Multiplayer laden macht Probleme

Alles rund um den dritten Teil und die Addons

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pagodin
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Beitrag von pagodin »

Hallo zusammen,

ich habe mal wieder ein Problem und hoffe ihr könnt mir helfen.

Ich habe zuhause zwei Rechner (beide AMD, einer Win98 der andere Win ME) zum Netzwerk verbunden und habe HoMM3 über TCP/IP gespielt.

Irgendwann hat der Host (Win98) das Spiel gespeichert.
Am nächsten Tag wollten wir weiter spielen. Also das Spiel auf dem Host geladen, am zweiten Rechner gejoint und er beginnt zu laden - und plötzlich (kurz vor Anzeigen der Karte) steigt der Client aus und ist wieder auf dem Windows-Desktop (Rechner ist also nicht abgestürzt - nur HoMM3).

Nächster Versuch: Savegame auf den ME-Rechner kopiert und diesen als Host spielen lassen. Ergebnis dasselbe: Der Client (jetzt also der 98er) steigt aus.

Jetzt können wir das Game nur als Hotseat weiterspielen (ist ja auch ganz nett, aber wenn man schon zwei Rechner rumstehen hat, will man das doch auch nutzen).

Kennt jemand das Problem?
Gibt es eine Lösung?

Vielen Dank schon mal im Voraus
Gruss
pagodin
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Beitrag von pagodin »

*nach vorne schieb*

Bin ich denn wirklich der Einzige, der dieses Problem hat?
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Azurdrachen
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Beitrag von Azurdrachen »

Ich spiele zwar auch hin und wieder per Netzwerk, aber solch ein Problem ist mir noch nie untergekommen! Ich hoffe doch daß Dir jemand anderes noch weiterhelfen kann!


Tschau



Mirko


:bounce: :bounce: :smile:
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