Es verzögerte sich noch etwas ...

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Es verzögerte sich noch etwas ...

Beitrag von Xajorkith »

... da ich den Marge Befriedungsauftrag mit der alten Version noch angenommen hatte und ich dieses beenden wollte.

Das habe ich nun erledigt.
Was bekommt man da eigentlich aktuell (mit der neuen Version) als Belohnung?

Nun muss ich noch meine ganzen Erhöhungen abarbeiten bevor ich mit der neuen Version starten kann.
Da würden meine Leute zig SKilllernmöglichkeiten bekommen welche dann alle verfallen würden. Besonders bei meiner Nymphe ist das ziemlich viel. Da verfällt, glaube ich, sowieso schon immer mal was. Sind nun eigentlich 6 oder 8 aufsparbar?

Mit der neuen Version würde meine Nymphe hier schon dabei überlaufen. :rolleyes:

Achja, mein Spielstand ist am 10 Tag. Also noch nicht soweit und ich kann das meiste wohl alles noch erleben was es so neu gibt.
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Beitrag von Kiara »

Müssten 8 erhöhungen sein die du aufsparen kannst. Ich glaub das ist eine der wenigen Sachen die Olaf nicht geändert hat :))
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Re: Es verzögerte sich noch etwas ...

Beitrag von Cassie »

Xajor, bist du sicher, dass du mit deiner Gruppe weitermachen kannst? Selbst erni musste neu anfangen...

Aber das kann dir natürlich nur Olaf sagen. :D
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Beitrag von Xajorkith »

Olaf meinte ich könnte weiterspielen.

Ich hab ja aber auch noch nicht besonders viel gemacht mit diesen Spielstand.
Die Module aufgesammelt, Belaris, Skagen, Cedelin und nun Marge befriedet.
Das war es schon.
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Beitrag von OP »

Xajorkith hat geschrieben:Olaf meinte ich könnte weiterspielen.

Ich hab ja aber auch noch nicht besonders viel gemacht mit diesen Spielstand.
Die Module aufgesammelt, Belaris, Skagen, Cedelin und nun Marge befriedet.
Das war es schon.
Das sollte auch eigentlich funktionieren!

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Beitrag von Cassie »

Hey, dann könnte ich ja eigentlich auch weiterspielen...

Ich bin gerade dabei, Cedelin zu befrieden. :D Habe Belaris und Skagen befriedet, einige Module gefunden und ein bisschen die Gegend erkundet.

Oder ist meine Version zu alt dafür?
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Beitrag von OP »

Nein, eigentlich solltest du damit keine Probleme haben, solange das Programm nicht sofort wegen der falschen Versionsnummer abstürzt. Aber der Name deines Hauptchars muß farbig hervorgehoben sein.

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Beitrag von Xajorkith »

So, die alte Version hab ich beiseite gelegt. :D

Habe aber erst kurz in die Neue reinschnuppern können.
Den Sympathiewert bei den Gesprächen finde ich gut gelungen.
Man kann ziemlich genau erkennen ob der angewandte Sprachstil gut ist oder nicht.
Bei der Zuordnung von verspielt, frech und kindlich ist das aber noch etwas schwerer. OK, frech kann man sich denken. ;)
Verspielt mag aber zum Beispiel nicht aristokratisch.
Schätze mal, das "verspielt" "normal" zuzuordnen ist.
"Frech" und "sehr frech" sind ja wohl so "proll" und "burschikos".

Dann sollte "kindlich" eigentlich "sehr höflich" und "aristokratisch" abdecken.
Kommt das so ungefähr hin?

Was ich immer noch vermissen (seit über einen halben Jahr :D ) ist ein Teleporter nebst Schalter um im 2. Untergrundlevel vom Hauptbereich zum Elysiumteil springen zu können und wieder zurück.
Könnte man den nicht noch mal einbauen?
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Beitrag von OP »

<<<<Habe aber erst kurz in die Neue reinschnuppern können.
Den Sympathiewert bei den Gesprächen finde ich gut gelungen.
Man kann ziemlich genau erkennen ob der angewandte Sprachstil gut ist oder nicht.

<<<<Bei der Zuordnung von verspielt, frech und kindlich ist das aber noch etwas schwerer. OK, frech kann man sich denken. ;)

Die kindlichen Sprachstile passen am besten untereinander
zusammen, und nur selten mit den anderen der Erwachsenen.

<<<<Verspielt mag aber zum Beispiel nicht aristokratisch.

Aristokratisch paßt zu keinem der kindlichen Stile!

<<<<Schätze mal, das "verspielt" "normal" zuzuordnen ist.
"Frech" und "sehr frech" sind ja wohl so "proll" und "burschikos".

Nein, so einfach läßt sich das nicht voraussagen. Mal paßt es
und mal nicht. Das hängt ganz von den Chars ab.

<<<<Dann sollte "kindlich" eigentlich "sehr höflich" und "aristokratisch" abdecken.
Kommt das so ungefähr hin?

Ganz und gar nicht! Ausnahmen bestätigen zwar die Regeln, aber
meistens ist dem nicht so.

<<<<Was ich immer noch vermissen (seit über einen halben Jahr :D ) ist ein Teleporter nebst Schalter um im 2. Untergrundlevel vom Hauptbereich zum Elysiumteil springen zu können und wieder zurück.
Könnte man den nicht noch mal einbauen?

Kann man! :-)

Olaf
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Beitrag von Xajorkith »

Na dann kann ich ja viel mit den Sympathiewerten herumspielen. :)

Was hat eigentlich alles Einfluss auf diesem Wert?
Ok der Sprachstil, aber was noch?
Rasse, Beruf, Alter oder sonstwas ...?


Fallen
Hast da ja ganz schön zugeschlagen. :D

Was mir dabei nicht so gut gefällt ist, dass der Fallendetektor die Fallen zwar anzeigt aber dieses nicht mehr permanent übernimmt.
Das heisst, ich weiss zwar wo eine Falle ist hab es aber sogleich wieder vergessen. Finde ich nicht gut. :(
(Früher blieben die Fallen auch bekannt).

Gleich dabei finde ich es nun wichtig, dass man sich irgendwie die Feldkoordinaten anzeigen lassen kann. Mit irgend einem billigen Gegenstand. Ich habe keine Lust ständig irgendwas abzuzählen. :P
Da dieser Wert intern ja eh schon vorhanden ist und auch schon mal in einer Version angezeigt wurde dürfte das ne Kleinigkeit sein.
Würde mir sehr helfen. 8)

Fallen sind offenbar nicht mehr gleich Fallen.
Hier sollte man unterscheiden zwischen Fallen und Ereignissfeldern.
Diesen 5-Stern kennen wir ja schon länger. Nun gibt es da noch ein paar mehr. :o
Ich hoffe nicht, dass du irgendwann die ollen sogenannten "Spiner" Felder kreierst. Die sind beim Spielen nur noch nervig.
Spiner Feld = man betritt ein Feld und die Marschrichtung wird beliebig geändert.

Dann gibt es da noch ein Ereignisfeld was die Eigenschaftswerte heruntersetzt.
Das macht den Kleriker auf einmal sehr viel interessanter.
Konnte an dieser Stelle nur :)) :D

Brunnen
Oft verbirgt sich ja einem der Sinn mancher Brunnen.
Wie wäre es wenn durch irgendwas (Gegenstand) einem der Sinn offenbar wird? Würde ich sehr begrüßen.
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Beitrag von Xajorkith »

Nochmal Fallen und Fallendetektor

Im UG 3 blieben die erkannten Fallen auch später noch sichtbar.
Im UG 1 oder UG 2 verschwanden aufgedekte Fallen wieder. ?(

Ich überprüfe das nun aber nochmal. Das wäre ja ein starkes Stück. :D
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Beitrag von OP »

<<<Was hat eigentlich alles Einfluss auf diesem Wert?
Ok der Sprachstil, aber was noch?
Rasse, Beruf, Alter oder sonstwas ...?

Alles Mögliche! Da hilft nur ein bißchen rumprobieren!

<Fallen
<Hast da ja ganz schön zugeschlagen.
<Was mir dabei nicht so gut gefällt ist, dass der Fallendetektor die Fallen <zwar anzeigt aber dieses nicht mehr permanent übernimmt.
<Das heisst, ich weiss zwar wo eine Falle ist hab es aber sogleich wieder <vergessen. Finde ich nicht gut.

Das Thema Fallen habe ich schon zweimal ausführlich erklärt. Das wäre vielleicht mal ein Punkt für das Nachschlagewerk.

<Gleich dabei finde ich es nun wichtig, dass man sich irgendwie die Feldkoordinaten anzeigen lassen kann.

Die Koordinaten werden doch immer rechts unten angezeigt. Ohne Gegenstand oder Zauberspruch!

<Fallen sind offenbar nicht mehr gleich Fallen.
Hier sollte man unterscheiden zwischen Fallen und Ereignissfeldern.
Diesen 5-Stern kennen wir ja schon länger. Nun gibt es da noch ein paar mehr.

Auch dieser Punkt wurde schon mehrmals angesprochen und auch dementsprechend geändert.

<Ich hoffe nicht, dass du irgendwann die ollen sogenannten "Spiner" Felder kreierst. Die sind beim Spielen nur noch nervig.
Spiner Feld = man betritt ein Feld und die Marschrichtung wird beliebig geändert.

Sowas ist nicht geplant!

>Dann gibt es da noch ein Ereignisfeld was die Eigenschaftswerte heruntersetzt.
Das macht den Kleriker auf einmal sehr viel interessanter.
Konnte an dieser Stelle nur

Diese Felder gibt es schon. Meist sind es die Sex-Fallen.

<Brunnen
Oft verbirgt sich ja einem der Sinn mancher Brunnen.
Wie wäre es wenn durch irgendwas (Gegenstand) einem der Sinn offenbar wird? Würde ich sehr begrüßen.

Das stimmt allerdings. Vielleicht sollte ich ein Schild davorsetzen.

<<Nochmal Fallen und Fallendetektor
Im UG 3 blieben die erkannten Fallen auch später noch sichtbar.
Im UG 1 oder UG 2 verschwanden aufgedekte Fallen wieder.

Das kann eigentlich nicht sein. Vermutlich waren die Fallen im UG1 und 2 so schwach, dass sie gleich deaktiviert wurden, die in UG3 aber nicht.

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Beitrag von Xajorkith »

Olaf_Patzenhauer hat geschrieben:<Fallen
<Hast da ja ganz schön zugeschlagen.
<Was mir dabei nicht so gut gefällt ist, dass der Fallendetektor die Fallen <zwar anzeigt aber dieses nicht mehr permanent übernimmt.
<Das heisst, ich weiss zwar wo eine Falle ist hab es aber sogleich wieder <vergessen. Finde ich nicht gut.

Das Thema Fallen habe ich schon zweimal ausführlich erklärt. Das wäre vielleicht mal ein Punkt für das Nachschlagewerk.
Ich sagte ja, dass das Nachschlagewerk wichtig ist und das wird bestimmt auch noch öfters gebraucht werden. Ich weiss leider nicht was dort geschrieben wurde.
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben: <<Nochmal Fallen und Fallendetektor
Im UG 3 blieben die erkannten Fallen auch später noch sichtbar.
Im UG 1 oder UG 2 verschwanden aufgedekte Fallen wieder.

Das kann eigentlich nicht sein. Vermutlich waren die Fallen im UG1 und 2 so schwach, dass sie gleich deaktiviert wurden, die in UG3 aber nicht.
Ich hatte mir an dieser Stelle natürlich Screenshots gemacht.
1. Bild
http://fate.mm-world.gamesurf.tiscali.d ... /bild1.jpg

Hier sieht man, dass ich gerade über ein MP Vernichterfeld gelatscht bin und dann den Fallendetektor aufgerufen hab.
Die Fallen welche mir dabei auffielen habe ich in ein roten Quardrat gerahmt. Die Ereignissfelder in einem Grünen.

Das 2. Bild und einige Schritte weiter ...
http://fate.mm-world.gamesurf.tiscali.d ... /bild2.jpg

Die Fallen sind nicht mehr sichtbar.
Ich habe das eben gerade nochmal mit den Fallendetektor berprüft.
Die Fallen gibt es noch.
Olaf_Patzenhauer hat geschrieben: <Gleich dabei finde ich es nun wichtig, dass man sich irgendwie die Feldkoordinaten anzeigen lassen kann.

Die Koordinaten werden doch immer rechts unten angezeigt. Ohne Gegenstand oder Zauberspruch!
Oje da kann man mal sehen, dass man auch wieder etwas vergisst und dieser Aspekt kaum auffällt. :D
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Beitrag von OP »

Die MP- und HP-Vernichtungsfelder lassen sich auch nicht deaktivieren. Die bleiben immer da! Schützen kann man sich dagegen nur mit guten Abwehrwerten und Ausrüstungen.

Das mit den normalen Fallen muß ich nochmal überprüfen. Eigentlich hatte ich den Eindruck, dass das jetzt korrekt funktioniert!

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Beitrag von Gooseman »

Hi Kinder!

Zu den Sprachstilen und den Sympathiewerten kann ich auch noch was sagen...

Da rennt bei mir in Skagen doch glatt mal ein Charakter rum den ich gerne in der Partie hätte... der Laurin Ritter Chelliak... er ist eigentlich nicht gerade der Hellste und sein Sparchstil ist unter aller sau... ;-)

Trotzdem erreiche ich mit einem netten Prollmädchen mit einem gehörigen Sex-Wert keinerlei Sympathiepunkte.

Der einzige, mit dem ich Chelliak auf einen Wert über 30 bekomme (reicht sonst locker zur Aufnahme), ist mein Level 5 Abenteurer mit normalem Sprachstil... trotzdem will er mit dem Lord nicht mitgehen... :(

Das wird aber schon noch werden hoffe ich... :D

Viele Grüße!!!

Lord of Darkness
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Beitrag von OP »

Laurins und Errins lassen sich meist nur sehr schwer aufnehmen, am besten spricht man sie daher mit einem Mitglied seiner eigenen Rasse an. Wenn dann auch noch der Sprachstil stimmt und man gute Sex- und Charmwerte hat, sollte es eigentlich klappen.

Der Abenteurer(in) hat grundsätzlich die höchsten Aufnahmefähigkeiten, daher die hohen Werte, doch bei Laurins reicht das oftmals nicht.

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Beitrag von Xajorkith »

Ab und zu kommt es zu unschönen Kampfsituationen.

Mal ein Beispiel:
In Cedelin steht dann ja auf einmal ein Gargamel vor den Füßen rum wenn man aus einer vormals verschlossenen Türe wieder raus will.
(Fehlen eigentlich nur noch die Schlümpfe. :)) Und wo ist Azrael oder wie das Vieh geschrieben wird. :P )

Wenn man weiss wie man den anpacken muss dann isser ja kein Problem doch wenn er ein Gespenst herbei zaubert kann das durchaus zum Problem werden. Besonders dann wenn man schon Waffen geworfen hat.
Ich hab bestimmt so an die 30-40 Kampfrunden mit dem Teil rumgedoktert.
Nunja, ich war auf Gespenster auch nicht vorbereitet.
Was ich sagen will ist, dass ich das Vieh nicht platt gekriegt habe und es mich aber auch nicht. Meine Klerikerin hat ihn zwar harmlos im Angriff gemacht aber die Verteidigung konnte ich nur sellten mal mit nen kleinen Zauberspruch durchbrechen.
Solche Situation kann man eigentlich einfach lösen indem man vom Kampf zurücktritt. (War ja ein beschworener Gegner).
Doch die geworfenen Waffen sind anschließend weg und das ist dann jammerschade.
Kann man für solche Pattsituationen nicht was einbauen damit man geworfene Waffen zurückerhält?
In der Kampfsituation könnten meine Leute ja locker die Waffen wieder einsammeln auch wenn sie attackiert werden würden.
Die Attacken sind ja eh ohne Folgen. :D
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Beitrag von OP »

<<<Doch die geworfenen Waffen sind anschließend weg und das ist dann jammerschade.
<<<Kann man für solche Pattsituationen nicht was einbauen damit man geworfene Waffen zurückerhält?

Das Problem an der Sache ist das Erkennen einer solchen Patt-Situation. Du ahnst ja gar nicht, was da für Berechnungen notwendig wären. Als Spieler erkennt man sowas leicht mit einem Blick, aber das Programm muß mühsam alle Zahlen durchrechnen!

Besser ist es, wenn man es gar nicht erst zu solchen Patts kommen läßt. Jeder Gegner hat seine verwundbare Stelle, und da muß man eben reinschlagen!

Olaf
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Beitrag von Xajorkith »

Wie wäre es wenn man annimmt, dass bei 10 Runden ohne das einer der feindlichen Gegner ein Schaden verursacht hat eine Patt-Situation herrscht?
Nur eine Idee.


Jetzt habe ich noch ein anderen Fall in Cedelin.
Ich habe es leider nicht so schnell lesen können was für ein Angriff dort ein Einzelkämpfer gestartet hat - ein Sex oder Charmangriff schließe ich aber aus.
Der Einzelkämpfer steht auf 6m Entfernung.

Davor hatte ich mit nen Gumbeldolch erfolgreich ein XMissile gewirkt.
Das heißt doch eigentlich er kann nichts mehr werfen oder schießen.

Was könnte er da getrieben haben?
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Beitrag von OP »

<<<Wie wäre es wenn man annimmt, dass bei 10 Runden ohne das einer der feindlichen Gegner ein Schaden verursacht hat eine Patt-Situation herrscht?
Nur eine Idee.

Das wäre eine Möglichkeit ....

<<<Der Einzelkämpfer steht auf 6m Entfernung.
Davor hatte ich mit nen Gumbeldolch erfolgreich ein XMissile gewirkt.
Das heißt doch eigentlich er kann nichts mehr werfen oder schießen.
Was könnte er da getrieben haben?

Gute Frage! Vielleicht hat er nur einen Trank getrunken oder einen Gegenstand benutzt. XMissile sollte eigentlich immer wirken.

Olaf
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