bald umkippt, oder sich bester Gesundheit erfreut und mich nur ackern lässt.

Ich finde es gerade im Anfang ganz hilfreich, wenn man noch nicht genau weiß, welche Gegner man schaffen kann und bei welchen es zwecklos ist.

Verfasst: Do 20.06.2002 - 13:07
von Cloud
Hm, einen Dauerrun-Button gab's doch auch schon vorher?!

Den Healthbar brauche ich eigentlich auch nicht, dafür waren die Kämpfe alle zu einfach. Deswegen freue ich mich höchstens übder den nun einstellbaren Schwierigkeitsgrad...

Verfasst: Do 20.06.2002 - 13:32
von Gong_Niu
Also Performance mäsig wurd da aber auch was getan,jetz kann ich mit meinen ollen rechner sogar zu maximaler Sichtweite auch noch Schatten auf Full und hab trotzdem noch weniger ruckler als vorher!

Dauerun gabs aber doch net forher,nur rennen statt gehen.

Verfasst: Do 20.06.2002 - 14:21
von Cloud
Die "always run"-Funktion hat es schon immer gegeben. Neu hinzugekommen ist die "auto run"-Funktion:

An auto run feature has been added. You can now continue to run forward when you press the Q key on your keyboard once. This will cause you to run forward until you press the autorun key a second time or the back or forward movement keys.

D.h. man läuft damit automatisch immer weiter ohne dass man die Vorwärts-Taste drücken muss. Imho ziemlicher Blödsinn, wer braucht schon solche eine Funktion?

Verfasst: Do 20.06.2002 - 16:18
von jon_snow
Original von Voarex:
Also Performance mäsig wurd da aber auch was getan,jetz kann ich mit meinen ollen rechner sogar zu maximaler Sichtweite auch noch Schatten auf Full und hab trotzdem noch weniger ruckler als vorher!
Davon merke ich bei mir nichts. Im Gegenteil der FPSOptimizier tuts nicht mehr. ;( ;( ;(

Verfasst: Do 20.06.2002 - 16:43
von Healus
[quote]
Original von Cloud:
Die "always run"-Funktion hat es schon immer gegeben. Neu hinzugekommen ist die "auto run"-Funktion:

An auto run feature has been added. You can now continue to run forward when you press the Q key on your keyboard once. This will cause you to run forward until you press the autorun key a second time or the back or forward movement keys.

D.h. man läuft damit automatisch immer weiter ohne dass man die Vorwärts-Taste drücken muss. Imho ziemlicher Blödsinn, wer braucht schon solche eine Funktion?

Verfasst: Do 20.06.2002 - 17:15
von Gong_Niu
Also wen man zu Fuss unterwegs is bringts das schon wen man nur die maus bewegen muss.

PS:kann man auch benutzen um in ner Pause
athletics zu trainiern :laufen:|

Verfasst: Do 20.06.2002 - 17:16
von Mondkalb
Ich finde es auch ganz angenehm, wenn man auf einem ewig langen Weg ist, wie z. B. am Anfang zu Manwe, dann kann man sich zurücklehnen und entspannen und muss nur noch mit der Maus die Richtung vorgeben. Dieses ewige Kleben an der Tastatur foltert meinen Rücken .

Verfasst: Fr 21.06.2002 - 12:29
von jon_snow
Original von Jon Snow:
Original von Voarex:
Also Performance mäsig wurd da aber auch was getan,jetz kann ich mit meinen ollen rechner sogar zu maximaler Sichtweite auch noch Schatten auf Full und hab trotzdem noch weniger ruckler als vorher!
Davon merke ich bei mir nichts. Im Gegenteil der FPSOptimizier tuts nicht mehr. ;( ;( ;(
Hallo Voarex,

ich nehme alles zurück. Nachdem die neuste Version des FPSOptimizer mit dem Patch läuft, muß ich dir Recht geben, die Performance hat sich verbessert.

Verfasst: Fr 21.06.2002 - 15:15
von Quickmix
Original von Mondkalb:
Ja, so'n Lebensbalken habe ich auch vermisst - viele sagen zwar, das sei unrealistisch, im "richtigen" Leben gäbe es das ja auch nicht. Allerdings würde ich in einem wirklichen Kampf schon sehen, ob ein Gegner schwer angeschlagen ist und vielleicht bald umkippt, oder sich bester Gesundheit erfreut und mich nur ackern lässt.

Ich finde es gerade im Anfang ganz hilfreich, wenn man noch nicht genau weiß, welche Gegner man schaffen kann und bei welchen es zwecklos ist.
Na ja im richtigen Leben kann man auch nicht zaubern....also ist der Balken schon gut ;)

Verfasst: Fr 21.06.2002 - 15:20
von Quickmix
[quote]
Original von Cloud:
Die "always run"-Funktion hat es schon immer gegeben. Neu hinzugekommen ist die "auto run"-Funktion:

An auto run feature has been added. You can now continue to run forward when you press the Q key on your keyboard once. This will cause you to run forward until you press the autorun key a second time or the back or forward movement keys.

D.h. man läuft damit automatisch immer weiter ohne dass man die Vorwärts-Taste drücken muss. Imho ziemlicher Blödsinn, wer braucht schon solche eine Funktion?

Verfasst: Sa 22.06.2002 - 17:27
von Telecaster
Moin,

Zitat:
" und so angenehm klein (im Vergleich zu HOMM IV).
Eigentlich soll er ja nur mit der US-Version bzw. der importierten CE-Version funktionieren, aber im Ubisoft-Morrowind-Help-Forum behauptet einer, es ginge auch mit der englischen Version, obwohl andere schon gepostet haben, dass es nicht geht. "

Das war von Mondkalb.

Das ist von Tele:

Der Patch läuft auch völlig problemlos auf meiner
Import- Version, also der englisch-sprachigen mit deutschem
Handbuch. (Und XL-T-Shirt)

I)
Gruss
telecaster

Verfasst: Sa 22.06.2002 - 18:32
von Cloud
Na gut, na gut, ihr habt mich überzeugt, offensichtlich begrüßen doch einige das neue autorun-feature. *hmpf* ;)