@ Samot: Scriptfrage:

Rund um das inoffizielle Addon Wake of Gods

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nekoelschekrat
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@ Samot: Scriptfrage:

Beitrag von nekoelschekrat »

Moin,
Liest du deine PNs nicht? :D
Zum Thema:
Du hattest mal ein Script für die neutrale Stadt erstellt,dass die Bevölkerung der Kreaturenbehausungen vertauscht (Confluxdwelling=neutrale Kreaturen und umgekehrt).
Habs nach Anleitung benutzt,aber es hat keine Wirkung.
Muss ich das Script noch aktivieren?
Wenn ja,wie?

Bisschen Hilfe wär toll.Danke schon mal vorab
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samot
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Beitrag von samot »

Normaler Weise hätte ich eine Mail bekommen müssen, daß ich eine neue PM hab, die kam aber irgendwie nicht an...

Zu Deiner Frage: Lade Dir den Patch 3.58f runter (und installiere ihn), da ist u.a. eine verbesserte Version des Skriptes drin (und es werden noch eine Reihe anderer Bugs behoben).

In der 3.58f-Version werden nicht die Kreaturen im Dwelling sondern die Dwellings selber ausgetauscht, also nicht wundern.

mfg

Thomas
Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot...
nekoelschekrat
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Beitrag von nekoelschekrat »

Dann such ich mich da mal durch..automatisch wirds jedenfalls nicht umgestellt,hab gestern mit der 3.58 mal ne Runde gedaddelt.
MAch mich gleich mal auf die Suche.Danke!"
nekoelschekrat
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Beitrag von nekoelschekrat »

Wo aktiviere ich den Punkt denn ???Hab bisher nichts gefunden ;(
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stone
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Beitrag von stone »

Der Eintrag steht in den WoG-Optionen unter dem Punkt:
"Neutral Town"

Wenn da ein X steht, bleibt es eine Conflux-Stadt, bei einem Haken sind die alternativen Kreaturen da.
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nekoelschekrat
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Beitrag von nekoelschekrat »

Nach dem setzen des Hakens hab ich zwar die neutrale Stadt,aber die dwellingbehausung ändert sich nicht.
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samot
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Beitrag von samot »

kannst Du mir mal die Map bzw. Dein Savegame schicken (samot-dwarf@gmx.net)?

mfg

Thomas
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