6.Sinn wird im Tempel von Baa in Kriegspire sehr wichtig, denn ohne Meister im 6. Sinn kannst du dort die Türen nicht öffnenNadine26 hat geschrieben:Ich hab mal ne Frage zu den Fähigkeiten und Rüstungen und so.
Was hat man davon Experte oder Meister in Rüstungen zu werden?
Lohnt es sich da überhaupt Fähigkeitspunkte zu verteilen?
Und dann zu den Allgemeinfähigkeiten
6. Sinn, Lernen, Meditation und Diplomatie... Was bezwecken die jeweiligen Fähigkeiten und ist es lohnenswert, da Fähigkeitspunkte zu verteilen?
Erkennen, Falle, Handel und Reparieren habsch verteilt (also jeder hat eine Fähigkeit bekommen, außer Handel, die haben alle). Naja und Kondition, wobei ich mir da nicht sicher bin, ob sich das gelohnt hat.
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Den kleinen Nicolai kann man in jedem Zirkus finden. Im April in Blackshire, im August im Sumpf der Verdammten und im Dezember in der Schmugglerbucht (Beim Schmugglerbucht-Zirkus gibts aber einen Bug, dort kann man nicht spielen)
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Es gibt noch einen weiteren Vorteil der "6. Sinn"-Fähigkeit, nämlich die verbesserte Chance, Geheimtüren und Fallen zu erkennen (werden dann farblich hervorgehoben). Dazu muss man dann, wenn man im Dungeon rumläuft, immer den Char aktiviert haben, der die beste 6.Sinn-Fähigkeit hat.ajfranchitti hat geschrieben:6. Sinn finde ich gar nicht so unnütz. Man erhält weniger Schaden durch die Fallen und braucht demnach auch nicht so viel zu heilen. Anfangs habe ich immer nur einen Charakter, der 6. Sinn hat. Dieser ist dann zuständig für's Fallen entschärfen, da ihm 6. Sinn noch zusätzlich Schutz bieten kann. Später, wenn ich die wichtigen Skills ausgebildet habe kriegen dann die anderen auch noch 6. Sinn. Aber es muss ja jeder selbst wissen ob er lieber die Fähigkeitspunkte investiert, oder die Zauberpunkte zum heilen.
BTW, in einem Dungeon (ich glaube der Hohe Tempel von Baa auf der Einsiedlerinsel) gibt es Türen, die nur 6.Sinn-Experten aufkriegen.
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@Arthur Dent
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Das mit dem "farblich hervorgehoben" ist erst ab dem 7. teil, dort Leuchten dann Geheimtüren usw. in roter Farbe (und den Char aktiviert haben muß man nicht, er muß nur bei bewusstsein sein)
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Ich glaub wenn man als Meister in Luft "Magisches Auge" ausspricht sieht man auch die Geheimtüren (türkis, gleiche Farbe in welcher die Kisten hervorgehoben werden) oder jedenfalls die Hebel und Knöpfe der Geheimtüren
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Sind dann aber auch nur auf der Minimap Türkis gekennzeichnet.
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mit dem pferd von Free Haven oder zu Fuß von Free Haven nach Rockham(Rockham ist das kleine Dorf im Westen von Free Haven) und dann nach Blackshire einfach immer dem weg nach

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Da gibts viele Möglichkeiten: mit der Gruppe ins Wasser springen und warten; von Goblins töten lassen; absichtlich Fallen auslösen; weiße Tränke mit Schwarzen mischen, etc. Wähle eine dieser Möglichkeiten und du gehörst schon bald zu denen, die sich damit rühmen können, im Kampf (oder durch Torheiten) gestorben zu seinManni_B hat geschrieben:... bei mir steht da nichts drin, was jetzt?Nilbog hat geschrieben:Wenn du stirbst ist dein Geld weg, aber wie oft du schon gestorben bist ,kann mann im Inventar sehen
"So gute Aufnahmen mit einer Handykamera kenne ich eigentlich nur aus "Kohlezangen exposure"." (Roman Tisch, Schlag von hinten)
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StimmtMagnus Ver Magnussen hat geschrieben:Obacht, in Free Haven kann man sich leicht verlaufen. Allerdings gibts dort zwei Pferdeställe, ergo vier Hufeisen. Die könnten dir bestimmt helfen.
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