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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

shadowspectre hat geschrieben:Noch eine Frage :
Du hattest mal nach dem MAuge-Bonus des Diebs gefragt,
und wolltest wohl keinen mitnehmen.
Ich habs auch mal versucht,aber ohne Dieb finde ich nichts.
Kannst Du ihn wirklich erfolgreich durch einen Söldner ersetzen?
Ich meine,das mag später gehen,wenn der Söldner Zeit zum aufholen hatte,
aber gerade am Anfang,wo jeder gefundene Gegenstand wichtig ist,
komme ich irgendwie ohne Dieb nicht aus.
Wie machst Du es?
Schau dir mal den Mörderdolch an. ;)
Zu erhalten im Mörderladen in U2.
Er ersetzt zwar keinen Dieb aber zu verachten ist der Dolch auf keinen Fall. Mein Dieb benutzt ihn nun als Standardwaffe und den Räuberdolch als Zweitwaffe.
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Beitrag von OP »

fridoxl hat geschrieben:Leider halte ich die strikte Einteilung in Magier, Zwittter und Kämpfer für manche Charakter (insbeondere Druide, Enchantress und Alchimist) für recht unglücklich. Aber das ist ein andere Thema.
Das habe ich mittlerweile rausgenommen. Jetzt hat jeder Beruf seine eigenen Werte, die ich stufenlos einstellen kann.

Der Paladin und der Waldläufer ändern also ihre Kampfstärke nicht mehr, wenn sie nach Level 8 zaubern können.

Olaf
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Ludwig
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Beitrag von Ludwig »

mal ne frage, wo steht, was Pala und Waldläufer zaubern können?
in der Anleitung vom 5 Februar find ich nichts?

Gruss Ludwig
Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
(Schwäbisches Sprichwort)
(=Neugierde)
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

hallo shadowspectre ich hab ferris als söldnerin...hab sie jetzt einmal trainieren lassen und hat magisches auge 13 glaub ich und ich hab bisher in vbelaris/skagen/untergrund sämtliche schätze finden können, die die enchantress auf der map anzeigen kann...

der dieb hat im prinzip am anfang einen bonus von 40 auf das magische auge...ok is am anfang recht viel, aber später halb so wild...in meinem alten spiel hatte ferris n magisches auge von 180 damit hab ich ne menge gefunden :D
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Beitrag von Xajorkith »

Ludwig hat geschrieben:mal ne frage, wo steht, was Pala und Waldläufer zaubern können?
in der Anleitung vom 5 Februar find ich nichts?

Gruss Ludwig
Haha - jetzt werden sie alle wach. :D

Paladin = Kleriker
Waldläufer = Druide
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

Ludwig hat geschrieben:mal ne frage, wo steht, was Pala und Waldläufer zaubern können?
in der Anleitung vom 5 Februar find ich nichts?
erfahrungswerte :P :D *ggg*
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Beitrag von Xajorkith »

Shadow-of-Iwan hat geschrieben:hallo shadowspectre ich hab ferris als söldnerin...hab sie jetzt einmal trainieren lassen und hat magisches auge 13 glaub ich und ich hab bisher in vbelaris/skagen/untergrund sämtliche schätze finden können, die die enchantress auf der map anzeigen kann...
Der Mörderdolch gibt dir 20. :D
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

Xajorkith hat geschrieben:Der Mörderdolch gibt dir 20. :D
ich weiß xajor, aber da gibts auch andere möglichkeite....glücksbömmel glaub ich...da kann man ne menge items finden, die das mag auge erhöhen....
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shadowspectre
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Beitrag von shadowspectre »

Hallo zusammen :winken:

@Xajorkith
Genau dieselbe Bewaffnung hatte mein Dieb auch in meinem alten Spiel.Mörderdolch und Räuberdolch.
Nur will ich den Dieb ja eigentlich einsparen...
Der Söldner kann zwar auch den Mörderdolch ausrüsten,
das beschränkt ihn aber doch ganz schön in seinen Kampfleistungen,
gerade auch bezogen auf die Reichweite.

@Shadow-of-Iwan
Die 2000DB und den Trank im Cranewoodbereich hat bei mir zum Beispiel nur ein Dieb finden können.
Ich schätze mal,da werde ich abwägen müssen,ob ich vielleicht
ein paar Items nicht gleich am Anfang finde,und dafür einen besseren Kämpfer mitnehme,
oder mit dem Dieb schlechter kämpfe,dafür aber gleich alles finde.
Die 180 MAuge sehen sehr beeindruckend aus,
aber das ist doch ohne gezieltes MAuge-Training kaum zu schaffen,oder?
Und damit verzichte ich doch auf Trainingsrunden,die die Kampfkraft heraufsetzen.
Uff,ich habe hier ein echtes Entscheidungsproblem.

In dem Zusammenhang :

Diebe starten irgendwie mit einem sehr hohen Wert für die Itembenutzung.
Oftmals schon 40 Punkte,und damit weit mehr als viele Magier.
Ist der Dieb vielleicht auch ein Spezialist für Kampfitems?
Das würde ihn gleich wieder wertvoller machen.

Gibt es eigentlich auch Tränke,die MAuge heraufsetzen?

Wenn ich doch keinen Dieb mitnehme,will ich vielleicht mal einen Bogenschützen ausprobieren.
Welche Boni hat der?
Richtet er im Fernkampf mehr Schaden an?
Hat er eine höhere Reichweite?
Hat er vor allem auch eine bessere Chance,einen hohen Antimissilewert zu durchschlagen?
Und wie ist er im Nahkampf?

Viele Grüße :winken:
shadowspectre
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jojo
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Beitrag von jojo »

Also, ich hab ne Bogenschützin dabei.
Die ist Bes Zarak und somit evtl nicht einmal die optimale Rasse, macht sich bis jetzt aber sehr gut. Ich hab schon den Eindruck das sie einen Bonus im FK bekommt, kein anderer hat bei mir so viel Schaden mit Bögen gemacht.
Vindara hat sie gestern fast im Alleingang befreit. Natürlich unterstützt durch Zauber, aber sonst hätt ichs geschafft.
Im NK ist sie natürlich nicht so doll, da würd ich mich auf jemand anderen verlassen.
jojo
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

shadowspectre hat geschrieben:Hallo zusammen :winken:

@Xajorkith
Genau dieselbe Bewaffnung hatte mein Dieb auch in meinem alten Spiel.Mörderdolch und Räuberdolch.
Nur will ich den Dieb ja eigentlich einsparen...
Der Söldner kann zwar auch den Mörderdolch ausrüsten,
das beschränkt ihn aber doch ganz schön in seinen Kampfleistungen,
gerade auch bezogen auf die Reichweite.
Ich meinte dann natürlich Söldner und Mörderdolch. Im Kampf wechsel ich sowieso beim Dieb dann allerdings den Mörderdolch zum Räuberdolch. Ich laufe nur mit dem Dolch. Kämpfen nur wenn es Sinn macht zu werfen. Sonst tausche ich.
Ansonsten weiß ich immer wenn ich was finden will. Wozu hab ich ne Enchantress und wozu hab ich Fallendetektoren die mir die Fallen anzeigen.
Gibt es eigentlich auch Tränke,die MAuge heraufsetzen?
Die würden nichts bringen da ein erhöhter Wert sofort wieder verloren ginge.
Wenn ich doch keinen Dieb mitnehme,will ich vielleicht mal einen Bogenschützen ausprobieren.
Welche Boni hat der?
Richtet er im Fernkampf mehr Schaden an?
Hat er eine höhere Reichweite?
Hat er vor allem auch eine bessere Chance,einen hohen Antimissilewert zu durchschlagen?
Und wie ist er im Nahkampf?

Viele Grüße :winken:
shadowspectre
Der Bogenschütze hat auf Bogenschießen einen Bonus. Auf Schaden macht das ungefähr das dreifache aus.
(Es sei denn Olaf hat in der Januar Version dran geschraubt).

Btw:
Ich kann mich natürlich immer nur darauf beziehen wie es früher war. Aktuelle Änderungen weiß ich da dann auch nicht. So kann es durchaus mal sein, dass ich nun zukünftigt veraltete Gegebenheiten poste.
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

also den dex trank hab ich locker mit magauge 20 gefunden....war kein problem...die 2000, sind die zufällig rausgenommen worden? denn meine enchantress entdeckt sie nicht...aber ist auch egal, momentan hab ich sowieso ne menge knete :D (relativ gesehen)

zur bogenschützin: in meinem alten fortgeschrittenen spiel (ich hatte das auch konvertiert um es in der neuen version zu testen) haben meine normalen charaktere so um die 30 punkte schaden verursacht...wenn überhaupt, meine bogenschützin hat mit nem carmeythbogen (ok, der is verdammt gut :D) immer so um die 250 schaden gemacht...
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Beitrag von Cr@sh »

shadowspectre hat geschrieben: Diebe starten irgendwie mit einem sehr hohen Wert für die Itembenutzung.
Oftmals schon 40 Punkte,und damit weit mehr als viele Magier.
Ist der Dieb vielleicht auch ein Spezialist für Kampfitems?
Das würde ihn gleich wieder wertvoller machen.
Diebe scheinen auch ein feineres Händchen für kritische Angriffe gegenüber den meisten anderen Charakteren zu haben.
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Beitrag von shadowspectre »

@fridoxl
Echt,macht der Dieb jetzt kritische Angriffe?
Ich hatte bei meinem ersten Spiel einen Dieb dabei,der hat nicht einmal kritisch getroffen.
Nur die Jägerin erzielte kritische Treffer.
Oder meinst Du das "Überlisten",das man extra auswählen muß?
Das hab ich nie so intensiv genutzt.

@Xajorkith
Das mit dem Trank war mißverständlich ausgedrückt.
Ich meinte einen dauerhaften Plustrank.
Die gibts ja in zig Varianten,aber einer,der MAuge heraufsetzt,
ist mir irgendwie noch nicht begegnet.Zufall vielleicht.

Ansonsten werde ich wohl doch mal den Dieb zuhause lassen.
Bekommt die Söldnerin eben die Hellebarde in die erste und den Mörderdolch in die zweite Hand,
das bringt dann schonmal was.
Dafür probier ich dann mal eine Bogenschützin.

Ich hab dann 2 Söldnerinnen,Ritterin,Jägerin,Bogenschützin,
Erzmagierin,Zauberin,Banshee und Sorceress in der Party.
Wollte eigentlich eine Kämpferin oder Kriegerin mitnehmen,keine 2 Söldnerinnen,
aber Ferris sah zu niedlich aus,die musste dann mit,
zusätzlich zu meiner Start-Söldnerin.
Mit Twinkles und Danbel habe ich noch 2 echte Schönheiten in der Party.
Sucht Ihr Eure Chars nach den Werten oder nach dem Bild aus?
Gut,am besten ists,wenn beides stimmt,aber ich habe jetzt tatsächlich
mal 2 bessere Chars in der Heldenhalle gelassen,und hab die beiden mitgenommen,weil mir das Bild besser gefiel.
Und das,obwohl ich sonst auf jeden Eigenschaftspunkt schaue.

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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

shadowspectre hat geschrieben:Sucht Ihr Eure Chars nach den Werten oder nach dem Bild aus?
nach dem bild ;) deshalb nehm ich auch acolate nicht mit...lieber daikama :rolleyes: naja...obwohl da noch nicht das neue bild drin ist :D
ferris fand ich auch so niedlich...genauso Chanda...*seufz* :rolleyes: hat schon wer das neue minibild von latuca gesehen? *schwärm*
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