Spezialisierung: Glück d. Natur - bei allen Angriffen Glück; ermöglicht durch brennende Pfeile, Fluch d. toten Mannnes, Standhalten
Befähigungen: Glück – Elfenglück: Glücksbonus + 25 %; ermöglicht durch Soldatenglück
Führungskraft – Schlachtführen: Angriffsattribut + 2, Klingentänzer schließen sich an, Zahl hängt von Woche ab; ermöglicht durch Anwerbung
Beschwörende Magie – Nebelmauer: schießende Kreaturen beeinflusst Initiative und Schaden – 10 %; ermöglicht durch Meister d Erdblutes
Feuerkrieger: lernt Zauber Elementare beschwören ungeachtet der Umstände beschwört dieser jetzt Feuerelementare und 40 % größer als üblich; ermöglicht durch Feuerschutz, Nebelmauer
Landkunde – Lautloser Schleicher: Feind sieht nur stärkste Kreatur in Armee d Helden und keine Zahlen; ermöglicht durch Spähen
Zauberei – Arkane Brillianz: Zauberkraft steigert sich dauerhaft, neuer Zauber erhalten; ermöglicht durch Manafülle
Zauberei – Gegenzauber: besondere Kampffähigkeit negiert d Wirkung d nächstem vom Feind gewirkten Zaubers, verbraucht aber doppelt so viel Mana; ermöglicht durch Arkane Brillianz, Arkane Erhöhung, Feuerkrieger
Ich hatte bei meinem Waldläufer eine Fähigkeit zur Auswahl die „Sturmwind“ hieß, bewirkt bei fliegenden Kreaturen Schnelligkeit –1. Ich habe aber keine Ahnung wodurch diese ermöglicht wurde.




