Ethric' s Grab
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- MagicNight
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Ethric' s Grab
Hi!
Also bin jetzt im Grab von dem und wollt wissen, was ich machen soll. Bin in den ersten Lift den ganz links mein ich. als ich dann in den mittleren wollte, stand oben, als ich die Tür öffnen wollte: Dieses Türe bewegt sich nicht.
Tja, hab keine Ahnung warum. Und als ich dann mit dem rechten Lift hochfahren wollte, ging es nicht. er ist nämlich oben, und fährt nicht runter, wenn ich ihn anklicke, hab es schon mit Telekinese probiert.
Bitte helft mir, kenn mich gar nicht mehr aus.
Und noch eine Frage zum Schluss: Ab welchem Level kann man den Ghariks Labor wagen? war schon drin aber irgendwie ist das nicht so leicht.
Überhaupt steh ich da ratlos, denn ich wollte in so einen Raum, wo auch unten die Lava ist, und wollte die Brücke aktivieren, geht aber mit dem Hebel nicht.
MagicNight
Also bin jetzt im Grab von dem und wollt wissen, was ich machen soll. Bin in den ersten Lift den ganz links mein ich. als ich dann in den mittleren wollte, stand oben, als ich die Tür öffnen wollte: Dieses Türe bewegt sich nicht.
Tja, hab keine Ahnung warum. Und als ich dann mit dem rechten Lift hochfahren wollte, ging es nicht. er ist nämlich oben, und fährt nicht runter, wenn ich ihn anklicke, hab es schon mit Telekinese probiert.
Bitte helft mir, kenn mich gar nicht mehr aus.
Und noch eine Frage zum Schluss: Ab welchem Level kann man den Ghariks Labor wagen? war schon drin aber irgendwie ist das nicht so leicht.
Überhaupt steh ich da ratlos, denn ich wollte in so einen Raum, wo auch unten die Lava ist, und wollte die Brücke aktivieren, geht aber mit dem Hebel nicht.
MagicNight
xxx MagicNight xxx
Love is difficult to find, easy to lose and hard to forget.
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Also zuerst musst du den linken nehmen und da is in einem raum ein schalter, dann nimmst du den rechten müsste runterkommen wenn man dagegen läuft und da ist noch ne schlater dann kannst du den mittleren nehmen und die tür is offen.mehr sag ich nich außer das da irgendwo noch ein schalter ist damit man in einen raum mit lichen kommt!!!Du musst nachher ethric killen und aufsammeln dann hast du den schädel!!! Terrax
- Manni_B
- Halbgott
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Re: Ethric' s Grab
... na da guckst du einfach hier:MagicNight hat geschrieben:Hi!
Und noch eine Frage zum Schluss: Ab welchem Level kann man den Ghariks Labor wagen? war schon drin aber irgendwie ist das nicht so leicht.
Überhaupt steh ich da ratlos, denn ich wollte in so einen Raum, wo auch unten die Lava ist, und wollte die Brücke aktivieren, geht aber mit dem Hebel nicht.
MagicNight
http://home.t-online.de/home/Buchenhofe ... harik.html
Gharik: wenn du sichergehen willst nicht unter lvl 50 bis 60- je nach Gruppe
Die Magier dort sind ziemlich übel drauf. Zauberer kriegt man leicht platt, aber die Hexer sind z.k. ^^
Am besten besorgst du dir Stadtportal und Leuchtfeuer und nen guten Heiler. Magieresistenzen, besonders Elektro und Feuer, sind auch wichtig.
Ich hab es schon mit ner Level 36 Truppe durchgezogen, war aber Licht-Meister, Schattenmeister, Wasser und Luftmeister und hatte ne gut gemischte Truppe (Schütze, Pala, Kleriker, Hexer), alle mit 2. Aufstieg ^^
Die Magier dort sind ziemlich übel drauf. Zauberer kriegt man leicht platt, aber die Hexer sind z.k. ^^
Am besten besorgst du dir Stadtportal und Leuchtfeuer und nen guten Heiler. Magieresistenzen, besonders Elektro und Feuer, sind auch wichtig.
Ich hab es schon mit ner Level 36 Truppe durchgezogen, war aber Licht-Meister, Schattenmeister, Wasser und Luftmeister und hatte ne gut gemischte Truppe (Schütze, Pala, Kleriker, Hexer), alle mit 2. Aufstieg ^^
hehe
ich mach seit dem 2. Durchgang immer nur das nötigste, nur wozu ich Aufträge krieg, und nur gaaaaanz selten wenns mal wo fehlt etwas mehr. Dungeons wie die Drachenreiter- Höhlen bleiben links liegen, und außer dem Golddrachen um Schlangentempel und Longfang verliert keiner sein Leben. In Darkmoor renn ich lieber an den Liches vorbei als alle zu killen etc... entsprechend ist meine Ausrüstung, und viele Fässer bleiben auch voll ^^
Damit krieg ich zwar genug EP zum Training, muss das aber auch durchziehen, weil mir eben viele andre Wertesteigerungen fehlen
ich mach seit dem 2. Durchgang immer nur das nötigste, nur wozu ich Aufträge krieg, und nur gaaaaanz selten wenns mal wo fehlt etwas mehr. Dungeons wie die Drachenreiter- Höhlen bleiben links liegen, und außer dem Golddrachen um Schlangentempel und Longfang verliert keiner sein Leben. In Darkmoor renn ich lieber an den Liches vorbei als alle zu killen etc... entsprechend ist meine Ausrüstung, und viele Fässer bleiben auch voll ^^
Damit krieg ich zwar genug EP zum Training, muss das aber auch durchziehen, weil mir eben viele andre Wertesteigerungen fehlen
Ich weiß nicht, ich stecke irgendwie emotional mehr drin, glaube ich. Wenn ich spiele, versuche ich (auch beim xten Durchgang noch :p) es als Rollenspiel zu spielen. Das heißt, wenn eine Frau ihre Tochter vermißt, dann bleibt die Goblinwacht so lange unbesucht, bis Töchertechen wieder da ist. Wenn ich einen Brief mit Morddrohung finde, wird er auch abgeliefert. Manchmal höre ich in meinem Kopf, wie sich meine Charaktere untereinander unterhalten (oder mit ihren Begleitern...)
Dadurch wird das Spiel immer sehr lang (Spielzeit) und ich lasse kaum was aus (abgesehen davon bin ich ein gieriger "Aufsammler" - bei mir bleibt nix liegen - nicht Gold noch EP noch Leiche noch Kraut).
Wäre es inzwischen für mich nur noch ein Jump'n'Run, oder Run'n'Kill, hätte ich null Spaß.
Dadurch wird das Spiel immer sehr lang (Spielzeit) und ich lasse kaum was aus (abgesehen davon bin ich ein gieriger "Aufsammler" - bei mir bleibt nix liegen - nicht Gold noch EP noch Leiche noch Kraut).
Wäre es inzwischen für mich nur noch ein Jump'n'Run, oder Run'n'Kill, hätte ich null Spaß.
Da sind mehrere Knöpfe, die du drücken musst. Zuerst den im nördlichsten Raum beim linken Fahrstuhl, dann den im hintersten Raum beim rechten Fahrstuhl.
Als nächstes den mittleren Fahrstuhl nehmen und nach dem großen Raum mit den Feuerbällen nach rechts abbiegen. Durch den ersten Raum durch und dann noch mal nach rechts - in diesem Raum befindet sich dann der Knopf, der alle restlichen Türen öffnet.
Als nächstes den mittleren Fahrstuhl nehmen und nach dem großen Raum mit den Feuerbällen nach rechts abbiegen. Durch den ersten Raum durch und dann noch mal nach rechts - in diesem Raum befindet sich dann der Knopf, der alle restlichen Türen öffnet.