Permanente Flüssigkeiten

Hier geht es rund um den für 2013 angekündigten Teil 10 der RPG-Reihe

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Nakant
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Permanente Flüssigkeiten

Beitrag von Nakant »

Da ich auf der MMX fanpage nix dazu gefunden hab mach ich hier mal ne Liste mit den Permanenten Flüssigkeiten in Fässern.

Pulsierende Schwarze Flüssigkeit + 1 auf Wiederstand Dunkelmagie.
Pulsierende Weiße Flüssigkeit + 1 auf Wiederstand Luftmagie
Pulsierende Grüne Flüssigkeit + 1 auf Wiederstand Erdmagie
Pulsierende Violette Flüssigkeit + 1 auf Wiederstand Primärmagie
Pulsierende Blaue Flüssigkeit + 1 auf Wiederstand Wassermagie
Pulsierende Gelbe Flüssigkeit + 1 auf Wiederstand Lichtmagie

Weiße Flüssigkeit +1 auf Wahrnehmung
Dunkelrote Flüssigkeit +1 auf Macht
Blaue Flüssigkeit + auf Magie
Violette Flüssigkeit + 1 auf Glück
weitere kommen noch dazu :unschuldig:
Zuletzt geändert von Nakant am Mo 27.01.2014 - 13:10, insgesamt 4-mal geändert.
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Ogerlord
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Beitrag von Ogerlord »

Gibt es verschiedene Sorten von Fässern? Ich bin mir nämlich ziemlich sicher das es noch eine Weiße Flüssigkeit mit +1 auf Wahrnehmung gibt.

Also:
Weiße Flüssigkeit +1 auf Wahrnehmung
Dunkelrote Flüssigkeit +1 auf Macht
"Lache niemals über einen lebenden Drachen."

- J.R.R. Tolkien
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ol_baid
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Beitrag von ol_baid »

Blau +1 auf Magie
Chaosdrache
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Beitrag von Chaosdrache »

Weiß jemand, ob die +1 Attribut-Tränke stacken, d. h. man sie mehrfach pro Char benutzen kann oder nur 1 Mal wie in MM6ff ?
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Serge
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Beitrag von Serge »

Man kann sie mehrfach pro Charakter benutzen
Chaosdrache
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Beitrag von Chaosdrache »

Danke.
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Eleniar
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Beitrag von Eleniar »

Violett ( nicht pulsierend) = +1 Glück
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GOTTI
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Beitrag von GOTTI »

da hat es einen Fehler

gestern nach Neuinstallation nochmal angefangen, von daher sicher

Pulsierende Gelbe Flüssigkeit + 1 auf Wiederstand Lichtmagie
Pulsierende Weiße Flüssigkeit + 1 auf Wiederstand Luftmagie
Gruß
Gotti



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