orakel - speicherkristalle

Diskussionen rund um MM6

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marenwen E.
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orakel - speicherkristalle

Beitrag von marenwen E. »

mir fehlt noch ein Speicherkristall, da ich seit längerer Zeit nicht mehr gespielt habe weiß ich nicht mehr welche.. kann mir vllt jemand sagen welche Speicherkristalle in welcher Himmelsrichtung steht.. dann könnte ich schauen ob er mir zb. im Süden fehlt und dann würde ich wissen wo ich noch hinmuss..
wäre nett wenn mir da jemand helfen könnte :)

marenwen
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Zwiebelmeister
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Beitrag von Zwiebelmeister »

Die Kristalle kannst du in jeder beliebigen Himmelsrichtung einsetzen, man kann also nicht sagen, welcher dir fehlt. Du musst wohl die vier Dungeons wieder abklappern. Immerhin hörst du dann schon beim Eingang, ob du weiter musst (wo's summt, hat's noch einen Kristall; wo's nicht summt, hat's keinen mehr).
Die ist ein Kinnerhunder und zwei Mackel uber und den bitteschön ist die Wunderhaus sprechensie. "Nein" sprecht der Herren, "ist aufern borger mit zveitingen."
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Beitrag von Cheruski Pefil »

Naja leichter wärs wenn du uns die Namen der Kristalle sagst die du schon hast, denn jedes Kristall hat ein bestimmten Ort ( Alpha=Hoher Tempel von Baa,Beta=Burg Kriegspire,Delta=Burg Darkmore und Epsilon=Burg Alamos)
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marenwen E.
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Beitrag von marenwen E. »

stimmt auch wieder.. hat sich mittlerweile aber schon erledigt ;)
dafür hab ich jetzt das nächste problem, das ich zwar irgendwie selbst lösen könnte aber das is mir zu kompliziert *fg^^
mir fehlt der navigator code und der des doktors.. ja, ich weiß hier gibt's ne lösung, aber die is so komisch zu lesen, wo find ich die beiden.. eigentlich hab ich fast alles vom grab von varn schon besieht.. (durchschleichen geht zur not ja meist auch)
kann mir vllt jemand - leicht verstädlich - sagen, wo genau die beiden sind?
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Zwiebelmeister
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Beitrag von Zwiebelmeister »

Der Code des Doktors ist im Wassertempel (der grosse Raum voller Wasser, wo ziemlich viele Dschinns sind/waren), genauer gesagt in dem kleinen Raum, der von dort über eine schmale Rampe zu erreichen ist. Dort ist auch der Schlüssel für die Truhe in der Bibliothek, dort findest du den Code des Navigators und den Schlüssel für die Truhe mit dem Würfel.
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Beitrag von Manni_B »

... du kannst HIER die Karte
und HIER den Text finden.
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Wenn du Star Trek (die Originalserie) kennst, sollten die Codes in der Varn-Pyramide ohnehin kein Thema sein... 8)
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marenwen E.
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Beitrag von marenwen E. »

Welcher raum ist gemeint? Ich dachte der Raum mit den vielen Dschinns und den Wasserbecken, es sind aber zwei dieser Räume.. (?).. im letzteren geht es weiter in nochmal 2 oder 3 kleiner Räumchen in denen ein paar Hüter von Varn sind, wenn man hinten ankommt kann man in den ganz großen Raum von einem Balkon sehen.. Ich hab alles erledigt, finde aber weder Schlüssel noch sonst was... Die Truhe in der Bibliothek ist immer noch ungeöffnet..
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Zwiebelmeister
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Beitrag von Zwiebelmeister »

Es ist der Raum, der auf Mannis Karte als Nr. 6 bezeichnet ist. Wenn ich mich recht erinnere, ist die Truhe in einer Nische etwas versteckt.

Du meinst bestimmt den Raum Nr. 10. Dort musst du auch hin, aber erst nachher, denn dahinter ist die Bibliothek (Nr. 9).
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marenwen E.
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Beitrag von marenwen E. »

achso.. ohje..das is ja wo ganz andres.. und da kommt man so ohne weiteres einfach rein?
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Zwiebelmeister
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Beitrag von Zwiebelmeister »

Da brauchst du einen Schlüssel (den Wassertempel-Schlüssel, wenn ich mich nicht täusche), den du aber wahrscheinlich schon hast.
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marenwen E.
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Beitrag von marenwen E. »

jeps, den hatte ich schon :)
habs geschafft, sogar archibald hab ich schon zu fleisch gemacht *harr harr*

hm.. aber trotzdem noch ne frage.. (das hört nie auf bei mir^^)
ich hab noch den schlüssen für die truhe von Varn.. wo is diese Truhe?
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Dragorad
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Beitrag von Dragorad »

Wenn du in der Pyramide in dem Raum bist, wo du die ganzen Codes eingeben musst, öffnet sich danach ein Loch im Boden, wo die Truhe versteckt ist.
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marenwen E.
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Beitrag von marenwen E. »

der raum mit den becken und wo sich letztendlich der brunnen öffnet?
ich seh kein weiteren raum oder loch im boden.
?
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Beitrag von Cheruski Pefil »

marenwen E. hat geschrieben:der raum mit den becken und wo sich letztendlich der brunnen öffnet?
ich seh kein weiteren raum oder loch im boden.
?
Dafür musst du alle Codes eingeben. Dannach senkt sich das mittlere Becken und du bist in einem Raum.
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marenwen E.
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Beitrag von marenwen E. »

wie? jetzt direkt der, der sich dann öffnet wenn man den des Kapitäns spricht wenn man am brunnen ist? da is auch ne truhe, aber das is doch nie die von Varn oder?
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Beitrag von Dragorad »

Probier's doch einfach mal aus ... :D
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Beitrag von Manni_B »

marenwen E. hat geschrieben:wie? jetzt direkt der, der sich dann öffnet wenn man den des Kapitäns spricht wenn man am brunnen ist? da is auch ne truhe, aber das is doch nie die von Varn oder?
... als ich bin so (kein Rundenmodus bei den Codes benutzt) vorgegangen:

Becken bei 11:00 Uhr des Ingenieurs: y t t o c s
Becken bei 1:00 Uhr des Kommunikators: a r u h u
Becken bei 5:00 Uhr des Navigators: u l u s
Becken bei 6:00 Uhr des Doktors: y o c c m
Becken bei 7:00 Uhr des 1. Offiziers: k c o p s
Brunnen bei 10:00 Uhr des Kapitäns: k r i k

Wenn man beim Brunnen das letzte Codewort eingibt, öffnet er sich und man kann unten eine Tür öffnen.
Und wenn du die schillernden 'Kugeln' siehst, bist du in dem Raum, wo auch die Truhe ist. :D
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
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marenwen E.
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Beitrag von marenwen E. »

achso.. öhm jo.. dann glaub ich hab ich sie doch schon.. ist das einfach die, in der auch der Kubus zu finden ist?
Erobere - das genügt.
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Dragorad
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Beitrag von Dragorad »

Genau!!! :bounce: :D
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