Verfluchte Ruinen, Paladin Quest

Hier geht es rund um den für 2013 angekündigten Teil 10 der RPG-Reihe

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M3lloW
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Verfluchte Ruinen, Paladin Quest

Beitrag von M3lloW »

Ich bin gerade etwas Blind, bin auf der 2. Etage alles Clean nur die 2 Türen bei dem Freundlichen Geist gehen nicht auf, der Geist verweist auf einen Steinalter, die Scheibe hierfür habe ich aber wo zum Henker ist der Altar ich lauf mir die Hacken Wund und ich sehe ihn einfach nicht auf der Karte ist er auch nicht verzeichnet hier
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Therak
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Beitrag von Therak »

Schau dir doch mal den nächsten Questschritt an: Du sollst vier Seiten auf der Ebene finden. Erst wenn deine Gruppe diese gelesen hat, weiß sie, dass sie überhaupt ne Steinscheibe suchen muss :D
M3lloW
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Beitrag von M3lloW »

Ah ok , ja nun die 2 Seiten scheinen Laut Karte hinter den Verschlossenen Türen beim Geist zu sein wie gehen die denn auf?
Sundance792
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Beitrag von Sundance792 »

du musst versteckte türen finden. die zauber, die dafür hilfreich sind, hat in der in dunkelmagie.
hat das keiner deiner leute, beim fahrenden händler müsste es die als rolle geben.
M3lloW
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Beitrag von M3lloW »

Wenn ich die Karte hier auf der Seite anschaue und meine bin ich allerdings überall gewesen wo genau sollen die geheimen türen sein? Bin schon alles mit Dunkelsicht ect durchgelaufen
Elassar
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Beitrag von Elassar »

die Karten hier auf der Seite sind keineswegs vollstaendig und beduerfen noch viel Bearbeitung.

Verlass dich also nicht darauf.
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Schnurz
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Beitrag von Schnurz »

M3lloW hat geschrieben:Wenn ich die Karte hier auf der Seite anschaue und meine bin ich allerdings überall gewesen wo genau sollen die geheimen türen sein? Bin schon alles mit Dunkelsicht ect durchgelaufen
Ich nehme mal an, dass Du "Flüsternde Schatten" auch aktiv hattest.
Vielleicht hilft es, wenn Du zusätzlich noch "Adlerauge" (Luftmagie) zauberst. Das kann beim Erkennen geheimer Durchgänge helfen.
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M3lloW
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Beitrag von M3lloW »

Und genau den Habe ich nicht :/
M3lloW
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Beitrag von M3lloW »

Sieht mir nicht so aus als gäbe es hier Geheimtüren.... oben links und rechts sind die verschlossenen, das unentdeckte Feld ist der freundliche Geist...


Bild
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Schnurz
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Beitrag von Schnurz »

Die 2 Schreckgespenster davor habe ich schon erledigt.
Ist die Ruine mit einem Level-18-Team zu schaffen?

(Brauche ich nicht für Paladinquest)
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Klein Gimli
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Beitrag von Klein Gimli »

@M3lloW: Geh (vom Screenshot ausgehend) 1 hoch und 3 oder 4 rechts, dann müsste der Gheimgang sichtbar werden.

@Schnurz: Wenn du bei den Schreckgespenstern nicht allzu große Probleme hattest, müsstest du den Dungeon auch schaffen.
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Beitrag von M3lloW »

Danke das wars, das Feld fehlt auf Thies karte hab ihm mal die vollständige zugemailt zur ergänzung den Geheimgang sieht man wirklich nur wenn man Exakt davor steht und den Zauber anhat
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Schnurz
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Beitrag von Schnurz »

Klein Gimli hat geschrieben:@Schnurz: Wenn du bei den Schreckgespenstern nicht allzu große Probleme hattest, müsstest du den Dungeon auch schaffen.

Schon unterwegs. Kanonenfutter brauch ich zum Leveln.
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