Flächenzauber bei Monsterbewegungen sinnlos

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Fallagar
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Beitrag von Fallagar »

Was mir in der Demo schon so manches Mal auffiel:

Der rundenbasierte Kampfmodus startet. Die Monster sind weit entfernt. Der/Die Mage zaubert einen Flächenzauber auf die gegnerischen Horden. Bis aber der Zauber wirkt, stehen die Monster schon vor dir und der Spruch verfehlt sein Ziel.

Es ist wohl ratsamer, die Monster erst durch Schlaf-/Paralysezauber auf einen Standort zu binden, bevor man ins Leere trifft.

Wie geht ihr mit Flächenzaubern um?
Qua
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Beitrag von Qua »

Kommt auf die Monster an. Angenommen es sind Higardi Brigands oder Juggernauts oder allgemein Gegner, die den Nahkampf bevorzugen, dann werden sie sich, solange ihre Initiative höher ist als die des eigenen Zauberers, noch vor dem Flächenzauber auf Dich zubewegen. Dann halt einfach den Zauber so setzten, daß sie in das betroffene Gebiet hineinlaufen und dann erst getroffen werden.

Manchmal kann man den Zauber auch so VOR den Monstern plazieren, daß sie gerade noch erfaßt werden, egal ob sie näherkommen oder stehenbleiben.

Andere Möglichkeit: Sorge dafür, daß Dein Magier einen so hohen Initiativwert besitzt, daß er immer zuerst dran kommt, dann bewegt sich auch nichts weg.
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Mipak
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Beitrag von Mipak »

Hab das Problem nich, weil ich den Continues-Rundenkampfmode hab und daher die Zielfläche bei Monsterbewegungen anpassen kann ;)

[ Dieser Beitrag wurde von Mipak am 04.01.2002 editiert. ]
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Micka
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Beitrag von Micka »

klar ist das ein problem, aber man gewöhnt sich schnell dran und kann dann wie oben erklärt die spells so plazieren dass die gegner so gut wie immer getroffen werden...

man muss halt nur wissen gegen was man kämpft ;)

oder warten bis die gegner schon vor dir stehen...
leute, zockt amberstar!!
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jon_snow
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Beitrag von jon_snow »

Finde das ist kein Problem.
Man schaut erstmal, welche Reichweite der Gegner hat.
Hat er short oder throw. macht man einen Flächenzauber der vor den Monstern hochgeht. Dann sagt man Walk und startet den Kampf. Die Monster bewegen sich zuerst und laufen in den Zauber rein. 8)
Jon Snow - "Winter is coming."
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Garwaiyn
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Beitrag von Garwaiyn »

Ich sehe das auch nicht als Problem an. Das ist mir natürlich am Anfang auch mal passiert, aber wenn man weiss was los ist plaziert man (wie schon oben erklärt) eben seine Spells dementsprechend. Nutzlos sind die also bei mir überhaupt nicht und sogar im Gegenteil, ich brauche diese Flächen-Spells sehr häufig, um eben grössere Trupps zu beharken.
Problem ist eher, wenn man sich zuviel zutraut (na ja seinem Magier)und den Spell zu hoch ansetzt. Dieses Backfire habe ich schon kennenlernen müssen.......grumel grumel..!
Cu
Garwaiyn
FrankB
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Beitrag von FrankB »

Ich habe auch die Erfahrung, das es besonders bei großen Gegnergruppen eigentlich optimal ist, wenn der rundenbasierte Kampf beginnt, wenn die Monster noch recht weit weg sind. Besonders auf der Arnika bzw. Arnika-Trynton Road bei den Higardi hat das besonders viel Spaß gemacht. So hatte ich oft die Möglichkeiten ihnen 4 schöne Feuerbälle zu verpassen (je 2 vom Magier und vom Bishop) und 2 mal die Piercing Pipes zu spielen, bevor sie mich angreifen konnten. So wurden z.B. aus 22 Higardi nur noch 6-7 halbtote als meine Kämpfer das erste Mal zum Einsatz kamen. Auch Kämpfe gegen stärkere Monster mit 200-300 HP hätte ich oft nicht geschafft, wenn meine Zauberer nicht sozusagen schon eine Runde Vorsprung hätten.
Gegner die sich nicht bewegen und aus der Ferne oder mit Magie angreifen sind wesentlich schwieriger, da man ihnen erst entgegenlaufen muß, und so mindestens 1 Runde verschenkt.

Frank
deadvempire
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Beitrag von deadvempire »

Hi!
Es gibt da einen guten Trick, um den Feuerball o.ä. immer passend zu plazieren.

1. Man wählt den Spruch aus, und palziert ihn so nahe, daß das monster, das am nähesten ist, gerade nicht mehr getroffen wird. (Also zwischen Monstergruppe und Party)
2. Dann wählt man aus, daß die Gruppe laufen soll, und beginnt den Kampf.
3. Duch das angesagte laufen, kommen die Monster *immer* vor der Party dran und laufen - na? Genau mitten in das Feld mit dem Fireball rein :) :)

Viel Spaß!

(PS Das Laufen dann einfach abbrechen wenn mans nicht braucht, dann kostets keine Bewegungspunkte)
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Beitrag von Thunderfire »

Original von Fallagar:

Wie geht ihr mit Flächenzaubern um?

Speed ist eines der wichtigsten Attribute fuer Magier.
Anonsten muss man halt abschaetzen wie schnell man ist.
Eine allgemenreglung gibt es da nicht.
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Micka
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Beitrag von Micka »

oder man ist halt ganz gezielt als letztes dran indem man auf walkpending stellt ;)
leute, zockt amberstar!!
Thunderfire
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Beitrag von Thunderfire »

Original von Micka:
oder man ist halt ganz gezielt als letztes dran indem man auf walkpending stellt ;)

Dann zaubert man u.U. garnicht. Speziell wenn man schneller als die Monster ist.
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Micka
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Beitrag von Micka »

solange du dich nicht bewegst sondern den walkpending sofort ausstellst kommen alle noch dran
leute, zockt amberstar!!
Thunderfire
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Beitrag von Thunderfire »

Original von Micka:
solange du dich nicht bewegst sondern den walkpending sofort ausstellst kommen alle noch dran
Dann zieht man aber nicht als letzter...
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