In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Hier kann man Fragen über Fate stellen, die man schon immer mal beantwortet haben wollte.
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Abyss
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von Abyss »

Was bist du nur für ein Monster?
Die anderen zwei Partys waren am verhungern und verdursten. Die haben offenbar seit Tagen nichts mehr bekommen. Habe eine Kneipe gesucht und musste sie mit zich Steaks und was auch immer der laden zu bieten hatte füttern, und die dunkelgraue Anzeige wurde nicht heller. Wenigstens 10.000 Piasta für die ganze Party bis der Hunger gestillt war. Das Gleiche mit Durst.

Bei Party drei war es noch schlimmer. Ich bin kaum ein paar Schritte gelaufen da meldete sich eine Echantress und sagte, sie kann nicht mehr, sie ist am Verhungern, sie braucht was zu Essen- JETZT. Und hat die Party verlassen.
Dann meldete sich eine die hat geträumt, dass ein Mann von einem Fisch verschluckt wurde. Und noch eine Meldung dass jemand was zu essen braucht, aber kein weiterer hat die Party verlassen bis ich eine Kneipe gefunden hatte.

Wie lange und wann hat es gedauert bis dieser Bug aufgetreten ist?
amigafan
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

@Abyss,

sorry, das habe ich ganz vergessen, Dich da vorzuwarnen. Das mag jetzt so aussehen, aber glaubst Du das wirklich?
Das habe ich bei DOC Cool gesehen, selbst aber noch nie gemacht. Noch nicht mal als Experiment, aber dieses Mal war es so aus gegebenem Anlass, weil es die erste Fahrt nach 14 jahren mit dem Schiff war. (Nebenbei, ich wusste noch nicht mal mehr, wie ich auf's Schiff komme.)
Das war ein Test, da ich mit der Bahn nch Valvive unterwegs war, dort ein Schiff kaufen und in See stechen wollte.
Wie lange die das mitmachen, wenn ich mich nicht um sie kümmere, weil ich nicht weiß, was mich da bis ganz nach Osten
erwartet. Wie ich da mit dem Wind zurechtkommre, ob Flaute ist. Für künftige Unternehmungen. Ich wollte die Inseln um Katloch nach Gegenständen absuchen und das war ein "Abfallprodukt". Ich hatte die beiden anderen Parties vor Schlaflokalen warten lassen, damit sie wenigstens gut schlafen können. Steaks habe ich noch nie geordert, noch nicht mal im allerersten Spiel 1992.
Im übrigen werden meine Parties seit mehreren Runden nur noch "getränkt"; das siehst Du an den Flaschen im Gepäck. Zu essen bekommen sie über den Priesterspuch sättigen.
Ich wäre doch wohl nie ans Ziel gekommen, wenn ich meine Parties verhungern ließe.
Diese Parties, die Du gesehen hast, sind komplett immer noch bei mir und wie zuletzt beschrieben, nach Valvice zur Vereinigung und Neuordnung mit den 2 von der Feeninsel unterwegs.
Jeder spielt wohl ein "Spiel", das ist es doch, anders. Ich gebe zu, dass ich vor 12 Jahren die auch noch Essportionen zu den sonstigen Gewichten wie Rüstungen tragen ließ.

Hast Du bezügl. des Programmfehlers etwas feststellen können? Jedenfalls habe ich Marina nch dem Neuladen in dieser
Situation entlassen und das Programm brach trotzdem zusammen.
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Abyss
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von Abyss »

Ich stehe da jetzt herum in Valice und warte. Wann taucht dieser Fehler auf?
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

@Abyss,

ich bin aus dem Bahnhof hinaus, nach Norden durch die Tür und wurde von der gegnerischen Schlägertruppe empfangen.
Da passierte es. Lauter weiße Buchstaben. Also m.E. in dem Moment, in dem das Programm "auswürfelt", wer den Kampf jeweils "Mann gegen Mann" gewinnt.
Es ist dann wohl das Programmbild von Daten/CH-Werte, in dem die Erlebnispunkte eingetragen sind, betroffen, die vorher verändert worden sind.
Zum Test habe ich dann noch Marina entlassen, damit sie als möglicher Störfaktor nicht mehr in der Truppe ist und wurde dann bei der nächsten feindlichen Begegnung vom Programmcrash, allerdings diesmal keine Buchstaben, überrascht.
Bei der Fortführung des Spieles mit einem Spielstand zuvor habe ich dann zur Sicherheit das ganze Spiel aus meinem Altlaptop kopiert und nur den Spielstand geladen.
Deine Frage könnte aber bedeuten, dass da schon etwas von falschem ArtMoney-Umgang im Spiel drinsteckte. Das ist jetzt bei Dir, die meinen Spielstand in ihr Spiel lädt, nicht drin. Das könnte leider bedeuten, dass Du jetzt vergeblich suchst.
Deshalb habe ich ja auch schon die Spieldaten aus dem alten Laptop übertragen.

Ich würde deshalb vorschlagen: Lass' es auf sich beruhen. Danke für Deine Mühe.
Ich komme ja weiter, jedenfalls bisher, ohne Programmfehler.
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Abyss
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von Abyss »

Ich hatte nicht gefragt weil ich glaubte, dass ich dir helfen könnte. Ich hatte gefragt weil ich das mal sehen wollte. Seit 1991 Amiga und PC habe ich nur ein einziges mal einen Bug, wo ich irgendwie in den Katakomben durch die Wand gerutscht bin und dann im Level herum rennen konnte. Dem Bereich zwischen den Räumen die man auf die Karten malte.

Ich bin jetzt in der Stadt herum gelaufen und habe mich mit allerlei Piratengruppen angelegt. Habe festgestellt, dass deine Gruppe ziemlich schlecht ausgerüstet ist. Zumindest bei den Waffen. Marina hat nicht mal eine. Die Alchemistin rennt mit einem Dolch herum und die Banshie mit einem Stock. Nach dem Endboss unter Larvin kann sie und darf sie normal Kämpfen (EDIT: Marina meine ich).

Es ist nachts und ich hatte in Valice immer wieder das Geräusch eines Golems gehört. Den wollte ich finden, aber dann ist bei einer Begegnung das passiert:
fs-uae-crop-2605152023-01.png
Ist mir noch nie untergekommen. Glaube ich *kopfkratz*

Wobei, wenn ich darüber nachdenke, vielleicht doch. So ein leichtes streicheln im Hinterkopf. Ich habe für die Hexliste extrem viel herum probiert, 2013. Ich glaube hier und da hatte ich beim herum testen ähnliche Ergebnisse.

Deine Beschreibung weiter vorher im Threat, dass du beim ändern der Werte einen daneben gehst. Ich habe mal Gemini gebeten das zu erklären. Ich weiß wie das funktioniert, aber ich weiß nicht wie ich es beschreiben soll, also lass ich es mal Gemini Erklären:
Hallo! Da gibt es einen ganz logischen Grund, warum du das Byte daneben mitändern musst. Das liegt am Unterschied zwischen unserem geliebten Amiga von damals und den heutigen PCs.
Der Amiga (mit seinem Motorola-Prozessor) nutzt das sogenannte 'Big-Endian'-System. Das bedeutet: Zahlen werden genau so im Speicher abgelegt, wie wir sie aufschreiben – die 'großen' Werte stehen links, die 'kleinen' rechts.
Heutige PCs machen das genau umgekehrt ('Little-Endian'). Wenn man nun im Emulator den RAM-Speicher bearbeitet, stolpert man über diese verdrehte Welt.
Hier ist das einfachste Beispiel mit der Zahl 42:
• Amiga-System (Big-Endian): 00 2A
• PC-System (Little-Endian): 2A 00
Warum sich der Wert erst beim Nachbar-Byte richtig ändert:
Solange ein Wert im Spiel (wie Stärke oder Gold) klein ist – also unter 256 bleibt –, ist das linke Byte auf dem Amiga immer 00. Du änderst also nur das rechte Byte (die 2A).
Sobald du aber eine größere Zahl eingeben willst (z.B. die Zahl 300, was in Hex 01 2C ist), reicht das rechte Byte nicht mehr aus. Das rechte Byte kann maximal bis 255 zählen. Für alles darüber wandert der Wert in das linke Nachbar-Byte (die 00 wird zur 01).
Wenn du das linke Byte nicht änderst, blockierst du quasi den 'Hunderter-Bereich' der Zahl. Deshalb merkst du bei größeren Werten erst einen echten Sprung, wenn du das Byte direkt daneben bearbeitest!
Ich will noch anmerken, dass ich in de Hexliste genau markiert habe wie viele Byte ein Wert einnimmt. Also ob es nur ein Feld zwei oder Mehr Felder sind.

Ich habe Gemini übrigens auch das Bild von dem Zeichensalat gezeigt. Durch die Myriaden an Trainingsdaten ist sich die KI absolut sicher: Das ist ein klassischer Speicherüberlauf (Memory Corruption). Da wurden im RAM-Speicher Werte falsch gesetzt oder vom Spiel falsch überschrieben. Das Spiel greift in dem Moment auf Daten zu, die im Programmcode an dieser Stelle überhaupt keinen Sinn ergeben – und das Resultat ist dieses Kauderwelsch im Textfenster.


So oder so, der Spielstand ist jedenfalls im Ar.. Po.
Zuletzt geändert von Abyss am Fr 15.05.2026 - 22:21, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von ExSirMarc »

Kann da nicht wer unter Amiga ein Programm programmieren, das so einfach ist wie, zum Beispiel wie ein Might and Magic 6 Editor?
Save aufrufen, damit Geld und Werte ändern bei jeder Person, und abspeichern?
Es Grüßt ein Ex SirMarc
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Lebt jetzt in Sigmaringen Bodensee mit der Tolllsten Frau im universum. 😊 🥰 🥰 🥰
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

@Abyss,

heißen Dank für die erneuten Blumen.
Denkst Du, Marina vermisst mit dem Besitz vom Jaggalak eine Waffe? Als Rüstung trägt sie Feenmantel und Engelsrobe. Ich glaube, sie vermisst nichts.
Im übrigen ist meine Party zu diesem Stand des Spieles hinsichtlich ihrer Werte so ausgerüstet, dass ich nicht in den Katakomben in jede Ecke krieschen musste, um noch einmal eine Rüstung oder eine Waffe zu ergattern, die einen Punkt mehr erbringt. Ich begegnete häufig Gegnern, die an Zahl den Wert von über 20 hatten, über 16 Meter entfernt waren, so daß ich - bis zum Jaggalak - jeweils 2 Schritte näher kommen musste, bis eine meiner Kämpen seine Rundschlagwaffe wie Eisschwert oder Crimpitsch einsetzen konnte, aber bis dahin jeder einzelne Gegner seinen Spruch loslassen , meine Truppe nur abwehren konnte, jedes Mal, bis jeder einzelne der über 20 damit fertig war (9 x 20 = 180 Sprüche) und nichts war bei mir passiert! Glaubst Du wirklich, meiner Truppe hat da was gefehlt? Was ein Schachtelsatz! Dann beherrschten meine Kämpfer ja auch noch Sprüche wie Vergiften, Feuerwand, Höllenfeuer, Hirnschlag, Wahnschlag und Fegefeuer- habe ich keinen vergessen? Sie beherrschen ja alle schon mindestens 10 Magierklassen seit Beginn und haben in den Gilden noch etwas dazubekommen. Wegen des Geldes (2 Kisten) für diese Zwecke bin ich schließlich bis nach Katloch gesegelt und habe dort - en passant - ein paar Gegenstände von den Inseln mitgegehen lassen. Was meine Truppe später im Agyssium oder Schlossverlies noch benötigt, wird sich finden. Leider habe ich keine Aufzeichnungen darüber. Alles verschwunden, einschließlich Lösungshilfe Berry. Deshalb muss ich mich überraschen lassen. Ein Blick in Meropes Kompendium wird da auch helfen, z. B. hinsichtlich Anti-Feuer, Anti-Stein, Unverwundbarkeit etc.. Ich weiß nicht, was die Kämpfe in dieser Hinsichgt noch an Steigerungen bringen.
Sorry für das jetzt, ich weiß nicht mehr alles, bin aber kein blutiger Anfänger mehr.

Gut erklärt von Gemini, diese Unterschiede im Hex bei PC und Amiga. Die kannte ich zwar, dass aber diese für mich seltsame Auswirkung bei den Bytes darauf zurückzuführen ist, darauf bin ich nicht gekommen. Ich habe bei den ArtMoney-Änderungen bei mehreren in einer Party peinlich darauf geachtet, dass die richtigen Bytes verändert werden, sogar den alten Byte-Stand ein Byte vor und ein Byte hinter den gebrauchten Bytes für die neuen Werte habe ich aufgeschrieben, weil ich erst nachj Änderung aller abgespeichert habe.
Aber bei Marina bin ich wohl nachlässig geworden, weil sie die einzige war. Ich hatte ja weiter vorn geschrieben, dass ich ArtMoney 3 x in Gang gesetzt habe, weil ich der Ansicht war, da war ein Byte anders als zuvor. Es war so ein Gefühl, aber weil es dann anscheinend klappte, bin ich darüber weggegengen.
Ich wollte sie ja behalten, statt mühsam nach Fawn Island zu segeln. Außerdem hatte ich in den Katakomben nach dem Hinscheiden von Athran noch nicht
"an der Schnur" gezogen. Die Gords-Teile hätte ich - unabhängig von dem oben Geschriebenen - gerne gehabt. Sie waren ja nicht weit verstreut.

Wenn ich das richtig beurteile, dann hast Du auch Grafikfehler mit dem Spielstand erlebt? Ich gehe nicht von einem Bug aus, sondern Eingriff von außén und zwar von mir. Deshalb habe ich vorsorglich die alten Programmdaten überspielt Wenn es nicht geklappt hätte?! Meine Leidenschft zu dem Spiel ist so groß,dass ich mit dem Spielstand von vor 14 Jahren (1. Level Grotten) weitergespielt hätte.
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

Ich denke, ich könnte mal wieder einen fachlichen Rat gebrauchen.

Ich hänge im 3. , dem "Geschenk"level der Grotten nicht gerade fest, aber ich tue mich etwas schwer.
Ich suche den Jaggalak, der hier liegen soll, aber gegen diese freundlich lächelnden Monster namens DRACS nicbts bringt, da sie ihn einfach abwehren.
Ich bin da einfach reingegangen, in dem ich die stärksten Magier neben Winwood aus gewählt habe. Ich hbe aber nicht darauf geachtet, dass das auch die sind. die die meiste Anti-Stein-Eigenschaft besitzen. Bisher war ich recht erfolgreich mit dem Nymphenspruch "Unverwundbarkeits-Sphäre. Ferner mit so vorbereitenden Sprüchen gegen die wie "Geistfeuer" und anschließend Haudrauf mit der Gords-Axt oder dem Medusastab. Aber die Spruchbeutel werden lee und ich war schon zum Austausch eines Magiers und zum Regenerieren der Sprucnhpukte wieder in der 1. Etage des Dungeons, habe aber leider unter den zahlreichen Brunnen keinen entdeckt, der regeneriert. So habe ich halt mit allen Parties gerastet.
Ich kann mir nicht denken, dass Olaf uns da hinführt und da einfach hängen lässt. Es muss doch einen Trick zur Bekämpfung dieser Biester geben, der nicht so umständlikch ist.
Außerdem wollte ich es mir etwas einfacher machen auf der Suche nach dem Jaggalak. Wo finde ich den in den ganzen Teil-Dungeons?

Schon jetzt: Danke im Voraus!
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von erni »

Suche bei 34/51 , das ist im Norden.
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

@erni
Das war ja sozusagen kurz und schmerzlos. aber erschöpfend. Danke.
Was den Jaggalak betrifft.
Aber zu den Dracs weißt Du nichts?
Oder sonst jemand?
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erni
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von erni »

Level 3 — Dracs:
Zeit anhalten einsetzen — damit werden die Dracs komplett ausgehebelt, bevor sie angreifen können. Das ist die effektivste Methode. GOG.com
Vorbereitung (vor dem Betreten der Grotten):
Antimagie auf 100 bringen (in Cassida trainieren) und Magische Kraft so weit wie möglich steigern. Damit werden die gefährlichen Drac-Zauber größtenteils abgewehrt. GameSpot
Im Kampf:
Einfache Debuff-Zauber senken die Verteidigung der Dracs genug, dass normaler Nahkampf ausreicht. Der Gefrierzauber ist ebenfalls sehr wirksam. Mogelpower
Level 7 — stärkere Gegner:
Schutzwand dauerhaft aktiv halten und auf hohe Resistenzen achten — damit halten sich Versteinerungen und Wahnsinnsangriffe in Grenzen. GOG.com
Allgemeiner Tipp:
Falls die Grotten zu schwer sind — einfach raus, trainieren, stärker werden und dann zurückkehren.

Wer suchet, der findet :bg:
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

@erni

Ich hatte mir gedacht, dass es einen Trick gibt. Heißen Dank!

Aber dass er so gut funktioniert! Er klappt noch über den Kampf hinweg. Wenn eine 2. Gruppe Dracs für mich bereit ist, hält die still, bis ich den Gegenstand genommen, die Gruppe umgangen habe und durch die Tür verschwunden bin.
Die Dracs können einem ja fast leid tun.

Allerdings muss man dann noch etwas warten, bis ein evtl. Teleport wieder fu nktioniert. Das hat mich zuerst verblüfft.
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

Ich war die ganze Zeit etwas abgetaucht, da ich einen gewaltigen Umsturz meines Spieles erlebt habe: Falls ArtMoney nicht grundsätzlich schädlich ist, was ich nicht weiß, weil ich aus vollendeten Spielen bisher keine Erfahruing habe, dann habe ich wohl einen Fehler im Verauf der bisherigen Anwendung gemacht. Jedenfalls musste ich mein Spiel aufgeben, trotz Entlassung von Marina. Gott sei Dank aber just in dem Moment, als ich den ältesten Spielstand von vor 14 Jahren laden konnte, nämlich die Grotten.
Ich habe Mandrag befreit und damit auch diese hinterhältigen Level 6 und sieben der Grotten beendet.
Jetzt stehe ich vor der Frage, was mein Spickzettel ASM Nr. 15 schon vor den Grotten geraten hat: Nämlich den Altar von Alarian zu besuchen.
Da ich aber 2 recht starke Parties begleite, wollte ich mir das aufheben, bevor richtige Hürden in Überseestädten und Dungeons wie Agyssium beginnen.
Findet das Eure Zustimmung oder sollte ich für die Suche nach den Bestandteilen des Moonwands schon so stark wie möglich sein?
Ich habe dazu leider keine Kenntnisse mehr.

Ich wollte auch in Erwägung ziehen, in anderen Städten wie Larvin oder Laronnes noch eine 3. Party aufzubauen. In den Grotten habe ich die 2. Party einfach aufgeteteilt, stets in der Besorgnis, dass mir in den Grotten die gruindlegenden Bedürfnisse wie Nahrung und Wasser ausgehen, weil das mit 2-maligem Durchlauf von Level 6 (wie üblich ein Auge vergessen) und natürlich Level 7 (bis ich das Teleportsystem durchschaute) leicht passieren konnte. Mein gelegentlicher Inspirator DOC Cool hat erlebt, dass ihm Partymitglieder deswegen weglaufen wollten.

Für fachliche Ratschläge wäre ich sehr dankbar, da es in diesem Spiel gut erscheint, keine Fehler in frühen Phasen des Spiles zu machen.
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

Ich gebe zu, dass meine Frage wenig überlegt war.
Zwar haben zum Zeitpunkt 15.12.2012 immerhin 154 User meinen Power-Winwood heruntergeladen. Aber wer von denen, außer mir, ist denn noch hier?
Es dürfte nach Adam Riese also niemand mehr da sein, der meine Frage beantworten kann. Außerdem weiß noch nicht mal ich, was ich vor 14 Jahren gemacht habe. Es kann ja durchaus sein, dass ich bei Übernahme des alten Spielstandes schon am "Altar" war. Ich weiß auch nicht, ob damals Marina schon an der Schnur an der Decke in den Katakomben gezogen hat. Das werde ich hoffentlich auch noch mittels meiner Feen im Team feststellen können.

Das Storyführungssystem hat meiner Party die Frage nach den Bewohnern von Cassida in den Mund gelegt. Ich nehme an, dass die Suche nach dem Moon-
wand jetzt dran ist.
Ich werde dem Storyführungssystem etwas Zeit geben, die Schritte meiner Party zu beobachten und mich geschlossen (vergeblich?) zum "Altar" begeben.
Dann werde ich wohl wieder auf dem Stand des damaligen Spieles sein. Immerhin habe ich mein dmaliges Schiff im Gelände neben dem Hafen von Valvice gefunden. Anscheinend war mir das schon damals zu viel, bei den wechselnden Winden in den Hafen zu segeln.

Ich melde mich wieder, auch wenn ich feststellen muss, dass ich mit der Party schon vor 14 Jahren zu diesem Zeitpunkt schon längst beim "Altar" geweseb bin.
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

Wie konnte ich das vergessen?!

Nach der Befreiung von Mandrag befindet man sich anscheinend in der langweiligsten Phase des gesamten Spiels.
Meine 3 Parties stehen in 3 unterschiedlichen Orten von "Fate" und reden sich den Mund fusselig, d. h. ich klicke mir einen Ast vor lauter gleicher Fragen!
Nichts geht voran. Meine Leute fragen nach Cassida. Deshalb war ich mal dort, obwohl in der Stadt niemand Auskunft gibt.
Nur der Bettler vor den Toren ist anscheinend immer da und erzählt die Geschichte. Aber sonst?
Es ist eigentlich zum Abgewöhnen, wie eben bei den Rollenspielen bei Amiga, z. B. Pilze oder Wildschweine kloppen wie in Dungeon Master.
Einfach zum Hochleveln wegen der kommenden schweren Gegner? Nur hier mit wechselnden Standorten?

Aus Ratlosigkeit habe ich mir mal DOC COOL vorgenommen für diese Zeit in seinem Spiel und er befindet sich in derselben Lage, ständig etwas aufgebracht wegen der schleppenden Storyführung. Von Abschnitt 50 bis 56 bewegt sich nichs vorwärts. Vor Perdida über Land hat er zwei Gruppen dieser halbnackten Banshees getroffen, die ihm Auskonft gegeben haben, eine davon über den Hüter vom Sorion Lake. Den hat er dann aufgesucht u. der hat endlich vom Moonwand geredet. Deshalb fragen seine Leute (1 Party) ständig, nicht nach dem Moonwand, nein, sondern nach einem geheimnisvollen Zauberstab. Aber sie bekommen partout keine weitere Auskunft. Wohlgemerkt das Ganze über 6 Let's-Play-Abschnitte!

Aus purer Verzweiflung anscheinend hat er zum ersten Mal sein Schiff besteigen wollen, wollen, denn es blieb erst beim Wollen. Dass das Spiel auch über eine Menüführung verfügt, hat er wohl vergessen. Für mich nach dieser Super-Leistung mit seinem Fate-Paket ein ziemliches Aha-Erlebnis. Trotzdem. er
muss wohl mein Spielführer ob dieses Gedränges von Usern hier - nicht unerwartet nach so langer Zeit - bleiben.

Ich befinde mich jedenfalls am Scheideweg, falls sich nicht demnächst das Programm erbarmt. Am liebsten würde ich den Computer über Nacht mit laufendem Spiel offen lassen, in der Hoffnung, dass einer in meiner Party einen wichtigen Rat von sich gibt, weil dem Progrmm meine Untätigkeit auf die Nerven geht. Soweit für jetzt, bestimmt aus Frust.
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

@erni,

danke für die Links.
Ich bin mir auf Anhieb nicht sicher, ob sie helfen.
Mein Frust betraf ja das äußerst schleppende Storyführungssystem in dieser Phase.
Es hilft nichts, zu wissen, wo sich etwas befindet. Nein. Man nuss vom Spiel quasi mit der Nase draufgestoßen werden. Das ist das Problem.
Z. B. geht die Mogelpower-Lösung davon aus, dass ich nach Fawn-Island fahre und dort mit der Königin spreche. Ich erwarte, dass ich sie nicht finde,
da das Programm noch nicht so weit ist. Es hat noch nicht einmal den Moonwand erwähnt, weil ich noch nicht beim Hüter vom Sorion Lake war. Bei DOC COOL hat das Programm trotz Erwähnung des Moonwand durch den Hüter eine ganze Zeit lang nur nach einem geheimnisvollen Zauberstab gefragt, weil offenbar das Programm noch nicht in der Storyführung beim Moonwand war. Erst nach einiger Zeit - ich weiß nicht wann - hat das Programm den Kämpfern den Begriff MOONWAND in den Mund gelegt beim Fragen.

Meine Kritik am Spiel: Diese Leerlaufphase dauert zu lang. Ich habe zu begründen versucht, warum: Hochleveln, hochleveln!
Das brauche ich nicht für meine Party aus den bekannten Gründen. Aber ich muss es aushalten. Es gibt leider keinen Schalter, der dem Spiel Beine macht. Meine Empfindung im Moment:
:shoot1:

P.S. Ich vermisse jemanden hier. Soll ich schreiben: schmerzlich?
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

Ich nin sehr überrascht und habe deshalb eine Frage:

Habt Ihr schon erlebt - so wie ich jetzt - , dass in Katloch gekaufte Restaurationstränke nicht wirken?
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von erni »

Das ist mir noch nie passiert ?(
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Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012

Beitrag von amigafan »

Mann oh Mann!
"Fate" ist ein Musterbeispiel für tiefstes Retro.
Neben Herumlatschen zum Heldenstärken, Gilden mit wechselnden Öffnungszeiten und als Krönung noch Labyrinthe zum Ziel.
Bis ich im Chamber of Lhanis war, hatte ich die Nasenspitze fast am Bilkdschirm, aber noch die Leselupe dazwischen, um die Lücke zu erkennen.
Dann warten bis zur Morgendämmerung statt Morgengrauen und die Erkemnntnis, ich war zu ungeduldig und habe nicht auf den 3. Hinweis (mit der Dämmerung) lange genug gewartet.
Wenn ich jetzt durch die 2. Party diesen Hinweis nicht erhalte und statt dessen mit der Party die Chamber wieder verlassen und dann zurückkehren muss, bin ich raus. Das nur als Ankündigung, wenn ihr nichts mehr von mir hört als Zeichen, dass "Fate" noch lebt, zumindest bei mir. :bad:
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