Verfasst: So 30.09.2001 - 11:45
Hallo zusammen! Freut mich zu sehen, daß es außer mir noch andere die-hard-Fans des besten Amiga-Rollenspiels aller Zeiten gibt!
In seeligen Amiga-Zeiten hab ich dieses Spiel insgesamt 5 mal durchgespielt, das erste mal ohne Lösung und mit einer miesen Party, die neben Winwood aus einem Barbaren und all den üblichen Standardcharakteren, die ein Anfänger aufnimmt, bestand.
Später dann hab ich experimentiert, und es stellte sich heraus, daß nur die mächtigsten Kampfzauberer bis zum Ende des Spiels durchhalten können.
Am besten bewährt hat sich die folgende Kombination:
Winwood, ein Laurin-Warlock, eine Pheyd-Banshee, ein Moron-Enchanter, ein Gnom-Mönch und eine Moron-Priesterin ; der siebte Platz bleibt frei für Toronar bzw Marina, die ich aber immer in eine Zweitparty abschiebe (Nympfen sind hässlich und Toronar ist ein Moron, das sind in Kombi mit der Prof Warlock Loser!) und einen Kämpfer vom Typ Ninja-Errin oder Archer-Laurin, je nachdem, was zuerst kommt. Mandrag kriegt man einfach zu früh aufs Auge gedrückt, so daß sich der gezeilte Aufbau eines siebten Charakters nicht lohnt.
Ganz allgemein gefällt mir die Tatsache nicht, daß ich Verlaufe des Spiels insgesamt 5 Handlungsrelevante Charakter auf Auge gedrückt kriege. nämlich Toronar (den man ja abgeben kann), Marina (die man ebenfalls abgeben kann), Mandrag (den man nicht abgeben kann), Bergarac (den man auch nicht abgeben kann) und zum Schluss Morganna (ohne die geht garnix mehr). Fand ich nicht so gut....
Was die aufnehmbaren Vorgabe-Charakter angeht:
Marvin und Vanderlark hab ich nur einmal in einer Party gehabt, Chamina dagegen dauernd (die scheint überall auftauchen zu können!). Auch Runnor und diese Conjuress hatte ich schon. Die Theorie, daß speziell über Auslösefelder generierte Charakter auch bei Wetterwechsel im Spiel bleiben und nicht verschwinden wie alle anderen, kann ich bestätigen, vor allem bei der Conjuress ist das gut zu sehen.
Zur Ergänzung kann ich einen Charakter namens Morgantus nennen, ein Magician mit Level 6 ohne besondere Ausstattung, der im Untergrund bei dem verrückbaren Felsen auftaucht (ohne Gewähr!), irgendwo hinter einer der zahlreichen Türen. Weiterhin tauchte im Norden von Larvin desöfteren eine junge Kriegerin auf, aber ob das was vorgegebenes ist, weiß ich garnicht mehr.
Mal zu den Taktiken:
Wie geht ihr mit den üblen Wichten um, zB den Bog Ingrols, den Grues, den Dracs oder den Spectres?
2 Taktiken sorgten bei mir für einen schnellen Sieg:
Bei Bog Ingrols und vergleichbaren Übeltätern (vor allem im Agyssium im untersten Level, nachdem man das Herz hat! Wer da nicht topfit ist, wird übel auseinander genommen!) helfen vor allem drei Sprüche: ranziehen (ein Muß, wenn die Bogs in Entfernung stehen!), dann Vergiften (Erzmagier) und Mordhammer (auch Erzmagier). Das killt jeden! (erst im Verlies gibts selbst damit Probleme).
Die Dracs sind zu schnell, als daß man eine direkte Konfrontation riskieren könnte: hier hab ich immer den Doppelschlag-ermöglichenden Zauberspruch (Elementar) angewendet und alle Berserkt (Warlock). Da war dann Ruh im Schacht!
Ansonsten kann ich mich an keine kritische Situation mehr erinnern.
Fate - Fragen:
- kann man handeln auf der Straße? Ist mir nämlich nie gelungen...
- die Pfeife des Spassmachers: was bringt sie?
- Was ist mit dem riesigen Areal im Verlies, in dem nichts und niemand sich aufhält?
- Die Bilder an der Wand nahe dem Altar von Alarian: was ist deren Sinn?
- gibt es Mutanten-Zauberer?
Vorschläge für weitere Listen:
alle Monster, ihre Stärken und Schwächen und wo man auf sie trifft!
eine vollständige Liste aller Gegenstände, ihrer Funktion, Wirkung, Bedeutung und Fundort.
Arbeitet jemand daran, den Source-Code von Fate dahingehend zu verändern, daß es quasi neue Races und neue Professions (Monster?) und somit neue Kombinationen gibt?
Es müssen ja nicht Elfen und Zwerge sein, aber ein echter Lich zB wäre schon goil...
So , dat wärs mal für jetzt!
Hoffe auf zahlreische Annwordn!
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In seeligen Amiga-Zeiten hab ich dieses Spiel insgesamt 5 mal durchgespielt, das erste mal ohne Lösung und mit einer miesen Party, die neben Winwood aus einem Barbaren und all den üblichen Standardcharakteren, die ein Anfänger aufnimmt, bestand.
Später dann hab ich experimentiert, und es stellte sich heraus, daß nur die mächtigsten Kampfzauberer bis zum Ende des Spiels durchhalten können.
Am besten bewährt hat sich die folgende Kombination:
Winwood, ein Laurin-Warlock, eine Pheyd-Banshee, ein Moron-Enchanter, ein Gnom-Mönch und eine Moron-Priesterin ; der siebte Platz bleibt frei für Toronar bzw Marina, die ich aber immer in eine Zweitparty abschiebe (Nympfen sind hässlich und Toronar ist ein Moron, das sind in Kombi mit der Prof Warlock Loser!) und einen Kämpfer vom Typ Ninja-Errin oder Archer-Laurin, je nachdem, was zuerst kommt. Mandrag kriegt man einfach zu früh aufs Auge gedrückt, so daß sich der gezeilte Aufbau eines siebten Charakters nicht lohnt.
Ganz allgemein gefällt mir die Tatsache nicht, daß ich Verlaufe des Spiels insgesamt 5 Handlungsrelevante Charakter auf Auge gedrückt kriege. nämlich Toronar (den man ja abgeben kann), Marina (die man ebenfalls abgeben kann), Mandrag (den man nicht abgeben kann), Bergarac (den man auch nicht abgeben kann) und zum Schluss Morganna (ohne die geht garnix mehr). Fand ich nicht so gut....
Was die aufnehmbaren Vorgabe-Charakter angeht:
Marvin und Vanderlark hab ich nur einmal in einer Party gehabt, Chamina dagegen dauernd (die scheint überall auftauchen zu können!). Auch Runnor und diese Conjuress hatte ich schon. Die Theorie, daß speziell über Auslösefelder generierte Charakter auch bei Wetterwechsel im Spiel bleiben und nicht verschwinden wie alle anderen, kann ich bestätigen, vor allem bei der Conjuress ist das gut zu sehen.
Zur Ergänzung kann ich einen Charakter namens Morgantus nennen, ein Magician mit Level 6 ohne besondere Ausstattung, der im Untergrund bei dem verrückbaren Felsen auftaucht (ohne Gewähr!), irgendwo hinter einer der zahlreichen Türen. Weiterhin tauchte im Norden von Larvin desöfteren eine junge Kriegerin auf, aber ob das was vorgegebenes ist, weiß ich garnicht mehr.
Mal zu den Taktiken:
Wie geht ihr mit den üblen Wichten um, zB den Bog Ingrols, den Grues, den Dracs oder den Spectres?
2 Taktiken sorgten bei mir für einen schnellen Sieg:
Bei Bog Ingrols und vergleichbaren Übeltätern (vor allem im Agyssium im untersten Level, nachdem man das Herz hat! Wer da nicht topfit ist, wird übel auseinander genommen!) helfen vor allem drei Sprüche: ranziehen (ein Muß, wenn die Bogs in Entfernung stehen!), dann Vergiften (Erzmagier) und Mordhammer (auch Erzmagier). Das killt jeden! (erst im Verlies gibts selbst damit Probleme).
Die Dracs sind zu schnell, als daß man eine direkte Konfrontation riskieren könnte: hier hab ich immer den Doppelschlag-ermöglichenden Zauberspruch (Elementar) angewendet und alle Berserkt (Warlock). Da war dann Ruh im Schacht!
Ansonsten kann ich mich an keine kritische Situation mehr erinnern.
Fate - Fragen:
- kann man handeln auf der Straße? Ist mir nämlich nie gelungen...
- die Pfeife des Spassmachers: was bringt sie?
- Was ist mit dem riesigen Areal im Verlies, in dem nichts und niemand sich aufhält?
- Die Bilder an der Wand nahe dem Altar von Alarian: was ist deren Sinn?
- gibt es Mutanten-Zauberer?
Vorschläge für weitere Listen:
alle Monster, ihre Stärken und Schwächen und wo man auf sie trifft!
eine vollständige Liste aller Gegenstände, ihrer Funktion, Wirkung, Bedeutung und Fundort.
Arbeitet jemand daran, den Source-Code von Fate dahingehend zu verändern, daß es quasi neue Races und neue Professions (Monster?) und somit neue Kombinationen gibt?
Es müssen ja nicht Elfen und Zwerge sein, aber ein echter Lich zB wäre schon goil...
So , dat wärs mal für jetzt!
Hoffe auf zahlreische Annwordn!
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