Zwei Mods habe ich ausprobiert.
Ease of use und Solaufein.
Wobei ich nicht alle einzustellenden Möglichkeiten genutzt habe.
Ease of use macht im ersten Teil am Anfang von BG2 mMn mehr Sinn bei Tränken ,Pfeilen, Bolzen und alles was gestapelt werden kann. Mit TOB ist das nicht mehr so ganz wichtig da dann Tränketaschen und immervolle Köcher das platzsparende packen erleichtern.Obwohl die bei mir auch immer aus allen Nähten geplatzt sind und ich ungern etwas liegen lasse.
Die Gesinnungsprobleme zwischen Guten und Bösen habe ich auch ausgeschaltet um in meine eigendlich gute Truppe auch den Chaotisch bösen Edwin mit aufzunehmen der ein ausnehmend klasse Magier ist.Die Nesserolle die er finden will war aber nicht da wo sie zu sein hatte bin mir aber nicht sicher ob es daran lag das ich den Friedhof schon vorher aufgeräumt habe oder ob ich das mit dem Mod auch ausgeschaltet habe.So blieb Edwin Edwin und nicht...,na ja ihr wisst schon.(:unschuldig:)Für seine Sprüche die er hin und wieder loslässt hätte ich ihn zwischenzeitlich am liebsten gegen die Wand geklascht wenn sie nicht so unterhaltsam gewesen wären.
Romanzen alle auf einmal zu machen hat einen gewissen Reiz aber nichts ist schwieriger als Beziehungen aufrechtzuerhalten wenn in der wildesten Schlacht jeder Romanzenfähige Char ankommt um seine Problemchen anzusprechen.Sollte jemand soviel Geduld aufbringen nach Strategieplanung zwischen jedem Zug sich auf das jeweilige Gesäusel einzulassen bitte.:respekt:Mir ist es nicht gelungen und ich habe bewusst irgendwann nur noch so geantwortet das der Char in der Gruppe blieb aber sich keine Hoffnung auf eine Beziehung machen konnte.Bis auf die Anomen-Romanze die ich in früheren Spielen noch nicht beendet hatte.Der wartet meistens die ruhigeren Momente in denen ich eher bereit bin mir Gedanken über eine gemeinsame Zukunft zu machen. Ach, er kann so herrlich schmachten der kleine.
Solaufein kommt leider erst sehr spät in die Gruppe und die Entscheidung wer für ihn gehen soll ist eine der schwersten die ich treffen musste.
Da ich drei Klerikerfähige Chars,Anomen, Aerie und Jaheira dabei hatte war die Entscheidung für mich zwischen diesen drei zu fällen.Jaheira musste gehen und sie war dermaßen unglücklich über diesen Entschluss dass ich es fast bereut habe.
Aber Solaufein ist es absolut wert ihn mitzunehmen!In mach brenzliger Situation war er der einzige der einen „kühlen Kopf“ bewart hat während der Rest verwirrt durch die Gegend irrte.
Schier verzweifelt bin ich als Bohdie mir Anomen und Solaufein umgedreht hat.Zu dem Zeitpunkt lief noch die doppelte Romanze.Anomen war nicht das Problem aber Solaufein ist dabei derart mächtig geworden das ich schon überlegt hab ihn aufzugeben bzw. wie ich es umgehen kann ihn in die Hände der Vampierin fallen zu lassen.Da ich nur noch zu viert gegen die Vampire antreten konnte und die die ich noch anheuern konnte nicht so hochstufig oder nicht mehr erreichbar waren war es äußerst schwer dem beizukommen.Ich mag mir gar nicht ausmalen wie das ganze ausgegangen wäre wenn ich noch mehr laufende Romanzen gehabt hätte. Da stände man ja fast ganz allein gegen alle hochtalentierten ehemaligen Gefährten.
Da saß ich dann ein paar Tage dran die richtige Strategie zu finden um Solaufein nicht zu verlieren.Hat dann aber doch noch geklappt nach viel Blut, Schweiß und Wutgeheule.
Die Fähigkeiten die Solaufein nach dieser überstandenen Schlacht mitbekam sind im weitern Spiel auf jeden fall supernützlich gegen sonstiges Untotes Gesocks. Das war aber für mich mit der schwerste Kampf im ganzen Spiel der nur noch übertroffen wurde vom Endkampf in ToB.
Dadurch das Solaufein in ToB von seiner Göttin Elistraee noch ein Geschenk bekam wurde er schon fast unbesiegbar.Zuviel will ich aber nicht spoilern weil es den Überraschungseffekt nimmt.Aber das was er bekommt sucht seinesgleichen und macht richtig spass und.....selber probieren!
Die Interaktionen zwischen Solaufein und den Mitgliedern der Gemeinschaft und anderen NPC´s ist geprägt von einer Tiefe das man sich wünscht so einen Menschen kennenzulernen sei es Philosophisch oder im Zwischenmenschlichen oder,ach mir fehlen die passenden Worte um das zu beschreiben.Etwas Schwermut klingt immer wieder aus den Texten was diesen Heimatlosen Dunkelelf zu einer lebendigen Persönlichkeit werden lässt.Die Romanze mit ihm habe ich leider nicht weitergeführt was ich beim nächsten Durchgang aber bestimmt nachholen werde.
Die Stimme mit der Solaufein vertont wurde unterstreicht den Eindruck hier eine Person vor sich zu haben die schon viel erlebt hat.Sie wirkt weise und vertrauenerweckend.Schon möglich das es daran liegt das es die Stimme des Sprechers(glaub ich doch richtig gehört zu haben) ist die man in den Kapitelsequenzen hört.Die ist im Spiel so vertraut das es irgendwie passend erscheint.Würd mich interessieren ob die Passagen neu eingesprochen oder zusammengeschnitten wurden.
Probleme mit Bugs hielten sich in Grenzen und ließen sich meist durch neuladen eines früheren Spielstandes beheben.Also ganz wichtig viel Speicherstände anlegen.Am besten bin ich damit gefahren wenn abzusehen war das ein Wechsel der NPC´s bevorstand,neue Aufträge angenommen wurden oder auch Gebietswechsel.Nicht nur auf den Autosave verlassen!
Etwas Kritik möchte ich noch loswerden die aber nicht unbedingt die Mods betreffen.Das wäre wie oben schon mal angedeutet die Zeitpunkte in denen die NPC´s das Gespräch suchen hin und wieder mehr als unpassend sind.Ist es nicht möglich die Variablen so zu setzen das sie nicht im wilden Kampfgetümmel einsetzen.Es muss doch machbar sein das zu berücksichtigen da die Musik in diesen Situationen ja auch beeinflusst wird um den Spannungsbogen zu erhöhen.
Das wäre es erst mal.
Wenn ich irgendwann noch mal BG spiele werde ich bestimmt noch mehr Mods einbauen ,es macht schon fasst ein neues Spiel.
Mein Dank an Lump für ihre Engelsgeduld das alles zusammenzutragen und zu erklären so das jeder der Baldur sehr gern gespielt hat motiviert wird die Mods auch mal selber auszuprobieren.
Lieber Gruss
Schmofu