Einige Fragen??

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faxerobert
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Einige Fragen??

Beitrag von faxerobert »

Hi zusammen,

als erstes mal Sorry falls im Board schon mal solche Fragen gestellt wurden, aber die Verbindung zum Board ist momentan so schlecht, dass ich nach ca. 5min keinen Server mehr habe.

Dies ist jetzt der 10. Versuch die Fragen zu stellen.

Erstmal meine Truppe

Faxe Krieger L 8, Breitschwert, Todeshelm, Plattenpanzer, Langbogen
Vanticia Valkyrie L3, Langschwert, Bogen
Tuxedo Echnanter L3, Venusstab, Schrumpfdödel
Grandis Banshee L3, Kettenstab, Giftdolch, Mikadorüstung
Pirotess Söldnerin L6, Hellebaede, Langbogen, Sensortiara, Achatoberteil, Geisterschuhe (Mag. Auge 128)
Statica Erzmagierin L3, Zauberkugel, Peitsche, Galanhut, Krulloberteil
Madod Erzmagier L3, Zackenpeitsche, Giftdolch, Twinxarmschutz, Twinxbeinschutz
Doria Bogenschützin L1, kumaschwert, Blutbogen, Rubinbrustschutz

Nun Frage 1:

Warum bekomme ich die Gegnstäne nicht obwohl ich Sie sehe (Zauberkarte) und Mag.Auge 128 habe. (z.B. das Zauberbuch in der Wolfshölle)

Hab 4 Module gefunden und jedes immer in den Lagerraum gebracht (wieviele sind es eigentlich)

Hab mit allen Leuten geredet (auch mit weißen) wo bekomme ich Bronze und Eisenschlüssel und Silberschlüsser her? Messing und Kupferschlüssel hab ich Massenweise.

Untergrund bis Level 4 erkundet.
Balaris Befreit
Skagen Befreit
Hassspähre ausgeschaltet
Metzelkeller voll erkundet
Wolfshölle voll erkundet
Wildnis zwischen Skagen und Balaris aufgedeckt
Labyrint Level 2 teilweise untersucht.

Gibt es einen Char der unbedingt mitgenommen werden sollte?

Gruss Faxerobert :winken:

edit
P.S.

Mit was heilt man Waffenfluch????
Zuletzt geändert von faxerobert am Fr 21.02.2003 - 08:26, insgesamt 1-mal geändert.
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jojo
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Re: Einige Fragen??

Beitrag von jojo »

faxerobert hat geschrieben: Nun Frage 1:

Warum bekomme ich die Gegnstäne nicht obwohl ich Sie sehe (Zauberkarte) und Mag.Auge 128 habe. (z.B. das Zauberbuch in der Wolfshölle)
Nehm an, das dann ein Gesprächshinweis erforderlich ist (den gabs für das Zauberbuch auf jeden Fall) um es zu finden, wie bei den Modulen. Oder 128 ist zu wenig, glaub ich aber nicht.
faxerobert hat geschrieben: Hab 4 Module gefunden und jedes immer in den Lagerraum gebracht (wieviele sind es eigentlich)
13 gibts...ich würd die aber lieber sofort einbauen, dann sagen dir deine Leute auch wieviel noch fehlen.
faxerobert hat geschrieben: Hab mit allen Leuten geredet (auch mit weißen) wo bekomme ich Bronze und Eisenschlüssel und Silberschlüsser her? Messing und Kupferschlüssel hab ich Massenweise.
Auch durch Handeln, teilweise nach Kämpfen, gelegentlich gibts auch mal einen allgemeinen Hinweis in Gesprächen wo du einen Schlüssel findest.
faxerobert hat geschrieben: Gibt es einen Char der unbedingt mitgenommen werden sollte?
Nein, gibts eigentlich nicht. Im Moment sind zwar Mutanten noch ziemlich uneingeschränkt zu empfehlen, aber das ändert sich wohl auch wieder. Persönlich würd ich keine zwei gleichen Chars mitnehmen, aber wenn schon ist der Archmage sicher ne gute Wahl.
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erni
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Beitrag von erni »

@ Faxerobert,
Zum Finden von Gegenständen sollte man einen Dieb dabei haben, er findet von allen Charakteren am besten Gegenstände. Der Wert für MAuge ist nicht allein entscheident. (Welche Werte das genau sind, willl Olaf bei Gelegenheit veröffentlichen).
Ich selbst habe einen Jäger in meiner Party der auch nicht alles findet, obwohl ich weis, dass an einer best. Stelle etwas zum Finden ist.
Die 13 Module kann jeder Charakter finden.

Die Schlüssel wurden von Olaf zusätzlich zum Spiel eingebaut. Zum Lösen des Spieles ist jedoch nur ein bestimmter Schlüssel erforderlich(ich glaube ein Bronzeschlüssel), da sich ein Modul hinter einer Tür verbirgt.
Ansonsten sind die Schlüssel nur eine Zugabe zum Spiel.

Mir fehlen auch Silber- und Goldschlüssel :(

@ jojo,
ich habe soeben die neueste Version mit den Veränderungen bzgl. der Mutanten erhalten. Jedoch noch nicht installiert. D.h. für mich aber, dass sich die Mutanten jetzt anders verhalten werden als in den vorherigen Versionen(Olaf hat es im Forum schon angedeutet).
Nur gut, dass ich keinen Mutanten in meiner Party habe ;)

Ich werde aber einen aufnehmen und testen..... tja und mal schauen, wie er sich entwickelt.
Es macht ja keinen Sinn einen Mutanten aufzunehmen, ihn als Kämpfer zu trainieren und in Wirklichkeit ist er zum Zauberer mutiert ?(
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

rede viel mit den leuten..bei bestimmten anzahlen von gesprächen erhälst du nämlich zusätzliche hinweie...auf versteckte schätze, die zwar auf der karte (mit enchant map oder so) angezeigt werden, aber erst nach dem hinweis gefunden werden können...(vorher nicht, egal wie hoch das mag auge ist)
@erna olaf hat doch mal geschrieben, daß der dieb nen bonus von 40 auf mag.auge hat....meine alte söldnerin hat auch alles gefunden...(jetzt hab ich wieder dieselbe :D *ggg*)
auch wenn man nicht sofort alles findet...wenn man ein oder zweimal in der seefahrergilde trainier und sich vielleicht noch ein item mit etwas mag.auge holt sollte es selbst ohne dieb kein problem sein...
aber kann es sein, daß die fallen einfacher zu entschärfen sind? ich bin noch nicht in eine reintapst ohne sie zu entschärfen...
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Beitrag von Xajorkith »

Shadow-of-Iwan hat geschrieben: aber kann es sein, daß die fallen einfacher zu entschärfen sind? ich bin noch nicht in eine reintapst ohne sie zu entschärfen...
Ich schätze es hängt mit vom Level des Charakters ab und wo man rumläuft.

Bei meinem letzten Spiel sind trotz Dieb mit Mörderdolch und MA über 30 oder 40 Regel meine Leute in Fallen reingelaufen.
Das war im Untergrund 4 und 5.
Der Dieb müßte Level 3 oder 4 gewesen sein.
Zusätzlich war sie ein Zwerg. ;)
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Beitrag von erni »

Einige der Hinweise erhält man auch erst nach einer bestimmten Anzahl von Gesprächen, die die Party insgesamt geführt hat.

@ Shadow, mein Jäger hat über 90 auf MAug. Trotzdem findet er Dinge nicht, die ich per Zaubersprüch sichtbar machjen kann ?(

Lt. OLaf ist das normal, es könnten auch Dinge sein, die man erst später finden soll/darf.
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jojo
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Beitrag von jojo »

@erna: Ja, das mit den Mutanten hab ich gestern auch gelesen. Bin mal gespannt wie das jetzt geregelt ist. Werd Calamin aber dennoch zunächst mal auf jeden Fall behalten, um es herauszufinden(zumindest wie das bei ihm ist). Zur Not hab ich aber auch noch Amelia in der Heldenhalle, die hatte immerhin auch schon Level 5 bevor ich sie entlassen hab.
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Beitrag von faxerobert »

Hallo zusammen,

hab irgendwo gelesen, dass man die Module nicht einzeln einbauen soll, sondern alle zusammen.

Wie heilt man Waffenfluch.

Gruss Faxerobert :winken:
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Beitrag von Aridan »

Waffenfluch heilt man durch

1.) Zeit rumgehen lassen

2.) In der Fluchkammer im Elysium (Silberschlüssel notwendig)

3.) Anti Fluch Trank (zu Kaufen zum beispiel im Elysium 1800 DB)
Bild Bild Bild Bild
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

nein...bau die module einzeln ein sobald du sie hast...irgendwer erwähnte, daß man sonst die aufträge/hinweise für die anderen module nicht bekommt...
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Beitrag von Nessi »

stimmt...außerdem werden durch einige auch nützliche Teleporter eingeschaltet I)

Gruß
Nessi
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Beitrag von Ludwig »

nicht zu vergessen die Erfahrungspnkte, die ALLE Partymitglieder bekommen, also immer schön vollständig (und lebendig!) erscheinen ;) .

Gruss Ludwig
Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
(Schwäbisches Sprichwort)
(=Neugierde)
Bild
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Beitrag von Ninh »

Frage:

Ich hab vorhin in Vindara eine "Eintrittskarte" ertauscht.

Was macht das Ding (ist ein Gegenstand, aber im Handbuch nicht aufgeführt) ??
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Beitrag von Nessi »

Gut verwahren :D Es gibt noch keine Verwendungsmöglichkeit dafür, es sein denn Olaf hat inzwischen was geändert

Liebe Grüße
Nessi
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Beitrag von Aridan »

Vielleicht für die Schiffahrt oder eine spezielle Tür *Spekulier*
Bild Bild Bild Bild
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Beitrag von faxerobert »

Hi zusammen,

beim Generator gibts zwei Möglichkeiten.

Den Text anschauen oder gleich wieder raus.

Bei der Version gleich wieder raus fand ich Module ohne hinweis. (2. Spiel)
Den Text angeschaut finde Module nur durch Hinweise sonst nicht (3. Spiel)

welche ist die richtige?

(Ebenso ist mir aufgafallen, dass es entweder fast nur Magiebegabte oder Kämpfer zum mItnehmen gibt. Gibts hier einen Trick um gemischter die Mitstreiter zu bekommen?)



Gruss Faxerobert :winken:
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Beitrag von hafensaenger »

Hallo Faxo :winken:

In meiner Version und in den neusten gibts die Module nur durch Gespräche und Hinweise . In den alten Versionen fand man die auch so.

Auf wen du anfangs und zwischendurch triffst ist von spiel zu spiel unterschiedlich. Mit etwas Glück kriegt aber jeder ne brauchbare Party hin.

MFG

Jens
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Beitrag von faxerobert »

Hallo Hafen,

hab eine Version 15.01.2003

Hab mit der gleichen Version zwei verschiedene Möglichkeiten.

Hab beim erstenmal den Text im Generator nicht gelesen sonedr bin rein und sofort wieder raus und hab das Modul im Eliseum sofort Mitnehmen können.

Im zweiten Spiel hab ich keine Möglichkeit das Modul im Eliseum zu bekommen.

In Cedelin wer gibt den Auftrag zur Befreiung?

Hab im ersten Spiel den Auftrag von einen Paladin erhalten aber die Monster werden nicht alle.

Gruss Faxerobert :winken:
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Beitrag von hafensaenger »

Hallo Faxo :winken:

In meiner Version vergibt den Befreiungsauftrag für Cedelin ein höflicher Paladin der wie Berengar aussieht. Dachte auch erst das ist ein Bug und das werden nie weniger aber mit etwas Geduld und Asudauer bekommt man das hin . Ausserdem bringen die Gegner dort ne Menge Dongis und XP´s deswgen war ich ganz froh ne zeitlang was davon zu haben.

Hab in der Cedlin Prügelzone nen Weg nach Bangor an Pos. 31.30 gefunden . Wenn man die in Bangor wegknüppelt bringt das nochmal ne Menge Dongis und Erfahrungspunkte mit sich .

MFG

Jens
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shadowspectre
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Beitrag von shadowspectre »

Hi faxerobert !

Ich glaube,ich habe mal irgendwo gelesen,daß in Cedelin für jeden Gegner,den Du tötest,
mit 90% Wahrscheinlichkeit ein neuer Gegner erzeugt wird.
Was ja dann bedeutet,wenn Du Pech hast,hast Du erst beim zehnten besiegten Feind
auch wirklich einen Gegner weniger.
In allen anderen Städten,die ich bisher gesehen habe,
werden weitaus schneller neutrale oder gute NPCs erzeugt,
für Cedelin braucht man eindeutig die meiste Geduld.
Ich kann mich hafensaenger nur anschließen :
Sieh es als gute Gelegenheit,Geld und Exp zu machen.
Für die allerletzten Gegner in Cedelin empfehle ich den Einsatz des Deloriums.
Das bekehrt den Gegner zum Guten,er bleibt also da,und es wird nicht in irgendeiner
völlig anderen Ecke der Stadt ein neuer generiert.
Ich fand es viel lästiger,die letzten Gegner zu suchen,als mich durch
die Gegnermassen am Anfang zu kämpfen.
Aber die allerletzten Gegner in einer Stadt werden auch dauerhaft,
ohne Gegenstand oder Zauber zu benutzen,auf der Automap angezeigt.

Viele Grüße :winken:
shadowspectre
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