Frage zu Gegenständen
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dragonling
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Frage zu Gegenständen
Hallo,
wodurch definiert sich eine "normale Waffe"? Zählt eine Waffe, die Gift-Schaden macht, auch als normale Waffe? Ich treffe damit einen Gegner, der "jeder normalen Waffe ausweicht" nicht.
Wenn der Giftdolch auch als "normal" zählt, was ist dann nicht normal?
Und zählen Bogen + Pfeile als normale Waffe?
Dragonling
wodurch definiert sich eine "normale Waffe"? Zählt eine Waffe, die Gift-Schaden macht, auch als normale Waffe? Ich treffe damit einen Gegner, der "jeder normalen Waffe ausweicht" nicht.
Wenn der Giftdolch auch als "normal" zählt, was ist dann nicht normal?
Und zählen Bogen + Pfeile als normale Waffe?
Dragonling
Re: Frage zu Gegenständen
Fast alle Waffen sind "normale" Waffen, nur einige wenige sind "magische" Waffen wie z.B. das Flammenschwert.dragonling hat geschrieben:wodurch definiert sich eine "normale Waffe"?
Olaf
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gegner, die normalen waffen ausweichen, sind am besten mit magie zu bekämpfen...
oder halt diesen oben genannten magischen waffen...aber davon gibts nicht soooo viele im vergleich zu den andren...
mit magischen pfeilen und so (vielleicht frost oder feuer mal testen) müßtest du sie auch treffen können...weiß ich grad nicht, weil solche gegner meist halbwegs anfällig für mage sind und sie damit leichter platt zu bekommen sind...
oder halt diesen oben genannten magischen waffen...aber davon gibts nicht soooo viele im vergleich zu den andren...
mit magischen pfeilen und so (vielleicht frost oder feuer mal testen) müßtest du sie auch treffen können...weiß ich grad nicht, weil solche gegner meist halbwegs anfällig für mage sind und sie damit leichter platt zu bekommen sind...
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dragonling
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Hallo,
andere Frage:
Gibt es, oder wird es geben, im Spiel eine Möglichkeit, sich die Wirkungen von Gegenständen genau anzeigen zu lassen? Bisher steht da sowas wie "Kampfgegenstand, Schaden bei einer Gegnergruppe Wasser". Die einzige genaue Beschreibung ist das F2Manual von Olaf. Aber das ist in diesem Bereich leider nicht aktuell.
Dragonling
andere Frage:
Gibt es, oder wird es geben, im Spiel eine Möglichkeit, sich die Wirkungen von Gegenständen genau anzeigen zu lassen? Bisher steht da sowas wie "Kampfgegenstand, Schaden bei einer Gegnergruppe Wasser". Die einzige genaue Beschreibung ist das F2Manual von Olaf. Aber das ist in diesem Bereich leider nicht aktuell.
Dragonling
Nein, bisher leider noch nicht. Ich möchte sowas zwar später noch einbauen, allerdings ist dies bei Gegenständen sehr schwierig, da man die Wirkung meistens nicht automatisiert aus den Datenstrukturen auslesen kann.dragonling hat geschrieben:Gibt es, oder wird es geben, im Spiel eine Möglichkeit, sich die Wirkungen von Gegenständen genau anzeigen zu lassen?
Olaf
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dragonling
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Das habe ich mir in der Art schon gedacht.OP hat geschrieben:Nein, bisher leider noch nicht. Ich möchte sowas zwar später noch einbauen, allerdings ist dies bei Gegenständen sehr schwierig, da man die Wirkung meistens nicht automatisiert aus den Datenstrukturen auslesen kann.
Die einfachste Möglichkeit wäre natürlich, einen festen Text zu hinterlegen, aber wehe dem, der das pflegen muß
Hat jeder der Gegenstände eine eigene "Wirkungsroutine", in der die Wirkung speziell für den Gegenstand programmiert ist? In diesem Fall ist es klar, das eine Universalroutine nicht machbar ist.
Dragonling
Genauso ist es auch schon eingebaut, allerdings habe ich nur bei wenigen Gegenständen einen Text eingetragen, weil das recht mühsam ist. Außerdem muß ich den Text dann jedesmal ändern, wenn ich irgendwas an den Teilen ändere.dragonling hat geschrieben:Die einfachste Möglichkeit wäre natürlich, einen festen Text zu hinterlegen, aber wehe dem, der das pflegen muß
Teils teils. Jeder Gegenstand hat eine gewisse Wirkung, die sich aus den Strukturen ergibt, aber die meisten haben noch zusätzlich eine konkret programmierte Routine, um auch ungewöhnliche Wirkungen produzieren zu können.dragonling hat geschrieben:Hat jeder der Gegenstände eine eigene "Wirkungsroutine", in der die Wirkung speziell für den Gegenstand programmiert ist? In diesem Fall ist es klar, das eine Universalroutine nicht machbar ist.
Olaf
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dragonling
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Eigentlich nicht. Ich habe es nur so geändert, dass zuerst die Sachen aus dem Lager genommen werden, und danach das Inventar der Leute durchsucht wird. Dabei sollte jeweils das abgenutzteste Teil zum Handeln verwendet werden.dragonling hat geschrieben:ich habe mal gelesen, das beim Handeln immer der abgenutzteste Gegenstand zuerst abgegeben wird. Wurde das geändert?
Olaf
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dragonling
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Hallo,
habe wieder eine Frage:
Wenn hinter der Waffe in der Beschreibung z.B. "Wasser" steht, heißt das ja, das sie einen Wasserschaden erzeugt
Aber was heißt es, wenn hinter einem Kleidungsstück z.B. "Erde" steht? Heißt das, der Chart bekommt dann "Erde" als zusätzliches Schutzelement?
Und warum stehen bei Waffen manchmal 2 Worte? Z.B: beim Frostpfeil steht "(Frost)" und dann noch "Eis".
Und was heißt dann eigentlich "(XMissile)"?
Gruß
Dragonling
habe wieder eine Frage:
Wenn hinter der Waffe in der Beschreibung z.B. "Wasser" steht, heißt das ja, das sie einen Wasserschaden erzeugt
Aber was heißt es, wenn hinter einem Kleidungsstück z.B. "Erde" steht? Heißt das, der Chart bekommt dann "Erde" als zusätzliches Schutzelement?
Und warum stehen bei Waffen manchmal 2 Worte? Z.B: beim Frostpfeil steht "(Frost)" und dann noch "Eis".
Und was heißt dann eigentlich "(XMissile)"?
Gruß
Dragonling
Nein, wenn das Element eines Ausrüstungsteils mit dem Schutzelement des Chars übereinstimmt, dann zählen alle +Werte doppelt. Hat er dies als Antielement, so halbieren sich die Werte-Addierungen.dragonling hat geschrieben:Wenn hinter der Waffe in der Beschreibung z.B. "Wasser" steht, heißt das ja, das sie einen Wasserschaden erzeugt![]()
Aber was heißt es, wenn hinter einem Kleidungsstück z.B. "Erde" steht? Heißt das, der Chart bekommt dann "Erde" als zusätzliches Schutzelement?
"Frost" und "Eis" sind dasselbe, XMissile ist die Anwehrkraft gegen Pfeile und fliegende Objekte.dragonling hat geschrieben:Und warum stehen bei Waffen manchmal 2 Worte? Z.B: beim Frostpfeil steht "(Frost)" und dann noch "Eis".
Und was heißt dann eigentlich "(XMissile)"?
Olaf
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dragonling
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Aber warum steht dann beim Frostpfeil "(Frost)" (als Schadenstyp) und "Eis" (als Element), während beim Blitzpfeil nur "Licht" (als Element) steht.OP hat geschrieben:"Frost" und "Eis" sind dasselbe, XMissile ist die Anwehrkraft gegen Pfeile und fliegende Objekte.dragonling hat geschrieben:Und warum stehen bei Waffen manchmal 2 Worte? Z.B: beim Frostpfeil steht "(Frost)" und dann noch "Eis".
Und was heißt dann eigentlich "(XMissile)"?
Olaf
Heißt das: Der Frostpfeil macht Frostschaden, und wenn der Gegner Antielement Frost hat, dann doppelten Schaden?
Und der Blitzpfeil macht normalen Schaden, es sei denn der Gegner hat Antielement Licht, dann doppelt, bzw kein Schaden, wenn der Gegner LichtSchutz hat?
Noch eine andere Frage zu den Kleidungsstücken:
Die Größen des PCs sind ja entscheidend, was er anziehen kann.
Welche Größe ist für was entscheidend?
Helm - ?
Rüstung - Gesamtgröße
Oberteil - Brustumpfang (und bei Männern?)
Beine - ?
Unterwäsche - Hüftumpfang (und bei Männern?)
Füße -?
Gruß
Dragonling
Bei "Frost" und "Eis" ist das nur ein Schreibfehler. Da sollte eigentlich immer "Frost" stehen.dragonling hat geschrieben:Aber warum steht dann beim Frostpfeil "(Frost)" (als Schadenstyp) und "Eis" (als Element), während beim Blitzpfeil nur "Licht" (als Element) steht.
Genau!dragonling hat geschrieben:Heißt das: Der Frostpfeil macht Frostschaden, und wenn der Gegner Antielement Frost hat, dann doppelten Schaden?
Wenn der Gegner das Waffenelement als Schutzelement hat, dann wird der Schaden halbiert oder ganz abgewehrt.dragonling hat geschrieben:Und der Blitzpfeil macht normalen Schaden, es sei denn der Gegner hat Antielement Licht, dann doppelt, bzw kein Schaden, wenn der Gegner LichtSchutz hat?
Alle nicht vorhandenen Werte werden aus den vorhandenen extrapoliert. Auch die Maße der Männer werden so berechnet.dragonling hat geschrieben:Noch eine andere Frage zu den Kleidungsstücken:
Die Größen des PCs sind ja entscheidend, was er anziehen kann.
Welche Größe ist für was entscheidend?
Olaf
