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Geschicklichkeitshalle
Verfasst: So 24.11.2002 - 12:25
von StinBambus
Wie kommt man durch die Halle in Frosgard?
Verfasst: So 24.11.2002 - 12:55
von mordin
Hallo StinBambus,
bin ja gerade dabei zu antworten
Du solltest schon einigermaßen kämpfen können, denn die Yetis haben es in sich!
Ansonsten läufst du am besten um die große Halle wo der Frostriese ist rum und gehst ins Untergeschoss, dort bringst du die Stützen zum einstürzen und der Riese fliegt in die ewigen Jagdgründe!
Viele Grüße
Mordin

Verfasst: So 24.11.2002 - 12:57
von StinBambus
Du meinst eine andere Halle. Ich meine die mit den vielen Fallen!
Verfasst: So 24.11.2002 - 14:06
von mordin
Hallo StinBambus,
sorry! falscher Hinweis!
Du meinst die für die Beförderung zum Ranger.
Entweder du kannst gut mit Jump and Run Spielen umgehen, dann schaffst du es ohne Hilfsmittel. Einfach durchlaufen und keine Falle auslösen

.
Oder aber du benutzt folgenden Tipp. Beim ersten Mal nimmst du am Eingang die Herausforsderung nicht an, sondern gehst durch die Halle, du kannst jetzt so viele Fallen auslösen wie du möchtest. Dann vor der letzten Tür sproichst du Leuchtfeuer und gehst dann hindurch. nun nimmst du den Auftrag an, gehst in die Halle und sprichst wieder Leuchtfeuer, so dass du nun vor der letzten Tür stehst. durch diese gehst du wieder durch und bekommst deine Belohnung!
Gruß Mordin

Verfasst: So 24.11.2002 - 16:11
von StinBambus
Da gibts nur noch ein Problen: Ich habe nämlich kein Leuchtfeuer! Ich sollte dass Problem vielleich etwas genauer beschreiben. Ich hänge da, wo man nicht auf den Auslöser für die Axt treten darf! Oder darf man das doch? Ich komme nich hinüber ohne es auszulösen! Und ich wollte auch noch fragen ob man die feuerbälle auslösen darf und das Messer aus der Wand bei der Treppe! Und am Schluss, muss man da auch rüber ohne das man eine Falle auslöst?
Verfasst: So 24.11.2002 - 16:21
von mordin
Hallo StinBambus,
tja das mit dem leuchtfeuer ist doof :p
Dann musst du entweder erst noch trainieren und Leuchtfeuer suchen oder du übst ein wenig Jump and Run!
Leider kann ich dir bei deinem Problem auch nicht genauer weiter helfen, denn zur Zeit ist mm9 bei mir nicht installiert und der letzte Durchgang liegt etwas zurück, so dass ic nicht mehr genau weiß, wie ich welche Falle umgangen habe. Es hilft dir aber bestimmt jemand anderes!
Gruß Mordin

Verfasst: Mo 25.11.2002 - 09:44
von Kaddirrh
Ich habe für die Halle einen Söldner eingestellt (meinen Sohn

), der stammt aus der Generation der Jump and Runner und ist beim 2. Anlauf sauber durch.
Wenn du keinen Söldner findest bleibt nur üben oder Leuchtfeuer.
Gruß Kaddirrh

Verfasst: Mo 25.11.2002 - 12:06
von samot
Die Äxte bei einer Tür kommen, wenn man vorher vergessen hat, den entsprechenden Schalter zu betätigen (gleich nach der ersten Tür ist einer (umdrehen), außerdem wenn Du den Fahrstuhl runtergefahren bist, diese beiden hatte ich immer übersehen und daher nicht geschafft). Wenn die Zeit (das Ticken) abgelaufen ist, darfst Du die Tür auch nicht mehr öffnen.
Vor allem bei der ersten Tür darf man auch nicht zu schnell sein, sonst bekommt man auch eine vor die Mütze.
Generell gilt: es darf keine !!! Falle ausgelöst werden, also weder Feuerball noch Messer in der Wand (mit gedrücktem "c" kann man geduckt laufen) noch die Tür-Äxte. Man muß von einer Falle nicht getroffen werden, damit diese als ausgelöst gilt.
Für den (schwierigsten) Raum mit den Feuerbällen ist es zwingend nötig, daß man die Fallen sieht (6. Sinn hoch genug) und es empfiehlt sich dringend das "immer rennen" auszuschalten (oder die Shift-Taste gedrückt zu halten).
mfg
Thomas
PS: Du hast beliebig viele Fehlversuche, im Feuerballraum sollte man vor dem Schalter abspeichern und wieder laden.
Verfasst: Mi 27.11.2002 - 13:20
von StinBambus
Ich komme nicht durch den Raum mit den Feuerbällen! Immer, wenn ich auf einer Plattform gelandet bin, geht dieser doofe Schalter runter! Und immer wenn ich den Raum betrete, fliegen mir Feuerbälle um die Ohren.
Trotzdem nicht
Verfasst: So 15.12.2002 - 13:44
von Sarah30
Hallo!
Schaffe es auch mit dem Trick nicht. Leider. Bin drauf und dran das Spiel in die Ecke zu werfen.
Muß ich wenn ich den Auftrag nicht annehme, wie oben beschrieben (ich darf so viele Fallen auslösen .....) und durch die Halle gehe irgendetwas beachten. Alle Hebel trotzdem ziehen oder so?
Und wenn ich vor der letzten Tür stehe, muß ich auch den letzten Hebel gezogen haben? Wenn ich vor der letzten Tür stehe und Leuchtfeuer setze und dann hindurchgehe löst sich natürlich die Falle aus, ebenso, nachdem ich den Auftrag annehme und mich zurückteleportiert habe. Gehe ich durch die Tür kommt die Axt und ich kriege die Belohnung nicht.....
Bitte helft ....
Verfasst: So 15.12.2002 - 15:25
von mara
Hallo, Sarah!
Mit "letzter Tür" ist die Gittertür gemeint, die automatisch hochgeht, wenn Du den letzten Fallen-Raum verlassen hast. Gehe also beim ersten mal auch noch durch den letzten Raum, durch die letzte feste Tür. Stelle Dich HINTER dieser Tür in die linke Ecke und sprich dort das Leuchtfeuer. Auf meiner hp habe ich die Lösung ausführlich beschrieben. Schau's Dir mal an...
maras mm9-Tipps
Viel Spaß beim Spielen wünscht
mara
Verfasst: So 15.12.2002 - 15:48
von Ein_Yak
Hey Mädels!
@ Sarah30: Willkommen an Bord!
Zuerst, versuch's doch 'mal ohne den Trick. Es klappt, dauert zwar eine Weile, ehe man den Dreh heraus hat, aber es geht.
Wenn nicht, dann nimm die Lösung maras. Das ist wirklich anschaulich erklärt.
Falls doch im wahrsten Sinne des Wortes alle Stricke reißen solltest, schick ein Savegame vor Annahme des Auftrags (*.mm9- + *.hdr-Datei).
Verfasst: So 15.12.2002 - 20:36
von Sarah30
Liebe Mara,
vielen Dank. Du hast mir sehr geholfen. Habe schon an mir gezweifelt.
Merci
@ Yak Habe es schon ohne Trick probiert bis mir Hörner gewachsen sind.
Gruß Sarah
Verfasst: So 15.12.2002 - 22:13
von mara
Gern geschehen, Sarah und Willkommen an Board!
Ich sehe gerade, dass Du aus Berlin kommst.

Wir planen zu Silvester ein Treffen. Schau mal ins Fantreffen-Forum, vielleicht hast Du ja Lust vorbeizuschauen.
mara