Offizielle Spell Force Homepage
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Offizielle Spell Force Homepage
Heute um 16:00 Uhr ging die offizielle Webseite zum Rollenspiel-Strategie Mix Spell Force von Siedler-Erfinder Volker Wertich ans Netz.
Unter dem sehr ansprechenden Design verbergen sich erste Screenshots und Infos des Grafikhammers und in Zukunft wöchentliche News und Updates.
Spell Force soll nach derzeitiger Planung Mitte diesen Jahres erscheinen.
Offizielle Homepage
http://spellforce.jowood.de/images/screenshots/2.jpg
http://spellforce.jowood.de/images/screenshots/7.jpg
http://spellforce.jowood.de/images/screenshots/10.jpg
http://spellforce.jowood.de/images/screenshots/5.jpg
Unter dem sehr ansprechenden Design verbergen sich erste Screenshots und Infos des Grafikhammers und in Zukunft wöchentliche News und Updates.
Spell Force soll nach derzeitiger Planung Mitte diesen Jahres erscheinen.
Offizielle Homepage
http://spellforce.jowood.de/images/screenshots/2.jpg
http://spellforce.jowood.de/images/screenshots/7.jpg
http://spellforce.jowood.de/images/screenshots/10.jpg
http://spellforce.jowood.de/images/screenshots/5.jpg
Zuletzt geändert von Fansal am Fr 13.12.2002 - 22:27, insgesamt 1-mal geändert.
- Thies
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Danke, sieht besser aus 
apropos Aussehen:
die Bilderchen sind schon nett, bin mal gespannt, was man da noch so zu hören bekommt. Mischung aus Warcraft 3 und Dungeon Siege. Wird das nun ein SRPG (Strategisches RPG) oder ein RSCG (Rollenstratgiecharaktergame), woemit ich zwei neue Abkürzungen ins Leben rufen möchte
CU
Frank-Andre
apropos Aussehen:
die Bilderchen sind schon nett, bin mal gespannt, was man da noch so zu hören bekommt. Mischung aus Warcraft 3 und Dungeon Siege. Wird das nun ein SRPG (Strategisches RPG) oder ein RSCG (Rollenstratgiecharaktergame), woemit ich zwei neue Abkürzungen ins Leben rufen möchte
CU
Frank-Andre
Erstmal danke
.
Spell Force ist trotz seiner RPG-Anleihen wohl hauptsächlich ein Strategie-Spiel, denn man muss ja auch Sieldungen aufbauen, Rohstoffe gewinnen, etc.
Trotzdem erinnert es sehr an Dungeon Siege (wegen der großen "Party" und der genialen Grafik), wenn man mit Hauptheld und einigen anderen Kriegern durch die Landschaft streit, Gegner besiegt, Erfahrung scheffelt und neue Items findet.
Ist ein Mischmasch.
Spell Force ist trotz seiner RPG-Anleihen wohl hauptsächlich ein Strategie-Spiel, denn man muss ja auch Sieldungen aufbauen, Rohstoffe gewinnen, etc.
Trotzdem erinnert es sehr an Dungeon Siege (wegen der großen "Party" und der genialen Grafik), wenn man mit Hauptheld und einigen anderen Kriegern durch die Landschaft streit, Gegner besiegt, Erfahrung scheffelt und neue Items findet.
Ist ein Mischmasch.
- Xajorkith
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Ich hab mir das jetzt auch mal angeschaut.
Diese Mischmasch-Spiele wird man wohl nie korrekt einordnen können. Bei Rings of Medusa war das schon nicht eindeutig obwohl das Spiel wohl eindeutig nach Strategie tendierte.
Bei Birthright war das extrem schwer. Weil es in etwa die Waage hält wieviel Rollenspiel und wieviel Strategie ist.
Bei Spellforce würde ich sagen, dass es mehr nach Strategie tendiert. Lediglich der Hauptcharakter kann Erfahrung sammeln.
Mir kommt es zudem auch so vor, dass die Eigenschaftwerte lediglich dafür da sind zu bestimmen ob man ein Gegenstand, eine Waffe benutzen kann oder nicht. Ausdauer hebt zudem die LP an und Weisheit die ZP.
Ich für meinen Teil würde diese Art Spiel nicht mal als Strategiespiel ansehen. Es geht in erster Linie darum, möglichst viele Leute sprich Krieger zu haben und den Gegner über den Haufen zu rennen. Im Kampf kann man bei dem Gewusel sowieso nicht viel machen. Einen Helden im Kampf gezielt anklicken zu wollen um Zaubersprüche oder ähnliches zu wirken ist ziemlich schwer. Gut das man da per Tastendruck vorher geziehlt einstellen kann wer nun aktiviert werden soll. Mit 6 Möglichkeiten finde ich es aber ein bißchen wenig. So bleibt im Endeffekt eigentlich nur, dass alle stürmen um den Gegner schnell wegzupusten.
Mir gefällt der Part eindeutig am besten wenn der Avatar alleine oder mit ein paar Helden unterwegs ist.
Diese Mischmasch-Spiele wird man wohl nie korrekt einordnen können. Bei Rings of Medusa war das schon nicht eindeutig obwohl das Spiel wohl eindeutig nach Strategie tendierte.
Bei Birthright war das extrem schwer. Weil es in etwa die Waage hält wieviel Rollenspiel und wieviel Strategie ist.
Bei Spellforce würde ich sagen, dass es mehr nach Strategie tendiert. Lediglich der Hauptcharakter kann Erfahrung sammeln.
Mir kommt es zudem auch so vor, dass die Eigenschaftwerte lediglich dafür da sind zu bestimmen ob man ein Gegenstand, eine Waffe benutzen kann oder nicht. Ausdauer hebt zudem die LP an und Weisheit die ZP.
Ich für meinen Teil würde diese Art Spiel nicht mal als Strategiespiel ansehen. Es geht in erster Linie darum, möglichst viele Leute sprich Krieger zu haben und den Gegner über den Haufen zu rennen. Im Kampf kann man bei dem Gewusel sowieso nicht viel machen. Einen Helden im Kampf gezielt anklicken zu wollen um Zaubersprüche oder ähnliches zu wirken ist ziemlich schwer. Gut das man da per Tastendruck vorher geziehlt einstellen kann wer nun aktiviert werden soll. Mit 6 Möglichkeiten finde ich es aber ein bißchen wenig. So bleibt im Endeffekt eigentlich nur, dass alle stürmen um den Gegner schnell wegzupusten.
Mir gefällt der Part eindeutig am besten wenn der Avatar alleine oder mit ein paar Helden unterwegs ist.
Zitadelle Asgard / Nibelungea


