lichtmagie

Diskussionen rund um MM7

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grandes
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lichtmagie

Beitrag von grandes »

wo kriegt man lichtmagie her?
;P grandes
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Nightraven
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Beitrag von Nightraven »

Hi Grandes,

die Fähigkeit Licht bekommt man in den Beiden Gilden des Lichts in der Bracadawüste und in Celeste.

Man muß allerdings die Reifeprüfung (Nebelwände) abgeschlossen haben, und schon die 2. Beförderungsstufe (Erzmagier, Priester des Lichts, Held) bekommen haben. ;)
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darkmagician
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Beitrag von darkmagician »

allerdings is die gilde in celeste einfacher zu finden! aber teurer! ich würde dir raten nur einem der beiden (erzmagier oder priester des licht) die lichtmagie beizubringen, da sie fast nur schutzzauber enthält und offensiv nahezu unwirksam is, somit verschwendung an erfahrung es beiden zu lehren!
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Jastra
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Beitrag von Jastra »

Vorraussetzung für Lichtmagie ist: Seite des Lichtes wählen. Als böser Bube leider net möglich. :D
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Karem
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Beitrag von Karem »

Nicht zu verachten ist das Lähmen. Je mehr das beherrschen desto schwerer wird es für die bösen Buben und Mädels. Ich persönlich bringe allen Lichtfähigkeit bei welche die Fähigkeit haben. Paladin und Schütze können übrigens auch Licht und Schatten lernen. Jedoch nur die Grundstufe und erst auf der höchsten Beförderungsstufe.
Vergeßt nicht wo euer Handtuch ist.
grandes
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thx an alle

Beitrag von grandes »

jo danke, bin jetzt mit meinem kleriker und meinem magier großmeister, aber wo kann ich denn die blasterfähigkeit zum experten bzw. zum meister ausbilden lassen?

und ich finde, dass tolberti ja son loser is... der hat mir mit mühe grad mal 3 hp abgezogen... liegt wohl an den coolen schutzzaubern... das machts nen bissl zu einfach
;P grandes
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Baerbel
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Beitrag von Baerbel »

Also wer das nu genau macht kann ich dir leider auch nicht sagen, aber in den FAQ auf www.mm-world.com habe ich folgendes gefunden:
Die Trainer Experte / Meister / Großmeister für Blaster befinden sich in der PIT oder in CELESTE, je nachdem, welchen Weg (Licht, Schatten) man gewählt hat.

Gruss Bärbel
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Zwiebelmeister
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Beitrag von Zwiebelmeister »

Die Blasterlehrer sind die Berater, die dir die lustigen Aufträge geben.
Die ist ein Kinnerhunder und zwei Mackel uber und den bitteschön ist die Wunderhaus sprechensie. "Nein" sprecht der Herren, "ist aufern borger mit zveitingen."
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Beitrag von Larina »

darkmagician hat geschrieben:allerdings is die gilde in celeste einfacher zu finden! aber teurer! ich würde dir raten nur einem der beiden (erzmagier oder priester des licht) die lichtmagie beizubringen, da sie fast nur schutzzauber enthält und offensiv nahezu unwirksam is, somit verschwendung an erfahrung es beiden zu lehren!
Lichtmagie für alle ! Ich fand die Licht-Sprüche immer top.
Kann man damit nicht auch ein paar Lichtelementare beschwören ?
Bannbaladin
Larina
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Nightraven
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Beitrag von Nightraven »

Lichtmagie für alle ! Ich fand die Licht-Sprüche immer top.
Kann man damit nicht auch ein paar Lichtelementare beschwören ?
Ich finde, die Lichtmagie bringt nur wirklich etwas, wenn sie als Meister oder GM gesprochen wird, also bliebe da nur ein Erzmagier oder Priester des Lichts. ;)

Und ja, man kann Lichtelemente beschwören.
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

Baerbel hat geschrieben:Also wer das nu genau macht kann ich dir leider auch nicht sagen, aber in den FAQ auf www.mm-world.com habe ich folgendes gefunden:
Die Trainer Experte / Meister / Großmeister für Blaster befinden sich in der PIT oder in CELESTE, je nachdem, welchen Weg (Licht, Schatten) man gewählt hat.

Gruss Bärbel
... na dann werde ich dir mal helfen, Bärbel. ;)

Normal Lichtmagie
(Paladin, Schütze, Kleriker, Hexer)
Nebelwände abgeschlossen
Erlernbar in den Gilden in Celeste (13) und Bracada, Stadt Spyre (8 )

Experte Lichtmagie
(Kleriker, Hexer)
Bracadawüste (25) Lightworn Residence

Meister Lichtmagie
1. Promotion erforderlich
(Kleriker, Hexer)
Celeste (20) Morningstar Residence

Großmeister Lichtmagie
2. Promotion erforderlich
(Kleriker, Hexer)
Celeste (17) Schloß Lambent Thronsaal

Normal Schattenmagie
(Paladin, Schütze, Kleriker, Hexer)
Brutgehege abgeschlossen
Erlernbar in den Gilden in Deyja, Stadt Moulder (11) und Grube Dorf-B

Experte Schattenmagie
(Kleriker, Hexer)
Deyja Moors Dorf (9)

Meister Schattenmagie
1. Promotion erforderlich
(Kleriker, Hexer)
Grube-A Stadt (5)

Großmeister Schattenmagie
2. Promotion erforderlich
(Kleriker, Hexer)
Grube Schloß Gloaming Thronsaal
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
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darkmagician
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Beitrag von darkmagician »

so toll is licht nun auch wieder nich, das es gleich alle haben müssen, ich brauch nur die schutzzauber und da reicht es, wenn das einer meiner leute kann, die anderen bilde ich auf anderen sachen besser aus, das bringt mir in dem moment viel mehr!
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Baerbel
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Beitrag von Baerbel »

Manni_B hat geschrieben:... na dann werde ich dir mal helfen, Bärbel. ;)
Manni, das ist sehr lieb von dir :bussi: ...aber gefragt war nach den Ausbildern für die Blasterfähigkeit :D

Gruss Bärbel
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Harry
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Beitrag von Harry »

@Manni

Ich fürchte ich muß dir Widersprechen. Alleine um die Fähigkeit Licht/Schatten zu erlernen benötigt man die zweite Promotion.

Gruß Harry!
Wissen ist Macht!
Nichts wissen macht auch nichts! :)

Breuna-Level:
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

Baerbel hat geschrieben:
Manni_B hat geschrieben:... na dann werde ich dir mal helfen, Bärbel. ;)
Manni, das ist sehr lieb von dir :bussi: ...aber gefragt war nach den Ausbildern für die Blasterfähigkeit :D

Gruss Bärbel
... sorry Bärbel, da macht sich 'Alzheimer' wieder bemerkbar. ;(
Ich hatte nur auf den Thread-Titel geachtet und da ging es um Lichtmagie.

Blasterfähigkeit
Alle können Blaster erlernen

Zuerst müssen Robert oder Tolberti erledigt werden (je nachdem welche Seite man spielt).

Normal
Lichtseite: Celeste, Schloß Lambent
Schattenseite: Grube, Schloß Gloaming

Experte (Level 4)
Lichtseite: Celeste, Caneghem (24)
Schattenseite: Grube, Nachtschatten

Meister (Level 7)
Lichtseite: Celeste, Crag Hack (25)
Schattenseite: Grube, Maximus

Großmeister (Level 10)
Lichtseite: Celeste, Schloß Lambent
Schattenseite: Grube, Schloß Gloaming

Blaster bekommt man von Archibald beim Übergang zum Land der Riesen und man findet sie in der Kolonie Zod.
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
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darkmagician
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Beitrag von darkmagician »

ich find blaster sinnlos, die passen meiner meinung nach nich zum spiel, was sagt ihr dazu?
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Zwiebelmeister
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Beitrag von Zwiebelmeister »

Wieso nicht? Science-Fiction-Elemente im finalen Dungeon gehörten bei MM schon immer zum guten Ton.
Die ist ein Kinnerhunder und zwei Mackel uber und den bitteschön ist die Wunderhaus sprechensie. "Nein" sprecht der Herren, "ist aufern borger mit zveitingen."
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Beitrag von Corlagon »

Auf Meisterrang haben die Blaster eine so hohe Schußfrequenz, da fallen die Teufel wie die Fliegen. Also alles andere als sinnlos, es sei denn, man will eine möglichst große Herausforderung...
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Krishan
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Beitrag von Krishan »

... und mit das spassigste an MM7 ist der Luftkampf in Echtzeit im Land der Riesen ... :bounce:
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Weatherlights
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Blasters: Ja!

Beitrag von Weatherlights »

Also ich find auch Blaster gehören zum Spiel dazu. Genau wie das aussehen des letzten Dungeon.
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