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Verfasst: Do 03.10.2002 - 00:50
von erni
Dieser thread ist für die newcomer gedacht und für die Spieler, die einige der Tipps vergessen haben :)

Verfasst: Do 03.10.2002 - 01:15
von erni
Hallo an alle "Testspieler", ich werde alle posts die zu Beginn des Spieles als Fragen/Antworten aufgetreten sind in diesen thread verschieben.
Das Fate 2 Forum soll auch als "Nachschlagewerk" dienen und damit den Spielern eine Möglichkeit des Orientierens bieten.
Das funktioniert aber nur, solange sich die Teilnehmer an eine Ordnung halten. Bisher waren die "Testspieler" ordentlich ;D

Interessierte User zu Fate 2 äussern sich bitte im thread Fate 2,
Hier sind nur sogenannte "Testspieler" zugelassen.



Verfasst: Di 15.10.2002 - 08:34
von Cassie
Da hab ich gleich mal ne Frage:
Wie handele ich? Muss ich mir dann riesige Listen führen, in denen ich aufschreibe, wer mir was gegen was anbietet oder wie?

Bisher hab ich es nur gehabt, dass mir jemand was verkauft hat (Weihwasser) oder was von mir haben wollte...bringt es denn was, das Zeug für teuer Geld im Laden zu kaufen und dann an den zu verscherbeln? *skeptisch bin*

Und außerdem: wie soll ich mir das merken?!?!?! Is ja grauenhaft *keine Merkzellen hab*

Greetinx, Cassie

Verfasst: Di 15.10.2002 - 08:52
von Xajorkith
Cassie hat geschrieben:Da hab ich gleich mal ne Frage:
Wie handele ich? Muss ich mir dann riesige Listen führen, in denen ich aufschreibe, wer mir was gegen was anbietet oder wie?
In Prinzip läuft es so. Ist aber nur am Anfang ein Problem. Wenn du nachher 9 Leute und volles Inventory hast, ist oft schon das passende dabei.
Bisher hab ich es nur gehabt, dass mir jemand was verkauft hat (Weihwasser) oder was von mir haben wollte...bringt es denn was, das Zeug für teuer Geld im Laden zu kaufen und dann an den zu verscherbeln? *skeptisch bin*
Auf jeden Fall. Am Anfang vielleicht nicht immer oder nicht viel. Aber je öfter du mit jemanden handelst umso größer ist deine Gewinnspanne. Von den Erfahrungspunkten mal abgesehen. :D
(Sowie das dieses eine Aktion ist.)
Und außerdem: wie soll ich mir das merken?!?!?! Is ja grauenhaft *keine Merkzellen hab*

Greetinx, Cassie
Mit der Zeit wird das besser. Später wirst du ungefähr wissen welche Sachen in welchen Städten nachgefragt werden.
Später ist handeln aber auch nicht mehr ganz so wichtig.
Wichtig ist es eigentlich auch nur um Geld zu machen, Erfahrungspunkte zu sammeln, Aktion machen und was zu tun zu haben wenn man mal ne Durststrecke hat.

Verfasst: Di 15.10.2002 - 10:32
von Wolferl
Nun ja,

um Dolores (Nymphe) gescheit hochzuleveln muß man sehr viel Zeit investieren. Gibt es denn überhaupt keine Waffe für solche Charaktere. Nur zaubern und handeln dauert sehr lange. das ist auch der grund warum ich nur eine Heilerin in meiner Gruppe haben will

Verfasst: Di 15.10.2002 - 11:16
von Clangett
Wie kann man Charaktere endgültig "verschwinden" lassen? Ich kann die ja wieder aus der Party entlassen, aber verschwinden die irgendwann von dem Platze, wo ich sie stehengelassen habe? Wird dadurch die Erzeugung neuer beitrittswilliger Charaktere gestört, wenn da einige entlassene Charaktere in der Stadt rumstehen?

Verfasst: Di 15.10.2002 - 11:21
von Xajorkith
Zakath hat geschrieben:Nun ja,

um Dolores (Nymphe) gescheit hochzuleveln muß man sehr viel Zeit investieren. Gibt es denn überhaupt keine Waffe für solche Charaktere. Nur zaubern und handeln dauert sehr lange. das ist auch der grund warum ich nur eine Heilerin in meiner Gruppe haben will
Waffen wirst du erst später finden. War bei Fate 1 auch schon so.
Bis dahin solltest du Gegenstände verwenden. Da ist das Nymphen ganz gut drin. :D

Verfasst: Di 15.10.2002 - 11:26
von Xajorkith
Clangett hat geschrieben:Wie kann man Charaktere endgültig "verschwinden" lassen? Ich kann die ja wieder aus der Party entlassen, aber verschwinden die irgendwann von dem Platze, wo ich sie stehengelassen habe? Wird dadurch die Erzeugung neuer beitrittswilliger Charaktere gestört, wenn da einige entlassene Charaktere in der Stadt rumstehen?
Im Elysium gibt es einen Raum wo du Charaktere los werden kannst. (Die dürfen aber nichts haben - Olaf hat das hier mal irgendwo geschrieben.)
Es gibt (soll bald geben) eine Beschränkung der Charakter pro Szenario.
Wer Charaktere 'parken' möchte sollte dafür Dungeons-Level ab Nummer 3 nehmen. :D

Verfasst: Di 15.10.2002 - 11:55
von Omega-X
@Cassie, am Anfang hatte ich eine Liste angelegt:

Sucht:
...
Tauscht:
...
Verkauft:
...

Angekauft hab ich nur, was ich selbst brauch und was gesucht wird oder getauscht werden kann; zum Tauschen nur, wenn mir meine Db-Reserve ausreichend schien.

Irgendwann will es nicht mehr recht weitergehen. Dann wird es Zeit, auch mal was auf Verdacht abzukaufen, damit sie wieder neues anbieten können.

Teurer Ladeneinkauf lohnt sich immer, wenn es jemand sucht. Schon am Anfang sind ohne weiteres um 30% drin. Essen und Trinken für die Party geht eigentlich immer. Aber hast du Molchbraten, werden Steaks verlangt *g*, also nicht zuviel auf Verdacht kaufen. Boxershorts sind ein recht dankbarer Artikel. Hatte mal eine im Laden gekauft und über einen Zwischenhandel um 400 Db draus gemacht. Das nur als Beispiel.

Vorsicht vor dem Bekleidungsankauf. Viele bieten dir Rüschenslip, Seidenteilchen, Neglige usw. an, aber aber oft fehlen Abnehmer dafür. Einen Teil davon kann die Party selbst anlegen. Aber sinnvoll wohl erst am Ende des Handelstages, um etwas schutz im Elysium oder Untergrund zu haben. Vorher lieber damit handeln und nicht zu viel davon auf Reserve legen.

Später, wenn die Party schon etwas größer ist, kann man die Inventare allmählich sinnvoll füllen. Mit dem steigenden Angebot lassen sich die Bürgerwünsche auch leichter befriedigen.

Hab aber insgesamt immer ein besonderes Auge auf A-Tränke. Sobald du dir den Ankauf sinnvoll leisten kannst, tu es und geb es möglichst sofort einem Char, den du auf jeden Fall behalten willst. Ich hab als erstes den Startchar minimal versorgt, bevor die anderen drankamen. Einer soll heiße Kämpf auf jeden Fall überleben können. Die anderen haben noch so wenig HP, dass sie sowieso bei Treffern oft nicht zu retten sind. So bald wie möglich Level machen ist für sie der beste Schutz. An Schutzausrüstung ist ja in der Frühphase noch nicht zu denken. Waffen sind wichtig, denn ein gegrillter Feind kann keine HP mehr abziehen.

Wenn etwa 4 oder 5 Chars beisammen sind, können die Aufschreibungen auch wegfallen. etwa ab jetzt bestimmen die Finanzen und der Händlerinstinkt, was und wieviel man auf Reserve ankauft.#



@Zakath, bei mir herrscht Gebietsschutz, wie bei der Mafia :unschuldig: . Jeder Char bekommt für den Handel eine Stadt, die wichtigsten zuerst. Die ersten 2 Level sollten bei denen also recht schnell gehen.

In einer gefüllten starken Party wird ein Neuankömmling wenig Chancen zum Mitmischen haben. Wenn ein starker Schutzheld eine kleine gemischte Party anführt, sollte er besser zum Zug kommen können.

Aprospos Heiler: Jede wirksame Handlung bringt doch Erfahrung. Hab noch keinen Heiler. Aber könnte es sinnvoll sein, ihn heilen zu lassen, sobald er wieder genug MP hat? So lassen sich auch Handelsrunden sinnvoll zu dessen Entwicklung nutzen. - Weiß aber nicht, ob es so geht.

CU
Omega-X

Verfasst: Mo 28.10.2002 - 21:39
von hafensaenger
@ Clangett

Verschwinden tun die Charaktere nie. Enweder man gründet mit ihnen eine neue Party oder man schweißt sie raus. Man kann maximal 99 Leuts mitnehmen was ungefähr 2/3 der verfügbaren Mannen ist. In Luft auflösen tun sie sich leider nicht , jedoch kommen trotzdem immer wieder neue Chars in die Städte, Dungeons und die Wildnis egal wieviele Chars da schon rumwuseln. Das dauert ein Weilchen und der Erscheinungsort hängt auch ein wenig vom Zufall ab. die meisten liefen mir in Belaris, Cedelin, Chaoslabyrinth & Belarisuntergrund über den Weg.

MFG

Jens

[/b]

Verfasst: Di 29.10.2002 - 06:42
von OP
<<<Verschwinden tun die Charaktere nie. Enweder man gründet mit ihnen eine neue Party oder man schweißt sie raus

Das wird demnächst nicht mehr so sein. Wenn man mehr als 4 Charaktere in einem Szenario abstellt, werden sie nach einiger Zeit gelöscht.

Zum Abstellen und Parken gibt es jetzt die Heldenhalle in Belaris, in der man maximal 190 Charaktere parken kann. Gegner oder Bewohner gibt's dort nicht.

Olaf

Verfasst: Mi 30.10.2002 - 07:58
von Wolferl
@ Omega

Du meinst, wenn Du einen Heiler hast, ihn heilen zu lassen obwohl kein Charakter Deiner Party eine Heilung braucht?

Das gibt schon Erfahrung, aber das aussprechen der Heilzauber bringt bei mir pro Aktion max. 4-5 EP. (Nymphheal z.B.)
Weiß nicht ob sich das auf die Dauer lohnt.

Da würde mir das dauernde zaubern mit der Zeit aufn Geist gehen

Verfasst: Mi 30.10.2002 - 09:40
von Xajorkith
Du wirst lachen Zakath, aber ich hab das gemacht. Insbesonders für die ersten beiden Levels.
Und dann wenn noch ein paar Punkte fehlen zum nächsten Aufstieg.
Achja, und starten auf der selben weise auch immer eine Fressorgie oder ne Sauferei. (Gegenstände).

Verfasst: Do 31.10.2002 - 10:32
von Omega-X
Bzw., wo ist der Unterschied zwischen einer Kampfattacke und einer Heilatacke? Die Handlung ist ähnlich, beides mag einen Punkt bringen. Der Todestreffer bringt ja auch nicht übermäßig viel. 2, 3, 7, solche Zahlen les ich. Da muss es die Masse bringen. Da halt ich mich lieber mit starken Waffen zurück, denn innerhalh des Kampfes geht das Punkten schneller, als wenn man ständig neue Gegner suchen muss. Außerdem kommen die Magier bei Volltreffern immer zu kurz. Denn erst sind die stärkeren dran. dass die schwächsten beginnen, hab ich noch nicht erlebt.

Dagegen geht es beim Handel richtig flott. Zwar keine Spezialerfahrung, aber Level tun immer gut. Ich wechsel da immer wieder die Gebiete. So brauch ich nicht auf die Namen achten, jeder Magier hat sein Gebiet.

Werfen wird bei Magiern wohl meist übersehen - weil sowieso nichts bringt. Aber auf Dauer schon. Die Distanz ist zu groß, er kann nur auf das Schutzelement zaubern, oder hat keine MP mehr? Teure Flaschennahrung oder lieber mal einen Dolch feuern? Langsamere Gegner trifft sogar ein Magier. Und jeder Bonuslevel verbessert den Char.

Ein Mönch ist kein richtiger Heiler? Dann ist er eben so lange Ninja und Kämpfer, bis er die Zenheilung gelernt hat. Wenn der Schaden macht, braucht vorab sowieso nur selten geheilt werden. Weil wir es im anderen Thread von Bogenschützen hatten, der Mönch kann wohl eine gute Alternative sein. Ich weiß nicht, ob MagAuge bei denen normal ist, Ulan Gor hat. Eine Kampfmaschine, besser als mein Startheld. Er ist auch sehr oft der erste in der Runde.

Verfasst: Do 31.10.2002 - 14:21
von Shadow-of-Iwan
für größere entfernungen geb ich meinen magiern eigentlich immer nen bogen, aber magier ohne mp is eigentlich auch selten...dafür gibts ja geisteselixiere oder astralkugeln

aber was man bei magiern sehr gut verweden kann sind gruppenzauber, die geben so richtig erfahrung :D vor allem, da magier viel mer exp für einen levelanstieg benötigen

zu den exp für das töten der monster: da hattest du wohl noch keine richtigen gegner ;) nachts laufen in der wildnis welche rum die geben locker 50+ wenn du sie tötest...

Verfasst: Do 31.10.2002 - 18:45
von Omega-X
@Shadow, in der Tat, über die Cedelin-Klasse bin ich noch nicht rausgekommen. Anzunehmen, dass die schon mehr bringen, aber da hab ich mehr auf die Gefahren geachtet als auf die Exp. Im aktuellen Spiel bin ich am 4. Tag. Inzwischen ist vieles schon klarer, ich kann mehr auf Details achten.

Aber es bleibt schwierig. Hab schon gespeichert und einen Kampf mehrfach wiederholt. Hab die Augen auf den Dialog konzentriert. Aber ich konnte nie sehen, wieviel Ulan Gor beim Werfen gemacht hat, hab auch die Exp nicht erkannt. Gerade bei ihm geht alles blitzschnell. Hab ja die große Hoffnung, dass @Olaf doch mal die Dialoge vor den Aktionen starten lässt. So oder ähnlich könnte es mehr Dialogstandzeit bringen, ohne den Spielfluss zu stören.

für größere entfernungen geb ich meinen magiern eigentlich immer nen bogen
Hab ich die falschen Magier? Ich konnte noch keinem einzigen einen Bogen geben. Aber ich denk mal, es liegt an der Version.

Am Anfang will ich diese teuren Mittel wie Astralkugel noch nicht einsetzen, höchstens mal ein kleines Elixier. Nur das, was der Handel an Überschuss liefert. So doll sind die Gewinne ja noch nicht, man muss haushalten. I) Aber später..., ich sammel die edlen Items.

Verfasst: Do 31.10.2002 - 19:42
von erni
Bzgl. Bogen, da habe ich schon woanders gepostet, muss aber seit heute feststellen, dass ein guter Bogenschütze unerlässlich sein kann. In den Vindara Dungeons gelang es mir letztzeitig nur mit meiner Bogenschützin weit entfernte Gegner zu vernichten.
Dass betraf Gegner, die aus sehr weiter Entfernung einen Gegner direkt vor die Party zaubern und gg. Magie usw immun sind.
Evtl. sollte ich meine Bogenschützin doch behalten ?(

Verfasst: Do 31.10.2002 - 19:57
von Nessi
Omega-X hat geschrieben:
für größere entfernungen geb ich meinen magiern eigentlich immer nen bogen
Hab ich die falschen Magier? Ich konnte noch keinem einzigen einen Bogen geben. Aber ich denk mal, es liegt an der Version.
Nein du hast nicht die falschen Magier. Nur noch nicht die richtigen Bögen gefunden ;)

Liebe Grüße
Nessi

Verfasst: Do 31.10.2002 - 21:45
von erni
@ Omega, Magier und Bogen ist wie Feuer und Wasser! Vergiss es!

Bei denen ist der Bogen nur die allerletzte Alternative, leider :bad:

Verfasst: Do 31.10.2002 - 23:10
von Omega-X
So hatte ich das ja fast erwartet. Die MM"Faxen" am Bogen sind technisch falsch. Ein Meister trifft auf 400 m präzise, die große Arkebuse (Kurbelarmbrust) durchschlägt auf diese Distanz den Harnisch. Solche Dinge sollte man durchaus wissen, wenn man ein Spiel kreiert und auch noch technische Infos gibt. @Olaf weiß es, 3DO offensichtlich nicht. :unschuldig: - Und wenn man es weiß, lässt es sich edel in die Story integrieren.


Magier am Bogen ist so ähnlich, wie Römer in Rom, Obelix kummervoll in seinem Dorf? Das glaub ich gern. @Xayor hat es gesagt: Etwas Kraft und einiges an Int, dazu aber wohl auch Talent.

Längst nicht alle Werte sind im Interface sichtbar. Irgendwann wird es sicher auch ein Item geben, das sich "Mutschub" oder so ähnlich nennt. Die Eigenschaft besteht.


Aprospos Bogenschützen: Da gibt es doch dieses kleine Stadtwäldchen via Teleporter. Ja, erster Abend, ein Bogenschütze, zwei Waldläuferinnen, ein Wandermagier und noch dieses seltsame klotzartige Orkwesen, das war irgendwie zu viel am Landepunkt. Hatte es aufgeschoben und... dann leider vergessen.

Doch es ist Wald, und im Wald generieren doch schon vom ersten Tag an Bogenschützen und andere interessante Chars. Das Land ist ruckizucki aufgemacht, ein paar Tagmonster sollten (meist) knackbar sein. Und dann immer wieder nachschaun. - Irgendwie denk ich mir, das ist durchaus als sinnvolle Beschäftigung für den ersten, notfalls zweiten Tag gedacht.

Auf den ersten Eindruck wirkt das Spiel ziemlich klar. Doch die wahren Tiefen erschließen sich sicher erst mit der Zeit.