Wo lerne ich die Lichtmagie?
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Wo lerne ich die Lichtmagie?
hab gerade das Quest in Celeste mit der Nebelwand erledigt,aber wo wenn ich Mitglied in der Lichtgilde bin lerne ich diee Fähigkeit Lichtmagie?ode muß ich daerst einen weiteren Auftrag erfüllen?
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je nachdem, welchen richter du eingesetzt hast, entscheidet sich auch, ob du licht oder schatten lernen kannst.
lichtmagie kann man entweder oben in celeste oder unten in braccada lernen. ... aber nur, wenn du den menschlichen richter gewählt hast. der elfenrichter steht für die dunkle seite.
gruß, stella
lichtmagie kann man entweder oben in celeste oder unten in braccada lernen. ... aber nur, wenn du den menschlichen richter gewählt hast. der elfenrichter steht für die dunkle seite.
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Tja, beschwer dich nicht, wenn du falsche Begriffe verwendest.
Der Hexer (Warlock) ist die zweite, dunkle, Beförderungsstufe des Druiden (Druid).
Was du brauchst ist ein Erzmagier (Archmage), was die zweite, helle, Beförderung eines Magiers (Sorcerer) ist.
Alternativ reicht auch ein Priester des Lichts (Priest of Light), was auch die zweite, helle, Beförderung eines Klerikers ist.
Die Quest mit dem Altar musst du nicht lösen, du brauchst einfach nur einen Erzmagier.
Außer du hast auch einen Priester dabei, um ihn zu befördern musst du tatsächlich die Altäre reinigen / schänden.
Und deine Frage nach dem GM in Alchemie erübrigt sich dadurch auch, denn dein Erzmagier könnte das eh nicht lernen. Ein Hexer, also ein Druide, hingegen schon.
Der Hexer (Warlock) ist die zweite, dunkle, Beförderungsstufe des Druiden (Druid).
Was du brauchst ist ein Erzmagier (Archmage), was die zweite, helle, Beförderung eines Magiers (Sorcerer) ist.
Alternativ reicht auch ein Priester des Lichts (Priest of Light), was auch die zweite, helle, Beförderung eines Klerikers ist.
Die Quest mit dem Altar musst du nicht lösen, du brauchst einfach nur einen Erzmagier.
Außer du hast auch einen Priester dabei, um ihn zu befördern musst du tatsächlich die Altäre reinigen / schänden.
Und deine Frage nach dem GM in Alchemie erübrigt sich dadurch auch, denn dein Erzmagier könnte das eh nicht lernen. Ein Hexer, also ein Druide, hingegen schon.
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Also Nebelwände erledigen ist der zweite Schritt nach der Wahl des richtigen Richters.
Dann wieder ins Schloss und bestätigen lassen.
Du musst als Nächstes die Leute in den Behausungen aufsuchen. Die 1. auf dem Weg ist die linke. in der bekommst Du den Auftrag nach Evenmorn zu reisen um den Altar des Mondtempels zu entweihen.
Zurück zu der netten Dame. Sie erlaubt Dir Lichtmagie zu erlernen.
Lichtmagie lernst Du unten in der Wüste, in der Nähe der Kneipe.
Experte in Lichtmagie wirst Du in dem Haus ganz in der Nähe des Hafens der Wüste.
Meister und Großmeister der Lichtmagie kannst Du nur in Celeste werden.
Viel Erfolg.
Dann wieder ins Schloss und bestätigen lassen.
Du musst als Nächstes die Leute in den Behausungen aufsuchen. Die 1. auf dem Weg ist die linke. in der bekommst Du den Auftrag nach Evenmorn zu reisen um den Altar des Mondtempels zu entweihen.
Zurück zu der netten Dame. Sie erlaubt Dir Lichtmagie zu erlernen.
Lichtmagie lernst Du unten in der Wüste, in der Nähe der Kneipe.
Experte in Lichtmagie wirst Du in dem Haus ganz in der Nähe des Hafens der Wüste.
Meister und Großmeister der Lichtmagie kannst Du nur in Celeste werden.
Viel Erfolg.
Bleibense Mensch !
Mal nur am Rande...
Das Universum passt doch eigentlich nicht zusammen.
Überreste einer von Aliens zerschmetterten Zivilisation, Engel, Teufel, Elementare und ohne Ende intelligente Arten.
Ok die intelligenten Arten verstehe ich ja noch, war damals halt ein interstellarer Handelsplatz und Schmelztiegel.
Die Teufel sind ja auch klar...
Aber Engel und Elementarlords?
Und was ist die Magie?
Das Universum passt doch eigentlich nicht zusammen.
Überreste einer von Aliens zerschmetterten Zivilisation, Engel, Teufel, Elementare und ohne Ende intelligente Arten.
Ok die intelligenten Arten verstehe ich ja noch, war damals halt ein interstellarer Handelsplatz und Schmelztiegel.
Die Teufel sind ja auch klar...
Aber Engel und Elementarlords?
Und was ist die Magie?
Man könnte hier behaupten, daß die Macher versucht haben die Rassen an den Gegebenheiten ihres anderen Erfolges Heroes of M&M anzupassen. Dummerweise wurden dort die Teufel als Rasse einer Zauberschule integriert.
Die Elementarlords sind die Eckpfeiler einer jeden Welt oder eines Bruchstückes. In Teil 4 + 5 Xeen wurden bei Erfüllung der Aufgaben 2 Teile zusammen gefügt. Andernfalls werden sie über Katastrophen, welche die bösartigen Teufel und hirnkranke Wächter vernichten sollen neu gestartet.
Die Hinterlassenschaften der Ahnen dienen nicht nur oft als Behausung der Wächter, bei Xeen ein Drache, den Inseln von Terra ein Corak, (auf MM6 wurde der Wächter wohl durch ein Strahlungsleck hingerafft ?) sondern sind auch direkte Verbindungen zu anderen, so die Zeit noch nicht zu sehr daran genagt hat. Möglicherweise ist die Erstbesiedelung darüber gelaufen und der ungezielte Mix an Völkern entstanden.
Die Elementarlords sind die Eckpfeiler einer jeden Welt oder eines Bruchstückes. In Teil 4 + 5 Xeen wurden bei Erfüllung der Aufgaben 2 Teile zusammen gefügt. Andernfalls werden sie über Katastrophen, welche die bösartigen Teufel und hirnkranke Wächter vernichten sollen neu gestartet.
Die Hinterlassenschaften der Ahnen dienen nicht nur oft als Behausung der Wächter, bei Xeen ein Drache, den Inseln von Terra ein Corak, (auf MM6 wurde der Wächter wohl durch ein Strahlungsleck hingerafft ?) sondern sind auch direkte Verbindungen zu anderen, so die Zeit noch nicht zu sehr daran genagt hat. Möglicherweise ist die Erstbesiedelung darüber gelaufen und der ungezielte Mix an Völkern entstanden.
Und Tschüs !
Glaubt ja nicht, daß ich in dem Jahr ohne Internet weniger am Computer war.
Glaubt ja nicht, daß ich in dem Jahr ohne Internet weniger am Computer war.
Wieso "Überreste"? Die Alten existieren ja noch und sie überwachen ihre Planeten - auch wenn ihnen a) alles aus dem Ruder gelaufen ist und b) sie nicht wirklich allmächtig und effizient sind.
Was ist z.B. ihre Lösung, als die Kreganer einfallen? Sie wollen einfach den ganzen Planeten in die Luft fliegen. Glücklicherweise hatte der Zerstörer mehr Grips als seine Auftraggeber.
Engel und Teufel, also die Bewohner von Celeste und der Grube, würde ich zudem nicht mit den "christlichen" Engeln und Teufeln vergleichen. Sie sind einfach nur zwei weitere Rassen, die auf dem Planeten lebt.
Magie ist einfach ein Konzept, das in diesem Spieluniversum noch existiert und nicht weiter erklärt.
Dass bei der Besiedlung von Enroth anderer Maßstäbe gesetzt wurden, als jetzt z.B. von Xeen dürfte klar sein, denn Xeen ist technisch fortgeschrittener. Vermutlich hat man Enroth auch garnicht kolonisiert, sondern einfach nur die Wächterpyramide hingeknallt, die dann verwittert ist. Die Rassen lebten schon vorher dort.
Das würde vll auch erklären, wieso die Enroth-Elfen nicht die gesunde blaue Hautfarbe der Xeen-Elfen haben.
INSGESAMT sollte man sich aber nicht so viele Gedanken darüber machen, denn ich bezweifel, dass Caneghem damals seine Welt so wirklich ins Detail durchdacht hat. Da wurde doch eher nach dem Patchwork-Schema gearbeitet, also für jeden Teil einfach was neues ausgedacht und drangepappt. Und um dem ganzen die Krone aufzusetzen, lässt man Enroth auch noch explodieren und hat mit Axeoth einen enorm langweiligen Ersatz und, btw, die dämlichste Story in der gesamten Spielreihe!
Außerdem wird's hier erst richtig konfus, da in Axeoth ja plötzlich Götter existieren die über der Welt wachen und die aus irgendeinem Grund plötzlich der nordischen Mythologie entsprungen sind.
Wenn ich das mit z.B. Elder Scrolls vergleiche oder Dark Souls, wo die Story und die Welt ins Detail durchgearbeitet ist, dann ist das wirklich lachhaft. Wobei Elder Scrolls auch damals schon mehr "Lore" hatte, als Might and Magic. Bzw. weniger widersprüchliche Lore.
Was ist z.B. ihre Lösung, als die Kreganer einfallen? Sie wollen einfach den ganzen Planeten in die Luft fliegen. Glücklicherweise hatte der Zerstörer mehr Grips als seine Auftraggeber.
Engel und Teufel, also die Bewohner von Celeste und der Grube, würde ich zudem nicht mit den "christlichen" Engeln und Teufeln vergleichen. Sie sind einfach nur zwei weitere Rassen, die auf dem Planeten lebt.
Magie ist einfach ein Konzept, das in diesem Spieluniversum noch existiert und nicht weiter erklärt.
Dass bei der Besiedlung von Enroth anderer Maßstäbe gesetzt wurden, als jetzt z.B. von Xeen dürfte klar sein, denn Xeen ist technisch fortgeschrittener. Vermutlich hat man Enroth auch garnicht kolonisiert, sondern einfach nur die Wächterpyramide hingeknallt, die dann verwittert ist. Die Rassen lebten schon vorher dort.
Das würde vll auch erklären, wieso die Enroth-Elfen nicht die gesunde blaue Hautfarbe der Xeen-Elfen haben.
INSGESAMT sollte man sich aber nicht so viele Gedanken darüber machen, denn ich bezweifel, dass Caneghem damals seine Welt so wirklich ins Detail durchdacht hat. Da wurde doch eher nach dem Patchwork-Schema gearbeitet, also für jeden Teil einfach was neues ausgedacht und drangepappt. Und um dem ganzen die Krone aufzusetzen, lässt man Enroth auch noch explodieren und hat mit Axeoth einen enorm langweiligen Ersatz und, btw, die dämlichste Story in der gesamten Spielreihe!
Außerdem wird's hier erst richtig konfus, da in Axeoth ja plötzlich Götter existieren die über der Welt wachen und die aus irgendeinem Grund plötzlich der nordischen Mythologie entsprungen sind.
Wenn ich das mit z.B. Elder Scrolls vergleiche oder Dark Souls, wo die Story und die Welt ins Detail durchgearbeitet ist, dann ist das wirklich lachhaft. Wobei Elder Scrolls auch damals schon mehr "Lore" hatte, als Might and Magic. Bzw. weniger widersprüchliche Lore.
also so wie ich das storytechnisch verstanden habe, wurde aus 4+5 die world of xeen, die man dann mittels "world of xeen"-quests vom quadratischen raumschiff zum runden planeten ummodelte.Therak hat geschrieben:Wieso "Überreste"? Die Alten existieren ja noch und sie überwachen ihre Planeten - auch wenn ihnen a) alles aus dem Ruder gelaufen ist und b) sie nicht wirklich allmächtig und effizient sind.
Was ist z.B. ihre Lösung, als die Kreganer einfallen? Sie wollen einfach den ganzen Planeten in die Luft fliegen. Glücklicherweise hatte der Zerstörer mehr Grips als seine Auftraggeber.
Engel und Teufel, also die Bewohner von Celeste und der Grube, würde ich zudem nicht mit den "christlichen" Engeln und Teufeln vergleichen. Sie sind einfach nur zwei weitere Rassen, die auf dem Planeten lebt.
Magie ist einfach ein Konzept, das in diesem Spieluniversum noch existiert und nicht weiter erklärt.
Dass bei der Besiedlung von Enroth anderer Maßstäbe gesetzt wurden, als jetzt z.B. von Xeen dürfte klar sein, denn Xeen ist technisch fortgeschrittener. Vermutlich hat man Enroth auch garnicht kolonisiert, sondern einfach nur die Wächterpyramide hingeknallt, die dann verwittert ist. Die Rassen lebten schon vorher dort.
Das würde vll auch erklären, wieso die Enroth-Elfen nicht die gesunde blaue Hautfarbe der Xeen-Elfen haben.
INSGESAMT sollte man sich aber nicht so viele Gedanken darüber machen, denn ich bezweifel, dass Caneghem damals seine Welt so wirklich ins Detail durchdacht hat. Da wurde doch eher nach dem Patchwork-Schema gearbeitet, also für jeden Teil einfach was neues ausgedacht und drangepappt. Und um dem ganzen die Krone aufzusetzen, lässt man Enroth auch noch explodieren und hat mit Axeoth einen enorm langweiligen Ersatz und, btw, die dämlichste Story in der gesamten Spielreihe!
Außerdem wird's hier erst richtig konfus, da in Axeoth ja plötzlich Götter existieren die über der Welt wachen und die aus irgendeinem Grund plötzlich der nordischen Mythologie entsprungen sind.
Wenn ich das mit z.B. Elder Scrolls vergleiche oder Dark Souls, wo die Story und die Welt ins Detail durchgearbeitet ist, dann ist das wirklich lachhaft. Wobei Elder Scrolls auch damals schon mehr "Lore" hatte, als Might and Magic. Bzw. weniger widersprüchliche Lore.
das erklärt sowohl das fehlen des wächters in mm4+5 (weil den hat sheltem gekillt) und die "leere" drachenpyramide in mm6 (für mich war das die pyramide aus der wüste in mm5)
Zitat:
"Wieso "Überreste"? Die Alten existieren ja noch und sie überwachen ihre Planeten"
Zitat Ende
Achso, dann habe ich das Missverstanden.
Ich ging von einem zig Sonnensysteme umspannenden "Imperium" auf hohem technischen Niveau aus, das von einer Übermacht von Kreeganern vor langer Zeit zerschlagen wurde, so dass die Planeten in die Barbarei zurückfiehlen.
Der "Wächter" war für mich immer eine Art mobiler Zentralcomputer der Kolonialverwaltung.
Uralt und mit technischen Macken, aufgrund der Gegebenheiten kein Diener, sondern Halbgott für die Bewohner...
"Wieso "Überreste"? Die Alten existieren ja noch und sie überwachen ihre Planeten"
Zitat Ende
Achso, dann habe ich das Missverstanden.
Ich ging von einem zig Sonnensysteme umspannenden "Imperium" auf hohem technischen Niveau aus, das von einer Übermacht von Kreeganern vor langer Zeit zerschlagen wurde, so dass die Planeten in die Barbarei zurückfiehlen.
Der "Wächter" war für mich immer eine Art mobiler Zentralcomputer der Kolonialverwaltung.
Uralt und mit technischen Macken, aufgrund der Gegebenheiten kein Diener, sondern Halbgott für die Bewohner...
Nein, das ist vollkommen falsch.justl hat geschrieben: das erklärt sowohl das fehlen des wächters in mm4+5 (weil den hat sheltem gekillt) und die "leere" drachenpyramide in mm6 (für mich war das die pyramide aus der wüste in mm5)
Xeen und Enroth sind zwei unterschiedliche Planeten.
Enroth wurde zudem von den Elementarfürsten erschaffen, nicht von den Alten.
Der Krieg mit den Kreeganern reicht tatsächlich weit zurück, aber man kann davon ausgehen, dass die Alten noch existieren, immerhin haben sie in MM8 den Zerstörer losgeschickt und in MM7 macht Corak auch nicht wirklich den Eindruck, als hätte er den Verbindung zum "Netzwerk" o.ä. verloren.Cedunir hat geschrieben: Ich ging von einem zig Sonnensysteme umspannenden "Imperium" auf hohem technischen Niveau aus, das von einer Übermacht von Kreeganern vor langer Zeit zerschlagen wurde, so dass die Planeten in die Barbarei zurückfiehlen.