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Verfasst: Do 19.09.2002 - 15:41
von Chwanito
Hat jemand von euch schon mal ausprobiert, was passiert, wenn man in Helm's Feste das Böse Wesen aus dem magischen Bannfeld befreit? Ich meine, was unmittelbar passiert, man wird belohnt von ihm, ist klar, aber im Questbook stand dann was davon, wie "Deine Handlung hat Auswirkungen auf die Zukunft", oder so was in der Art. Da ich jedoch zur Zeit erst einmal als "guter" Charakter durch das Spiel wandere, habe ich mich dafür entschieden, den bösen zu vertreiben und das Wächterwesen von Helm's Feste neu zu beschwören.
Es interessiert mich halt nur, ob jemand von euch weiß was daß für Auswirkungen sind, die es auf das Spiel gibt, wenn man den Bösen befreit.
Verfasst: Do 19.09.2002 - 20:21
von steelkingrolf
Hi Chwanito,
kann ich dir erst sagen, wenn ich als "chaotisch - böse" durch´s Spiel bin.
Das wäre eine zweite Frage in dem Zusammenhang: Spielt jemand nicht den Guten ?
Wäre mal interessant zu erfahren, wie die Auswirkungen eines nicht - guten - Charakters sind.
:p SKR :p
Verfasst: Fr 20.09.2002 - 05:35
von Fansal
Ach, wie ich die Spieledesigner kenne, wird gar nichts passieren

.
Aber mal schaun, mein neutral böser Meuchelmörder wartet schon...
Verfasst: Fr 20.09.2002 - 07:09
von Chwanito
In dem Zusammenhang, kann man eigentlich während des Spiels die Gesinnung durch seine Handlungen nur in Richtung
gut und
böse verändern, oder kann man auch den Wert bei
chaotisch usw. aktiv beeinflussen?
Verfasst: Fr 20.09.2002 - 12:46
von steelkingrolf
Hi Chwanito ( ich schreib´Deinen Namen jetzt schon beim ersten Mal richtig !

)
Du kannst Fragen stellen.
Eine Antwort hätte ich aber - mein Paladin kann nur Rechtschaffend - gut sein, weil ein Paladin nur Rechtschaffend - gut sein kann. Und das heißt im Umkehrschluß, mit Gesinnungsänderung verliert der Charakter seine wesentliche Eigenschaft. Bei NWN ist es so, dass das Spiel unspielbar wird, wenn der Paladin seine R - G - Gesinnung verliert, da kein "Schwein" mehr mit ihm redet. Hab´s ausprobiert und ein paar Unschuldige gemeuchelt, danach war Schluß mit Gespräch und Auftragsabarbeitung. Bei anderen Charakteren kann sich ja die Gesinnung ändern, aber ich glaub das auch nicht, da ein Meuchelmörder mit R - G - Gesinnung sinnlos ist. Und wie ich schon mal postete, seit mehreren Aufträgen warte ich darauf, das meine Gesinnung sich ändert ( z.Zt. R-G : 85 - 100 ). Aber es passiert nichts. Das könnte heißen, das du es auch nicht schaffst, überhaupt die Gesinnung während der verbleibenen Aufträge so schrittweise zu ändern, dass das Spiel spielbar bleibt ( s.o. ).
Edit:
Muß mich in Teilen korrigieren. Gesinnungsänderung geht doch, aber nicht bei allen Chars.
Da es zuviel wäre alles hierrein zu posten, schau dir mal
den Beitrag in NWN Forum an.
:p SKR :p
Verfasst: Mo 14.10.2002 - 18:38
von Gardon
Naja durch die Böse gesinnung wird man "schön" reich
Is nicht mehr so wie bei bg2 !!!
Hab mit nem chaotisch bösen zwerg kämpfer/barbar angefangen
und der böse wert is von 18 schnell auf 0 gesagt weil ich immer arme leute bedrohe und ihnen immer geld abknöpfe

auch wenns nur 50 gm isses geil dass es geht...
Verfasst: Fr 08.08.2003 - 12:31
von Christopher
Wenn man den Dämon befreit erhält man 600 Ep und danach kann dann noch zwischen einer magischen Waffe, einer magischen Rüstung und der Kraft eines Dämonen (vorübergehende Erhöhung von Trefferpunkten, Schaden, Rüstung, Stärke, Charisma, Weisheit usw). Dieser Quest hat keine Auswirkung auf den Ruf.
Verfasst: So 12.10.2003 - 20:51
von Apophis
kann mir jemand mal nen link dafür geben?