Fate 2

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Sir Twist
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Fate 2

Beitrag von Sir Twist »

Ins Fate 2 Forum kann ich es leider nicht setzen deshalb die Frage nun hier.
Kann man die Fate 2 Anleitung (so Olaf eine gemacht hat) mal zum Querlesen bekommen? Auf der Fate2-Seite sind die Angaben schon sehr alt. Ich weiß z.B. nicht was der Sprachstiel bewirkt? oder ob sich die Zaubersprüche geändert haben.
Wie geht eigentlich ein Wechsel der Rasse des Startchar´s? Nur über Olaf?.
Wie sind die Hardwareanvorderungen?
Das es total süchtig macht ist noch ein Grund für mich es nicht anzufassen - aus Angst vor Spielzwang und Realitätsverlust.
Aber die Grüne dagegen bröckeln.
Tu es heute, schon morgen könnte es verboten werden.
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sircharles
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Beitrag von sircharles »

Hallo, Sir Twist,
eine Mail ist unterwegs (hoffe, die Addy im Profil ist up to date :D ).

Zum Sprachstil: je ähnlicher der Sprachstil, desto besser die anfängliche Sympathie. Gut für Handlen und Rekrutieren. Aber mit genug Charisma kein Hindernis. NPCs mit extremen Sprachstilen tendieren zu Sonderwünschen... :)

Ändern des Startchars: Wird alles über das Datenblatt geregelt, das man an Olaf schickt. Allerdings behaupte ich, dass man immer als Mensch rauskommt. Aber den Beruf kann man wählen.

Hardwareanforderungen: CPU ist harmlos, aber Speicher ist extrem wichtig. 2 GB RAM sollten schon sein, sonst dauern Speichern und Laden ewig.

Spielezwang und Realitätsverlust: ist bei mir schon vor langem eingetreten. :))

Gruß,
Sir Charles
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Sir Twist
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Beitrag von Sir Twist »

Danke.
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Re: Fate 2

Beitrag von OP »

Sir Twist hat geschrieben:Ich weiß z.B. nicht was der Sprachstil bewirkt?
Nur eine kleine Info: Die unterschiedlichen Sprachstile habe ich eigentlich nur eingebaut, um die Texte etwas aufzulockern. Wenn alle Personen gleich sprechen würden, wäre das doch langweilig!

Olaf
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Ich hab den Thread erstmal ins Fate2 Forum verschoben.

Dabei dich auch gleich hier freigeschaltet Sir Twist.


Die Sprachstile haben durchaus ein wenig Einfluss auf das Spielgeschehen. Zum einen schon das erwähnte Aufnehmen von Begleitercharakteren.
Zum anderen wollen z.B. Prolls immer mal wieder in einer Kneipe etwas saufen.
Die ollen Blaublüter hingegen wollen ständig in teuren Betten schlafen. Auch wollen die eher 'dinnieren'. ;)

Hingegen wollen junge Charaktere eigentlich nie etwas.
Wenn ich so zurückdenke weiss ich nicht mal wie das alles aussieht.
Ok ich hab mich da gestern und heute ausführlich mit beschäftigt.
Inzwischen weiss ich auch wie alle 4 Icons aussehen. :))
Warum ist rechts eigentlich noch soviel Platz neben dem Bierglas?
Gibt es da noch ein fünftes Icon?

Die Anleitung ist leider überall nicht auf dem neusten Stand.
Auf meiner Webseite werde ich das aber bald soweit wie es geht aktualisieren. Meine Version ist leider auch schon fast 1,5 Jahre alt.
Vielleicht hat ja jemand eine neuere Version der Anleitung.
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Sir Twist
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Beitrag von Sir Twist »

Hallo,

ich hätte noch mal eine Frage zum Startcharakter.
Ich spiele gerne mit etwas unterstützender Magie, etwas Nahkampf und viel Fernkampf. Welche Klasse sollte ich da nehmen?
Zen Priesterin hätte ich getippt laut dem was zum Thema Klassenvergleich steht. Kann man damit den Anfang wagen und sind auch Zen Priester möglich?

Oh das sind jetzt schon drei Fragen geworden.
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Beitrag von Xajorkith »

Da dein Schwerpunkt auf Fernkampf liegt bleibt eigentlich nur die Zen-Priesterin oder die Waldläuferin.
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Beitrag von Cassie »

Valkyrie wäre vielleicht auch ganz nett, die kann auch ganz gut Fernkampf. :)
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sircharles
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Beitrag von sircharles »

Hallo, Sir Twist,

wenn Du einen männlichen Startchar spielen willst, wird es wohl ein Waldläufer sein müssen. Zen-Priesterinnen und Valkyrien sind bisher ausschliesslich weiblich.

Ich halte nach meinen bisherigen Erfahrungen wenig vom Waldläufer, da die Sprüche etwas hinterherhinken, aber als Startchar könnte es funktionieren, denn der erreicht eher den Level, um gute Sprüche zu lernen (meine Waldläuferinnen kamen nie über Level 26 hinaus).

Die Zen-Priesterin hat magisch deutlich weniger Punch als die Valkyrie, hat aber ein paar interessante Sprüche.
Die Valk ist besser im Nahkampf und hat kernige Offensivmagie.
Im Fernkampf geben sich beide nicht viel, behaupte ich.

Ich persönlich halte die Valk für den besten Startchar, aber eine Zen-Priesterin wäre ein interessanter Versuch (falls Olaf die überhaupt als Startchar erlaubt). Hat halt anfangs ein Rüstungsproblem. Aber das haben wir ja eigentlich alle...

Gruß,
Sir Charles
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Beitrag von Sir Twist »

Na ja dann wird es halt kein mänlicher Charakter. Oder ich nehme ein mänliches Bild zur Zen-Priesterin und dann soll sie noch lespisch sein. Das ist dann fast mänlich.
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Cassie
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Beitrag von Cassie »

Naja, vielleicht etwas androgyn oder so. :D Du kannst natürlich auch nen Mönch nehmen.

Beispiele für 2 weibliche Chars, die mal eben nach männlich umgepolt wurden, haben wir ja schon. :D (Chiriko/Kleriker und Tuxedo/Enchanter)
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sircharles
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Beitrag von sircharles »

Sir Twist hat geschrieben:Na ja dann wird es halt kein mänlicher Charakter. Oder ich nehme ein mänliches Bild zur Zen-Priesterin und dann soll sie noch lespisch sein. Das ist dann fast mänlich.
Check mal das Bild von Shawn. Das ist angeblich ein Mädel... :unschuldig:

Aber mit Deinem Nick solltest Du eigentlich einen Paladin spielen... :D

Den Fernkampf können ja Deine Mädels erledigen.
Und ich wäre nicht der einzige Pala weit und breit...

@Cassie
Ich hab leider keine Erfahrung mit Mönchen. Taugen die im Fernkampf was? Ich hab da so meine Zweifel...

Gruß,
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Beitrag von Sir Twist »

Aber mit Deinem Nick solltest Du eigentlich einen Paladin spielen...
Sir Twist ist eine Romanfigur und eigentlich ein eher schlechter Hunde-Schamane. Ist mir einfach eingefallen als ich den Nick eingeben sollte.
Nick währe auch ein guter Nick.
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Beitrag von Cassie »

sircharles hat geschrieben:@Cassie
Ich hab leider keine Erfahrung mit Mönchen. Taugen die im Fernkampf was? Ich hab da so meine Zweifel...
Wenn du fragst, ob sie Bogenschießen können, das eher nicht, aber die haben Wurfsterne und ähnliches. Ich weiß es nur nicht für die höheren Level...
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