Klassenwechsel: Kämpfer ->Samurai
Moderatoren: Thies, mara, Sharookan, Thies, mara, Sharookan
Klassenwechsel: Kämpfer ->Samurai
Ich bin am überlegen, ob ich eine Gruppe mache, in der ich 2 Fighter baue.
Einer der Fighter soll später auf zum Samurai gemacht werden.
Als Fighter würde er sehr schnell LVL 10 erreichen. Was beim Samurai nicht der Fall ist.
Ich denke daran ein Dracon so zu steigern:
LVL STR VIT INT SPD DEX SEN
1 75 80 45 50 50 30
10 91 100 55 55 53 30
16 100 100 55 64 68 30
Wobei er mir nicht wirklich gefällt, wegen der niedrigen Sense. Die ist ja für den Critical Strike ja nicht unwichtig.
Der Felpurr gefällt mir etwas besser, erreicht aber sehr spät den 2. 100er Wert in den Attributen:
LVL STR VIT INT SPD DEX SEN
1 65 60 50 60 50 50
10 88 82 55 60 55 50
16 100 86 55 65 73 50
Wobei ich sagen muß, mein reiner Felpurr Samurai hat auf Level 16 folgende Werte:
LVL STR VIT INT SPD DEX SEN
16 100 55 60 65 100 60
Ein reiner Dracon Samurai sähe wahrscheinlich etwa so aus:
LVL STR VIT INT SPD DEX SEN
1 62 60 55 62 61 30
10 89 60 55 62 88 30
16 100 60 55 70 100 37
Auf jeden Fall soll der Dracon Fighter/Samurai das Schwert Bloodlust bekommen.
Die große Frage ist, was macht am ehesten Sinn? Ist das Steigern überhaupt so sinnvoll?
(Leider stimmt die Formatierung nicht *grrrr*)
Einer der Fighter soll später auf zum Samurai gemacht werden.
Als Fighter würde er sehr schnell LVL 10 erreichen. Was beim Samurai nicht der Fall ist.
Ich denke daran ein Dracon so zu steigern:
LVL STR VIT INT SPD DEX SEN
1 75 80 45 50 50 30
10 91 100 55 55 53 30
16 100 100 55 64 68 30
Wobei er mir nicht wirklich gefällt, wegen der niedrigen Sense. Die ist ja für den Critical Strike ja nicht unwichtig.
Der Felpurr gefällt mir etwas besser, erreicht aber sehr spät den 2. 100er Wert in den Attributen:
LVL STR VIT INT SPD DEX SEN
1 65 60 50 60 50 50
10 88 82 55 60 55 50
16 100 86 55 65 73 50
Wobei ich sagen muß, mein reiner Felpurr Samurai hat auf Level 16 folgende Werte:
LVL STR VIT INT SPD DEX SEN
16 100 55 60 65 100 60
Ein reiner Dracon Samurai sähe wahrscheinlich etwa so aus:
LVL STR VIT INT SPD DEX SEN
1 62 60 55 62 61 30
10 89 60 55 62 88 30
16 100 60 55 70 100 37
Auf jeden Fall soll der Dracon Fighter/Samurai das Schwert Bloodlust bekommen.
Die große Frage ist, was macht am ehesten Sinn? Ist das Steigern überhaupt so sinnvoll?
(Leider stimmt die Formatierung nicht *grrrr*)
Wenn ich Dich richtig verstehe, willst Du Deinen Sam in den ersten Leveln als Fig laufen lassen, um schneller hochzuleveln.
Hmmh! Selbst wenn man Fig und Sam in einer Gruppe zusammen laufen lässt, beträgt der Unterschied am Ende des Spiels bei ca. Level 25 mal gerade 2-3 Level. Ich glaube nicht, daß es einen großen Unterschied macht, ob man ein paar Aktionen früher an powerstrike rankommt. Darum geht es ja wohl.
Die wesentlichen Vorteile des Sam gegenüber dem Fig sind critical hits und wizardry. Bei Level 11 fängst Du damit dann auf Stufe 1 an. Die ersten spells kannst Du dann mit Level 16 benutzen usw. Die ganze Zauberei dürfte dann wohl nicht viel bringen, weil die Gegner Deinen niedrigstufigen spells überlegen sind. Bleibt noch critical hits. Das ist genau ein skill, der auf niedriger Stufe ganz wenig bringt, vor allem gegen starke, höher-level Gegner. Trainieren(=Steigern ohne zu leveln) lässt der sich auch nicht. Wenn Du dann bei Level 11 gegen Gegner Level 10-20 mit critical hits 1 antrittst, ist das nicht sehr effektiv.
In einer großen Party bringt das Berufewechseln wenig. Sinn macht es bei single-chars oder Minigruppen, um bestimmte skills zu kriegen, die in dieser Berufsphase dann hochtrainiert werden müssen.
Hmmh! Selbst wenn man Fig und Sam in einer Gruppe zusammen laufen lässt, beträgt der Unterschied am Ende des Spiels bei ca. Level 25 mal gerade 2-3 Level. Ich glaube nicht, daß es einen großen Unterschied macht, ob man ein paar Aktionen früher an powerstrike rankommt. Darum geht es ja wohl.
Die wesentlichen Vorteile des Sam gegenüber dem Fig sind critical hits und wizardry. Bei Level 11 fängst Du damit dann auf Stufe 1 an. Die ersten spells kannst Du dann mit Level 16 benutzen usw. Die ganze Zauberei dürfte dann wohl nicht viel bringen, weil die Gegner Deinen niedrigstufigen spells überlegen sind. Bleibt noch critical hits. Das ist genau ein skill, der auf niedriger Stufe ganz wenig bringt, vor allem gegen starke, höher-level Gegner. Trainieren(=Steigern ohne zu leveln) lässt der sich auch nicht. Wenn Du dann bei Level 11 gegen Gegner Level 10-20 mit critical hits 1 antrittst, ist das nicht sehr effektiv.
In einer großen Party bringt das Berufewechseln wenig. Sinn macht es bei single-chars oder Minigruppen, um bestimmte skills zu kriegen, die in dieser Berufsphase dann hochtrainiert werden müssen.
Das stimmt nicht ganz. Die Fähigkeit "Critical Strike", welche dem Charakter die Möglichkeit zu tödlichenbach501 hat geschrieben:Bleibt noch critical hits. Das ist genau ein skill, der auf niedriger Stufe ganz wenig bringt, vor allem gegen starke, höher-level Gegner. Trainieren(=Steigern ohne zu leveln) lässt der sich auch nicht.
Treffern gibt, steigt auch so im Spiel nach normalen Kämpfen. Sogar dann, wenn der Charakter im gerade
beendeten Kampf gar keinen solchen Treffer erzielt hat.
Trotzdem dauert es schon eine Weile, diese Fähigkeit aufzubauen. Das sollte man deshalb von Level 1 an
machen, um wirklich bald höhere Werte zu bekommen.
[quote]Die Fähigkeit "Critical Strike", welche dem Charakter die Möglichkeit zu tödlichen
Treffern gibt, steigt auch so im Spiel nach normalen Kämpfen. Sogar dann, wenn der Charakter im gerade
beendeten Kampf gar keinen solchen Treffer erzielt hat.
@Saeru
Das ist klar. Aber wenn Du kämpfst, bekommst Du auch exp. und levelst hoch, und triffst dann auf noch stärkere Gegner.
Treffern gibt, steigt auch so im Spiel nach normalen Kämpfen. Sogar dann, wenn der Charakter im gerade
beendeten Kampf gar keinen solchen Treffer erzielt hat.
@Saeru
Das ist klar. Aber wenn Du kämpfst, bekommst Du auch exp. und levelst hoch, und triffst dann auf noch stärkere Gegner.
- Numilae
- Erzdruide/in

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- Wohnort: zur Zeit mal wieder im Internet
man levelt schon, aber es kommt auf die Gegner und den Schwierigkeitsgrad an.
Der Trick liegt darin, so viele kleine Gegner als möglich ( zB. in der Arnika Road ) auf Schwierigkeitsgrad Hoch zu bekämpfen, eventuell sogar dauernd zu heilen.
Da man auf schwer spielt, trifft man weniger und die Monster sind cleverer, werden also besser ausweichen.
Nichts destotrotz steigen aber die Skills in dem gewünschten Maß, darauf kommt es letzlich an.
Durch das bekämpfen der kleinen Gegner bekommt man auch nur sehr wenig Exp, was unter diesen Umständen genau dem gewünschten Efekt entspricht.
Der Dracon ist ein guter Fighter, allerdings eignet er sich nur sehr bedingt zum Samurai, denn zum Critical Strike gehört nicht nur Senses, sondern auch ein gerüttelt Maß an Intelligenz. Ausserdem ist er grundsätzlich erstmal ein miserabler Zauberer, man muss also Int auch unter dem Gesichtspunkt steigern, sonst ist er eben nur ein halber Samurai.
Mit Int sind weder Dracon noch Lizardman besonders gesegnet, oder man muss es von Hand steigern, was dann automatisch an den anderen Skills abgeht.
Dass es Waffen mit Chance zum Critical Strike gibt, ändert nichts an der grundsätzlichen Dummheit der beiden Rassen, auch wenn sie damit natürlich bei entsprechendem Level auch sehr oft tödliche Hiebe austeilen.
Grüsschen Numi
Der Trick liegt darin, so viele kleine Gegner als möglich ( zB. in der Arnika Road ) auf Schwierigkeitsgrad Hoch zu bekämpfen, eventuell sogar dauernd zu heilen.
Da man auf schwer spielt, trifft man weniger und die Monster sind cleverer, werden also besser ausweichen.
Nichts destotrotz steigen aber die Skills in dem gewünschten Maß, darauf kommt es letzlich an.
Durch das bekämpfen der kleinen Gegner bekommt man auch nur sehr wenig Exp, was unter diesen Umständen genau dem gewünschten Efekt entspricht.
Der Dracon ist ein guter Fighter, allerdings eignet er sich nur sehr bedingt zum Samurai, denn zum Critical Strike gehört nicht nur Senses, sondern auch ein gerüttelt Maß an Intelligenz. Ausserdem ist er grundsätzlich erstmal ein miserabler Zauberer, man muss also Int auch unter dem Gesichtspunkt steigern, sonst ist er eben nur ein halber Samurai.
Mit Int sind weder Dracon noch Lizardman besonders gesegnet, oder man muss es von Hand steigern, was dann automatisch an den anderen Skills abgeht.
Dass es Waffen mit Chance zum Critical Strike gibt, ändert nichts an der grundsätzlichen Dummheit der beiden Rassen, auch wenn sie damit natürlich bei entsprechendem Level auch sehr oft tödliche Hiebe austeilen.
Grüsschen Numi
- Numilae
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Teskal,
warum willst Du dann überhaupt einen Samurai, wenn das zaubern ohnehin brachliegt?
Nun stell dir nur mal vor, er hat Bloodlust oder eine andere verfluchte Waffe. Dann kann er nicht mal einen Bogen oder sonstwas benutzen und steht bloss dumm rum, bis irgend ein Gegner in seine Reichweite kommt.
Wenn Du mal einen Samurai gehabt hättest, wie ich sie skille und levele, dann würdest Du anders denken, vermute ich.
Natürlich dauert das länger als bei den reinen Klassen, so ist das nun mal bei den Hybriden.
Ein Samurai ohne Magie ist ein verschwendeter Charakter, jedenfalls in meinen Augen.
Gottseidank ist in diesem Spiel eben NICHT alles so einfach, wie die meisten sich das vorstellen. Es gibt sehr grosse Abhängigkeiten der diversen Skills untereinander sowie bei den Rassen / Klassen UND den Skills, die sie jeweils benutzen.
Grüsschen Numi
warum willst Du dann überhaupt einen Samurai, wenn das zaubern ohnehin brachliegt?
Nun stell dir nur mal vor, er hat Bloodlust oder eine andere verfluchte Waffe. Dann kann er nicht mal einen Bogen oder sonstwas benutzen und steht bloss dumm rum, bis irgend ein Gegner in seine Reichweite kommt.
Wenn Du mal einen Samurai gehabt hättest, wie ich sie skille und levele, dann würdest Du anders denken, vermute ich.
Natürlich dauert das länger als bei den reinen Klassen, so ist das nun mal bei den Hybriden.
Ein Samurai ohne Magie ist ein verschwendeter Charakter, jedenfalls in meinen Augen.
Gottseidank ist in diesem Spiel eben NICHT alles so einfach, wie die meisten sich das vorstellen. Es gibt sehr grosse Abhängigkeiten der diversen Skills untereinander sowie bei den Rassen / Klassen UND den Skills, die sie jeweils benutzen.
Grüsschen Numi
Also meisten gehe ich sowieso schnell in den Nahkampf, so das mein Samurai selten brach liegt. Aber es kommt halt vor, denn er trägt tatsächlich Bloodlust.
Im Moment nervt mich die Waffe ein bischen. Ich hab gerade die Bushido-Blade gefunden. Einer der Rattkin hat die fallen gelassen.
Wahrscheinlich werde ich es eine Weile mit ihr ausprobieren.
Bekommt man die Muramasa Blade erst sehr spät?
Wie steigerst du denn deinen Samurai?
Noch bin ich Lvl 10 - 11, ich hab also noch viel Spielraum, wie sich mein Charakter weiterentwickeln kann.
Im Moment nervt mich die Waffe ein bischen. Ich hab gerade die Bushido-Blade gefunden. Einer der Rattkin hat die fallen gelassen.
Bekommt man die Muramasa Blade erst sehr spät?
Wie steigerst du denn deinen Samurai?
Noch bin ich Lvl 10 - 11, ich hab also noch viel Spielraum, wie sich mein Charakter weiterentwickeln kann.
Auf die Muramasa Blade wirst du - wenn du sie überhaupt bekommst - noch ne Weile warten müssen... Bis dahin ist die Kombination Bushido Blade / Enchanted Wakizashi wohl erste Wahl. Falls dein Samurai ein Mook ist, kannst du ihn auch in die zweite Reihe stellen, und ihm ein Giant's Sword in die Hand geben - das lohnt aber nur, wenn die erste Reihe mit besseren Nahkämpfern besetzt ist.



