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von Schnurz
Sa 03.03.2018 - 18:21
Forum: Might and Magic 7
Thema: Loren Steel
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FetterAhn hat geschrieben:Du hast halt insgesamt 30 Tage Zeit.
Haste Loren Steel und die Pläne abgeliefert, mußte zu Fuß in die Zone mit der Tröte reisen. Nur dann bekommst die Meldung vom Kampf um die Tröte und kannst sie klauen.
Aha. Das isses also.

Danke für den Tipp :D

Ach so. Der Monat hat in MM immer 28 Tage.
von Schnurz
Sa 03.03.2018 - 15:05
Forum: Might and Magic 7
Thema: Loren Steel
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Der "Krieg" besteht nur darin, dass Elfenwachen und Menschenwachen sich im Forst kloppen und eine davon hat halt die Tröte dabei, die du entweder den Menschen, den Elfen oder, als neutraler Ausweg, dem Richter bringst. Der einzige Unterschied zwischen den Ausgängen sind ein paar geänderte...
von Schnurz
Sa 03.03.2018 - 11:51
Forum: Might and Magic 7
Thema: Loren Steel
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Ah halt, ich erinner, ich erinner! :D Der Kriegsausgang hängt davon ab, wer die olle Tröte bekommt. Für nen neutralen Ausgang muss man sie dem (noch lebenden) Richter bringen. Offenbar habe ich den Krieg verpasst :( Aus diesem Grund habe ich nochmal auf der Smaragd-Insel angefangen. Diesmal passe i...
von Schnurz
Fr 02.03.2018 - 15:57
Forum: Might and Magic 7
Thema: Loren Steel
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....... War das nicht so, dass kleinere Details geändert wurden, je nachdem wer den Krieg "gewonnen" hat? Ich hab ganz dunkel Menschenwachen im Elfendorf im Kopf, sowie geänderte Abfahrtspläne der Kutsche - zusätzlich zu den Änderungen durch den Richterentscheid. Ich glaub die Konsequenze...
von Schnurz
Fr 02.03.2018 - 11:04
Forum: Might and Magic 7
Thema: Loren Steel
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Hähä..., ööh. Seid Ihr auch schon wieder dabei? Ich hatte in meinem 1. Spieldurchgang (Mann, ist das lange her!) für beide ihren Wunsch erfüllt. In den folgenden Spielen und gerade eben erst wiedermal, habe ich beide übers Ohr gehauen :D Der weitere Spieldurchgang ist identisch. Man bemerkt keine Ko...
von Schnurz
Sa 19.08.2017 - 14:57
Forum: Might and Magic 7
Thema: Kann Langbogen nicht finden
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Der Langbogen liegt in der Drachenhöhle gleich rechts beim Eingang in der Nähe des Schildes.

Tipp: Schutzzauber anlegen, Fackel zaubern, vor der Drachenhöhle Eingabetaste drücken, in dei Höhle eintreten....
Der Drache kümmert sich zuerst um die Ratten.
von Schnurz
Mi 16.08.2017 - 21:40
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Perlen der Jugend und Schönheit
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MM3 Perlen der Jugend und Schönheit

Habe ich reichlich gefunden. Nun möchte ich die auch wieder los werden.

Wo, genau, finde ich die Piraten?


EDIT: Habe sie gefunden (oder sie mich).
Planquadrat D2 - X13 , Y13

(Hach, diese Ungeduld!) :D
von Schnurz
Mo 14.08.2017 - 12:07
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Wasser wandeln
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..... Zum Thema über Wasser wandeln: Einfach nur Teleport reicht eigentlich auch. Die Inseln sind so nah beieinander, dass man mit einem Teleport von Insel zu Insel hüpfen kann. Das aber nur, um auch was zum Thema bei zu tragen.^^ Das habe ich aus einem anderem Post von mir: "Stimmt nicht ganz...
von Schnurz
So 13.08.2017 - 11:45
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Wasser wandeln
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Moch mal "Wasser gehen":

Wird erst ab Level 7 und erst in Wildabar angeboten.
In Fuontain Head und Wachbucht gibt es diesen Zauber nicht zu kaufen.
von Schnurz
Sa 12.08.2017 - 07:29
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Wasser wandeln
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Doch, die Hardware spielte damals die Rolle der knappen Ressourcen. Die erste Verbesserung war die Nutzung des Upper Memory (bis 640 kB), dann kam die Nutzung von Expandet und Extendet Memory. Bei den Prozessoren die 80286, 80386, 80486, Pentium... Mit höherer Leistung der Prozessoren und der 16 bit...
von Schnurz
Fr 11.08.2017 - 13:55
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Wasser wandeln
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Der Spruch soll einen ja nur durch Türen und undurchdringliche Barrieren bringen - dass man damit auf Wasser laufen kann, steht nirgends ;) Halt die Krux an alten Spielen: Es sind Dinge drin, die gehören eigentlich garnicht rein. Ja, praktisch für Schnurz, aber wir müssen uns das nüchtern vor Augen...
von Schnurz
Do 10.08.2017 - 21:19
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Wasser wandeln
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Flyer hat geschrieben:Ist nur langsamer als Wasserwandeln und kostet mehr Mana und Edelsteine.
Wenn Ätherisieren funktioniert, funktioniert dann auch eine Kombination aus Ätherisieren und Teleportieren?
Zu 1.) Spielt kaum eine Rolle
Zu 2.) Habe ich nicht probiert, aber wozu soll das gut sein?
von Schnurz
Do 10.08.2017 - 13:48
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Wasser wandeln
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Konnte man nicht in Teil 3 mit Ätherisieren auch eine Art Wasserwandeln aktivieren? Wooow. Stimmt. Ich habe es gerade mit meiner Standardgruppe (Lvl 65) probiert: Es funktioniert! Schade, dass das nirgendwo beschrieben wurde. Also ist man nicht auf Druiden oder Waldläufer angewiesen. Danke für den ...
von Schnurz
Mi 09.08.2017 - 20:29
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Wasser wandeln
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Weil ich den Wasserläufer immer bei mir haben möchte. Aber wenn der Waldläufer-Söldner mit Level 12 den Zauber hat, dann muss er Naturmagie beherrschen. Also gut. Ich werde meinen Waldläufer mal auf Level 12 bringen und dann sehen ob er dann diesen Zauber kaufen kann. EDIT: Problem gelöst. Mein Wald...
von Schnurz
Mi 09.08.2017 - 18:09
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Wasser wandeln
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MM3 Wasser wandeln

Hallo. Nun habe ich in meiner neuen Gruppe mal einen Waldläufer aufgenommen. Es heißt ja hier im Forum, dass der, wie der Druide, Wasser laufen können soll. Mein Waldläufer ist nun Level 8, bekommt diesen Zauber aber nicht angeboten. Ich empfinde das als einen schlechten Witz. Oder bekommt der diese...
von Schnurz
Sa 05.08.2017 - 12:55
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Antworten: 33
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Und per Cheat. :D Die Transportkiste ist auch noch ganz nützlich, ist aber schwer zu bekommen. Cheaten erlaube ich mir NUR, wenn ich einem bösen Bug aufgesessen bin. Die im Spiel vorgesehenen Mittel sollten grundsätzlich reichen um in einem RPG klar zu kommen. Ich denke mal, dass man diese ominöse ...
von Schnurz
Fr 04.08.2017 - 20:30
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Antworten: 33
Zugriffe: 11627

Alle Orte (Städte, Dungeons, Planquadrate) sind auch über die Spiegel erreichbar. Stimmt nicht ganz. Schloss Greywind nicht und die Insel mit der Muschel nicht. Letztendlich sollte man auch noch die Strudel im Meer untersuchen. Die Eisinseln (Verflucht kalte Höhle, die Werwölfe) und die Insel mit S...
von Schnurz
Do 03.08.2017 - 22:24
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Antworten: 33
Zugriffe: 11627

Danke für die Tipps :top:
von Schnurz
Mi 02.08.2017 - 17:21
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Minotaurus im Sumpf
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Es ist die Standard-Gruppe aus MM3 gemeint, die auch in MM 7 vorkommt. Zwar nicht als spielbare Charaktere, oder aber interagierbar, z.B. Kastore, Maximus und Dark Shade im Pit oder Resurecta, Sir Canaghem und Crag Hack in Celeste. Oh, da habe ich sie noch nicht gesucht. Das werde ich demnächst nac...
von Schnurz
Mi 02.08.2017 - 15:18
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Minotaurus im Sumpf
Antworten: 35
Zugriffe: 11581

Die einzige Person, die ich aus MM3 in MM7 wieder gefunden habe, ist Resurectra. Ich habe allerdings nicht bei den Söldnern nachgesehen. Die Standardgruppe in MM7 ist: Zoltan, Goblin, Ritter Roderic, Mensch, Dieb Serena, Zwerg, Klerikerin Alexis, Elf, Zauberer. @Therak " Liest denn hier niemand...

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