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Wie killt man dieses Viech?
Verfasst: Di 17.12.2002 - 21:32
von sepruecom
Moin Leude,
jetzt hab ich das erste mal ein wirkliches Problem bei BG2, nämlich in den WIndspeerhügeln, wo mir ein höherer Wolfwer gegenüber steht, den ich einfach nicht tot kriege. Der Schattendrache war im Vergleich dazu eine Wiitzfigur, bei dem hat nur Jan 15 Schadenspunkte abgekriegt, nachdem er sich ein bischen zu weit vorgewagt hatte, den Rest haben Zaudersprüche und Feuerelementare geregelt....
Nun stehe ich vor diesem "Höheren Wolfwer" und bekome ihn nie weiter als bis "Verletzt", bevor er sich regeneriert. Wie kann man das Biest am besten töten?
Gruss, sepruecom
Verfasst: Di 17.12.2002 - 21:56
von Drizzt Do'Urden
3 Krieger Nahkampf und n 3fach-Kettenzauber Flammenpfeil müssten reichen *g*
Drizzt

Verfasst: Mi 18.12.2002 - 06:21
von Fansal
"Hast" nicht zu vergessen

Verfasst: Mi 18.12.2002 - 15:10
von BIG-BARON
die höhren wolfwehre regenerieren innerhalb von 3 runden oder so komplett! da heisst es schnelles töten mit kettenzaubern und ahst
Verfasst: Mi 18.12.2002 - 15:13
von Fansal
Sagen wir ja

Verfasst: Mi 18.12.2002 - 16:01
von sepruecom
Tja, geht wohl nicht wirklich; keiner von meinen Leuten kann Kettenzauber
Dann werd ich das jetzt mal mit Gift ausprobieren
Gruss, sepruecom
Verfasst: Mi 18.12.2002 - 16:39
von Drizzt Do'Urden
@ Big-Baron
Um genau zu sein ist es eine Runde in der sie sich wieder voll regenerieren so weit ich weiss.
@ sepruecom
Wie keiner von deinen Leuten hat Kettenzauber?Hast keinen Zauberkundigen oder Hexer in der Gruppe?
Drizzt

Verfasst: Mi 18.12.2002 - 19:18
von sepruecom
Das schon, aber die haben z.Zt. max. Spruchlevel von 5, geringerer Kettenzauder hat aber Level 6, wenn ich mich nicht irre...
Meine Gruppe:
Tom Bombadil: Krieger lvl9 -->Druide lvl 13
Minsc: Waldläufer lvl 11
Jaheira: Krieger/Druide lvl 10/12
Yoshimo: Kopfgeldjäger lvl 13, derzeit abgesenkt auf lvl 12
Aerie: KlerMag, lvl 10/11, Romanze
Jan: Dieb/Ill lvl 12/11
Diese haben allenoch keine lvl-6-Zauder, außer die Kleriker/Druiden, die in der Lag sind 3 Feuerelementare und 2 Bären zu beschwören.
Leider sind diese alle ziemlich schnell tot bei diesem Mistvieh...
Gruss, sepruecom
Verfasst: Mi 18.12.2002 - 19:33
von Drizzt Do'Urden
hmm mit all deinen Zauberkundigen den mächtigsten Spruch zaubern und die Krieger in den Nahkampf?Brauchst in jedem Fall viel Schaden und das in ein- und derselben Runde damit das Vieh tot geht...in jedem Fall Schnelligkeit. Was auch ne Idee wär is Monster beschwören bis zum abdampfen und diese dann zusammen mit der Gruppe durch Hast schneller zu machen. Dann alle draufkloppen und die Zauberkundigen noch Angriffszauber...am besten immer die gleichen Angriffszauber das nich der eine in der und der andre in ner andren Runde gewirkt wird...also bei mit waren die nich so schwer...liegt vielleicht daran das ich 3 ordendliche Leute hatte die zupacken konnten. Nämlich mich(Waldläufer) dann Minsk (Waldläufer) und Korgan, sowieso der stärkste Nahkämpfer meiner Meinung nach...aber du solltest es eigendlich auch schaffen mit deiner Zusammenstellung...oder du wartest bis du ein Höheres Level und mächtigere Zauber hast...weil durch die vielen Kombinationsklassen in deiner Gruppe dauert das etwas...
Drizzt

Verfasst: Mi 25.12.2002 - 17:58
von Tyrion
hmm ich hatte auch ein paar probs mit dem teil aber nachdem alle meine kämpfer gleichzeitig auf das Vieh schlugen und meine Magier ihm eingeheizt hatten hab ich ihn niedergerungen ^^
Verfasst: Mi 25.12.2002 - 23:59
von Drizzt Do'Urden
Genau das is die Taktik.Bei manchen dauerts bisserl aber ist eigendlich kein Akt das Teil in die 7 Höllen zu schicken.Nur Klassenkombos hauen nicht so gut drauf und Klassenkombos haben auch nicht so starke Zauber...und seine Gruppe hat viele Klassenkombos...
Drizzt

Verfasst: Do 26.12.2002 - 10:03
von Fansal
7 Höllen?
Nicht neun?
Verfasst: Do 26.12.2002 - 12:00
von Gardon
Also ich fand das Teil beim ersten mla voll einfach ( naja beim 2. dann nicht mehr ) aber ich ahbe einfch mit meinen schwächeren leutz wie dieb und druide erstmal die Stäbe benutzt ( feuer usw.) mit meinen Magiern zauber und mit meinen Kloppern das Ding abgemetzelt....^^
Verfasst: Do 26.12.2002 - 17:46
von Drizzt Do'Urden
Fansal gut es sind 9

Du hattest recht.Ich verbeuge mich vor deinem Wissen *ggg*
Aber wir sollen ja nach Lump der Spielverderberin aufhören also lassma das
Und Gardon...die Gegner ham immer andere Trefferpunkte und wenn der einmal sagen wir mal 20 hat und der nächste 50 ist es schon ein bisserl schwerer...deswegen hast einen wohl auch leicht und den nächsten nimmer so leicht gschafft...weil bei den Gegnern kommts wirklich um den letzten Trefferpunkt drauf an...
Drizzt

Verfasst: Do 26.12.2002 - 18:31
von Gardon
Och Höherer Wolfwer ist Höherer Wolfwer

Verfasst: Do 26.12.2002 - 19:04
von Fansal
Seit wann ändern sich die Trefferpunkte? Hä? Ich nix verstehen...

Verfasst: Do 26.12.2002 - 19:18
von Drizzt Do'Urden
Verdammt ich könnt ja jetzt wieder aber...
Gut Höherer Wolfwer ist Höherer Wolfwer.Sind sie halt aus ner Klonmaschine entflohen und der eine hat bisserl mehr nen Bierbrauch als der andre.Deshalb auch der Trefferpunkteunterschied.*g*
Drizzt

Verfasst: Fr 27.12.2002 - 10:08
von Fansal
Ach zwischen normalen und höherem? Achso.
Verfasst: Fr 27.12.2002 - 14:11
von Lump
@drizzt
Sacht ma .... müsste das Schwert +1/+3 gegen Gestaltwandler nicht auch eigendlich gegen Werwölfe wirken?
Tut es dies?
Verfasst: Fr 27.12.2002 - 14:31
von Fansal
Probiers doch mal aus!?
