Ich hab jetzt Wizardry mittlerweile zum 3. (oder 4.?) Mal durchgespielt.
Darunter war eine reine Haudraufgruppe:
Sah zur Mitte des Games (stufe 12-14) so aus
3 (weibliche) MookFighter jeder mit Great Sword
weiblich deswegen, damit sie das Ausdaueramulett tragen können
1 HalblingDieb mit Diebesdolch und Bloodlust
1 FeenNinja mit Cane of Corpus
1 Felpurr Samurai mit Bushido Klinge und verz. Wakizashi
Die Gruppe hat recht gut gerockt. Hab halt nur zugesehn, dass ich noch Vi dazunehme, wegen Magieschild und Rsütungszauber.
2. Gruppe: Magie
3 Bischöfe (alles Elfen)
1 Magier (Fee)
1 Priester (Rawulf)
1 Alechemist (Gnom)
Die warn zwar am Anfang immer am Rand des Draufgehens. Aber als dann die Bischöfe n bisschen mächtiger und talentierter wurden, war die Gruppe schlicht die Hölle. (vor allem als alle 6 Level 7 Zauber anwenden konnten.) Hab dann ab der
20 Stufe so ziemlich alle ( bis auf den Magier) zu Kämpfern gemacht, damit sie den Unendlichkeitshelm und die Platinrüstung tragen konnten. W
3. Gruppe: Mixed
1 Weiblicher Mook Fighter (s.o.)
1 Feen Ninja (s.o.)
1 Hobbit Dieb (s.o.)
3 Bischöfe (1 Elf, 1 Gnom, 1 Fee)
Das war, fand ich die effektivste Truppe, da die Kämpfer am Anfang gut die Bischöfe decken konnten, bis die mächtig genug waren.

