MM5-Schloss Alamar
Moderatoren: Thies, mara, Delta, Thies, mara, Delta
MM5-Schloss Alamar
Hi,
ich befinde mich im Dungeon von Alamar und ich komm einfach nicht durch die Wände hinter denen die Schlüssel vom Drachenturm und Dunklen Turm und Roland befinden und die andere wo ich in die nächste Ebene gelange
HHHHIIIIILLLLLFFFFEEEEEE
lg nadine
ich befinde mich im Dungeon von Alamar und ich komm einfach nicht durch die Wände hinter denen die Schlüssel vom Drachenturm und Dunklen Turm und Roland befinden und die andere wo ich in die nächste Ebene gelange
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lg nadine
- Foovana
- Fahnenträger(in)

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das kommt jetzt glaub ich drauf an von welcher seite du gekommen bisst. über shangri-la oder bist bei schloss alamar durch die vordertür rein?
geh am besten mal auf mannis hp. da findest du karten.
geh am besten mal auf mannis hp. da findest du karten.
Eine Münze hat immer zwei Seiten. Doch wirft man sie oft genug in die Luft, landet sie eines Tages auf der Kante!
Ich hab das Problem mit der Bewusstlosigkeit und den Golems immer mit 'Super Schutz' gelöst, also schnell in Gegenwart der Monster gerastet, die dabei nur ein Feld näher kommen! Bedingung hierfür aber ist natürlich, dass der Magier bei Bewusstsein bleibt bzw. der Kleriker ihn innerhalb einer Runde wieder heilen kann. Dann noch schnell die üblichen Schutzzauber gezaubert, und wenn die Golems dann ankommen kann man es wieder ganz normal mit ihnen aufnehmen.
ja so ungefähr hab ich es dann auch hinbekommen. Is aber ziemlich fies der Turm. Werd aber wohl doch das Ende des Spieles so schnell nicht sehen können. Hab in der Sphinx dummerweise falsch abgespeichert und häng zwischen den ganzen Hackebeilen und Schwertern fest. Mein Zauberer und Kleriker ist natürlich bewußtlos und somit die Situation echt aussichtslos
. Uiuiui. Naja wenigstens komm ich jetz problemlos bis dahin (hab mir alle Code´s und Passwörter und sonstige hilfreiche Notizen aufgeschrieben und bin hoffentlich das nächste mal schlauer).
- Corlagon
- Grossdruide/in

- Beiträge: 378
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Meine Leute waren so stark, daß der Dunkle Turm für die ein Witz war.
Die Drachenwolken waren da schon weitaus heftiger.
Bei den vielen Fallen kann man übrigens auch mittendrin rasten (es sei denn, einer dieser Geister ist ein der Nähe); für den Rückweg einfach den Zauberspruch Zeit verzerren anwenden.
Wenn Du wirklich festsitzt, kannst Du immer noch Mr. Wizard zu Hilfe rufen, aber der hat natürlich seinen Preis (alle Edelsteine, die nicht auf der Bank liegen, wenn ich mich nicht irre).
Bei den vielen Fallen kann man übrigens auch mittendrin rasten (es sei denn, einer dieser Geister ist ein der Nähe); für den Rückweg einfach den Zauberspruch Zeit verzerren anwenden.
Wenn Du wirklich festsitzt, kannst Du immer noch Mr. Wizard zu Hilfe rufen, aber der hat natürlich seinen Preis (alle Edelsteine, die nicht auf der Bank liegen, wenn ich mich nicht irre).
- Manni_B
- Halbgott

- Beiträge: 8880
- Registriert: Sa 28.07.2001 - 00:41
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... wenn ich mich nicht irre, geht Bewustlosigkeit durch schlafen vorüber.Nadine26 hat geschrieben:wie soll ich zaubern wenn beide bewußtlos sind???
naja jetz weiß ich wenigstens wie mans nicht macht....
lg
nadine
Ich hatte unter 'Verschiedenes' immer eine Spruchrolle 'Lloyds-Signal'. Damit kann jeder Charakter umgehen, also eine Rückkehr zur Stadt wäre damit möglich.
- Krishan
- Bogenschütze/in

- Beiträge: 156
- Registriert: Fr 13.07.2001 - 19:07
- Wohnort: Gröbenzell b. München
Zum Thema dunkler Turm (und andere):
Lloyds Signal ist nicht nur ein Reisespruch, im Kampf kann er taktisch auch sehr wertvolle Dienste erweisen ...
Ein einfacher Positionswechsel geht oft mit Jump (ev. Teleport). Aber sich so ne richtig gute Position aussuchen und das Wechseln.
Das erste Mal habe ich das in Nachtschatten gemacht, als ich den Obervampir geweckt habe. Auch in den neueren MM verwende ich diesen Spruch gerne im Kampf.
Lloyds Signal ist nicht nur ein Reisespruch, im Kampf kann er taktisch auch sehr wertvolle Dienste erweisen ...
Ein einfacher Positionswechsel geht oft mit Jump (ev. Teleport). Aber sich so ne richtig gute Position aussuchen und das Wechseln.
Das erste Mal habe ich das in Nachtschatten gemacht, als ich den Obervampir geweckt habe. Auch in den neueren MM verwende ich diesen Spruch gerne im Kampf.
- Zwiebelmeister
- Grossdruide/in

- Beiträge: 362
- Registriert: Mo 09.06.2003 - 14:39
Auch sehr praktisch: Wenn du rückwärts läufst, greifen dich die Gegner unterwegs nicht an. Zwar kannst du sie auch nicht angreifen, aber das ist zu verschmerzen. Besonders nützlich ist das bei den Drachen in der Pyramide, aber auch bei den Golems im dunklen Turm. Das funktioniert aber nur, wenn du die Gegner nicht angeschaut hast. Drehst du dich also um und siehst die Golems, so greifen sie dich trotzdem mit jedem Schritt an, selbst wenn du rückwärts läufst.
Die ist ein Kinnerhunder und zwei Mackel uber und den bitteschön ist die Wunderhaus sprechensie. "Nein" sprecht der Herren, "ist aufern borger mit zveitingen."



