Might and Magic Spielen

Diskussionen rund um die ersten 5 Teile der Classic-Reihe

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anddust
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Might and Magic Spielen

Beitrag von anddust »

hi, habe aus dem Schrank mal wieder M&M Trilogie rausgehollt.
dos box installiert, den cd laufwerk gemounted und das spiel installiert.
wenn ich dann das spiel starte, kommt das Intro dann kommt das erste menu und man kann neues spiel starten. dann erstellt man das savegame und danach stürzt sofort das spiel ab. Eingentlich müsste nach erstellung des savegames die option kommen mit adventure und krieger modus. leider passiert dies nicht. sound läuft einwandfrei. auch wenn ich sound bei installation abstelle, passiert das selbe.
kann mir damit jemand helfen?

-dos box version 0.74
Dumpfbacke
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Beitrag von Dumpfbacke »

Welchen Teil hast du installiert und willst du starten?
Teil 3 sollte gehen.
Teil 4 alleine macht Probleme.
Teil 5 sollte gehen.

Teil 4 + 5 als Welt geht.
anddust
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Beitrag von anddust »

kann nur die xeen anwendung starten.
also müsste es der 4 und 5 teil zusammen sein. mm3 kann ich ihrgendwie nicht starten.

frühe ging es. hab so in errinerung. bloss jetzt geht nach erstellung des savesgame nichts mehr
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Lukas
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Beitrag von Lukas »

Moin, hab auch die Trilogie und es funktioniert problemlos. Wahrscheinlich ist entweder deine DosBox oder dein Spiel falsch eingestellt.

Ersetz deine komplette Dosbox Konfigurationsdatei mal hierdurch (bitte birher ein Backup machen):
# This is the configurationfile for DOSBox 0.74. (Please use the latest version of DOSBox)
# Lines starting with a # are commentlines and are ignored by DOSBox.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
# fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen. (Press ALT-Enter to go back)
# fulldouble: Use double buffering in fullscreen. It can reduce screen flickering, but it can also result in a slow DOSBox.
# fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# Using your monitor's native resolution with aspect=true might give the best results.
# If you end up with small window on a large screen, try an output different from surface.
# windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# (output=surface does not!)
# output: What video system to use for output.
# Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw.
# autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen. (Press CTRL-F10 to unlock)
# sensitivity: Mouse sensitivity.
# waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# pause is only valid for the second entry.
# Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause.
# mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from. Resetmapper only works with the defaul value.
# usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper-0.74.map
usescancodes=true

[dosbox]
# language: Select another language file.
# machine: The type of machine tries to emulate.
# Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.
# captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured.
# memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes.
# This value is best left at its default to avoid problems with some games,
# though few games might require a higher value.
# There is generally no speed advantage when raising this value.

language=
machine=svga_s3
captures=capture
memsize=16

[render]
# frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one.
# aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
# scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
# If 'forced' is appended, then the scaler will be used even if the result might not be desired.
# Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.

frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
# core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate.
# Possible values: auto, dynamic, normal, simple.
# cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice.
# Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch.
# cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
# Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
# Cycles can be set in 3 ways:
# 'auto' tries to guess what a game needs.
# It usually works, but can fail for certain games.
# 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails.
# (Example: fixed 4000).
# 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to handle.
#
# Possible values: auto, fixed, max.
# cycleup: Amount of cycles to decrease/increase with keycombo.(CTRL-F11/CTRL-F12)
# cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cputype=auto
cycles=auto
cycleup=10
cycledown=20

[mixer]
# nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality.
# Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
# blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged.
# Possible values: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.
# prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=44100
blocksize=1024
prebuffer=20

[midi]
# mpu401: Type of MPU-401 to emulate.
# Possible values: intelligent, uart, none.
# mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
# Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none.
# midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use.
# See the README/Manual for more details.

mpu401=intelligent
mididevice=default
midiconfig=

[sblaster]
# sbtype: Type of Soundblaster to emulate. gb is Gameblaster.
# Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none.
# sbbase: The IO address of the soundblaster.
# Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
# irq: The IRQ number of the soundblaster.
# Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12.
# dma: The DMA number of the soundblaster.
# Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
# hdma: The High DMA number of the soundblaster.
# Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7.
# sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'.
# Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none.
# oplemu: Provider for the OPL emulation. compat might provide better quality (see oplrate as well).
# Possible values: default, compat, fast.
# oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly).
# Possible values: 44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=5
dma=1
hdma=5
sbmixer=true
oplmode=auto
oplemu=default
oplrate=44100

[gus]
# gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation.
# Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
# gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound.
# Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300.
# gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound.
# Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12.
# gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound.
# Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7.
# ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.

gus=false
gusrate=44100
gusbase=240
gusirq=5
gusdma=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
# tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'.
# Possible values: auto, on, off.
# tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.
# disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).

pcspeaker=true
pcrate=44100
tandy=auto
tandyrate=44100
disney=true

[joystick]
# joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks),
# 4axis (supports one joystick, first joystick used),
# 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# (Remember to reset dosbox's mapperfile if you saved it earlier)
# Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
# timed: enable timed intervals for axis. Experiment with this option, if your joystick drifts (away).
# autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=false

[serial]
# serial1: set type of device connected to com port.
# Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
# Additional parameters must be in the same line in the form of
# parameter:value. Parameter for all types is irq (optional).
# for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
# (realport:COM1 realport:ttyS0).
# for modem: listenport (optional).
# for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
# transparent, port, inhsocket (all optional).
# Example: serial1=modem listenport:5000
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial2: see serial1
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial3: see serial1
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
# serial4: see serial1
# Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
# xms: Enable XMS support.
# ems: Enable EMS support.
# umb: Enable UMB support.
# keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=auto

[ipx]
# ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
# You can put your MOUNT lines here.
Mit den Einstellungen klappt es bei mir, meistens liegt es an den Soundeinstellungen, bei dir scheinen aber auch noch andere Probleme mitzuspielen.

Welches Betriebssystem nutzt du eigentlich?

Achja, öffne danach nochmal die Installationsdatei von WoX und stelle die Soundeinstellungen auf SoundBlaster mit irq 5, nicht 7!
Gruß,
Lukas
:itchy:
anddust
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Beitrag von anddust »

soll ich den text kopieren und bei dosbox reinkoppieren? (ersetzen)

mit sound ist alles ok.
werde später ausprobieren. muss jetzt erstmal raus.
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Lukas
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Beitrag von Lukas »

Ja genau, einfach den gesamten Text kopieren und damit den Text aus deiner Konfigurationesdatei ersetzen.
Aber vorher ne Sicherheitskopie machen. :)

PS:
Du kannst dann noch ganz unten unter AUTOEXEC deine Standardbefehle eintragen. Dann musst du die nicht bei jedem Start der Dosbox neu eingeben. Jedesmal, wenn du die Konfiguration änderst solltest du nämlich die Box neu starten.
Die Probleme mit dem Sound bemerkt man übrigens nicht unbedingt. Denn die falschen Einstellungen führen hier nicht zum versagen von Musik oder Sound sondern eben zum freeze des Spiels. Normalerweise allerdings in den Videosequenzen oder den Läden und nicht bei der Spielerstellung.
Gruß,
Lukas
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Rinswind
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Beitrag von Rinswind »

Lukas hat geschrieben:Ja genau, einfach den gesamten Text kopieren und damit den Text aus deiner Konfigurationesdatei ersetzen.
Aber vorher ne Sicherheitskopie machen. :)
Bei mir läuft alles einwandfrei, außer IV als stand alone.

Läuft mit der Config auch IV?

Gruß

Rinswind
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Glaubt mir! Ich hab vor kurzem die Höhle untersucht, da ist keiner und die ist leer...Scheiße wo kommt der Drache her?...Happs...Burps!
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Lukas
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Beitrag von Lukas »

Kann ich nicht sagen, die Trilogie enthält nur WoX als Komplettpaket, nicht die Einzelspiele, daher konnte ich es nie mit den Einzelspielen testen. Irgendwo hatte ich mal MM4 alleine, alte Box mit Disketten, aber ich weiß nicht wo das rumliegt. :(
Bei Teil vier gab es aber auch einen Bug, dass es am Anfang einen Freeze bei der Schriftrolle gibt. Es gab dazu mal nen Fix, aber den habe ich schon ewig nichtmehr gefunden, auch nicht mit Google.
Die meisten spielen halt nicht Clouds als Standalone, da es eigentlich keinen Grund dafür gibt. Es sei denn man besitzt nur Clouds. ;)
Und bei WoX ist dieser Bug nichtmehr drin.

Aber du kannst es ja mal testen. Copy/Paste geht ja schnell, nur nicht die Sicherheitskopie vergessen. Sorry, dass ich das jetzt mit jedem Post erwähne, aber ich will nachher nicht der Schuldige sein. :D
Gruß,
Lukas
:itchy:
Sir Marc von Göskon

Beitrag von Sir Marc von Göskon »

irq auf 5 im Spiel und in der dosbox-0.74.conf den Läuft es super.
also install.exe starten und sounblaster auf irq 5 ;-)
anddust
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Beitrag von anddust »

Wenn ich zu Hause wieder bin, installiere ich es neu und schreibe ganz genau was ich bei der Installation eingebe.
Bei mir gibt's 2 installations Ordner. Einmal "install" und noch ein "install2" .
Ist doch richtig, dass man beide ausführt, oder?

Mein System win7 64.

Also mit mounten müsste ja alles richtig sein. Kann ja schließlich das Spiel starten. Muss bestimmt was mit den Eingaben bei der Installation sein(Sound und Grafik Eingabe).
anddust
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Beitrag von anddust »

so habe ich es instaliert:

-dosbox angemacht
-mount e e:\ -t cdrom e:cdrom laufwerk
-mount d d:\ d: festplatte
-e:
-install
dann steht auf welchen laufwerk ich es haben will
-klicke d
unter welchen pfadnamen speichern?
- m&msaves\ (schon vorgegeben)
welches spiel auf festplatte koppieren (1-1/Esc) ?
- drücke 1
Auf welches laufwerk kopieren?
- drücke d
In welches Verzeichnis kopieren?
-D:\M&M (schon vorgegeben)
Verzeichnis neu anlegen (J/N) ?
- j
dann Installiert er das spiel

bin wieder im DosBox (schwarzer Bildschirm)
-d:
-cd m&m
-install2

Jetzt kann ich musik/Fx einstellen. 9 punkte stehen zur auswahl.
nehme `sound Blaster`

dann Sprache. 9 Punkte zur auswahl.
nehme wieder ´sound blaster´

IRQ wählen: 2/3/5/7/10
nehme: 5

mit dieser konfiguration installieren? (J/N)
-J

bin wieder in doxbox fenster
d:\m&m (steht im fenster)
-xeen
Spiel beginnt
dann kommt dsas fenster mit Neues Spiel, laden,Credits optionen
-Neues Spiel
-1
gebe dann namen für diesen slot (zb: andi), danach Retourn taste
nach dem drücken der retourn taste friert das spiel ein......


bin ratlos.....

Habe dosbox konfigurationsdatei mit deiner auch ersetzt (@Lukas)
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Lukas
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Beitrag von Lukas »

Okay, also erstmal solltest du außerhalb der Dosbox einen extra Ordner erstellen, den du in der Dosbox als Laufwerk benutzt.
Dies wird empfohlen, da es sonst zu Fehlern kommen kann.
Ich habe zum Beispiel einen Unterordner "Dos"
In der Dosbox wird c dann so gemountet:
mount c c:\dos
Neu installieren brauchst es nicht sondern einfach den M&M Ordner in den neuen verschieben.
Die Dateien install und install2 sind unterschiedlich. install ist für MM3 und install2 für WoX. Du brauchst also erstmal nur install2.

Ansonsten sieht alles korrekt aus, was du so gemacht hast. Du könntest höchstens noch probieren für die Festplatte den LAufwerksbuchstaben c zu nehmen, da das damals Standard war. Möglicherweise weiß das Spiel mit d beim Anlegen des Spielstandes nichts anzufangen und friert deswegen ein.
Falls das alles nichts hilft schau ich nochmal woran es sonst liegen könnte. :)
Gruß,
Lukas
:itchy:
anddust
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Beitrag von anddust »

Ok
Werde dies gleich alles testen. Installiere dann nochmal alles auf "c".
Damals, wo ich mir das Spiel wieder zugelegt habe, ging es. Auch mit dosbox natürlich. Das war aber auch vor ungefähr 2 Jahren wo ich es zuletzt gespielt habe. Darum verstehe ich nicht was der Rechner jetzt hat.
Aber Teste erstmal die Sachen die du gerade vorgeschlagen hast und melde mich dann.
anddust
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Beitrag von anddust »

Was hast du bei dir bei soundeinstellungen genommen? Sound blaster oder pc Lautsprecher oder noch was anderes?
anddust
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Beitrag von anddust »

jetzt gehts.
war wohl einfach das mit festplatte `d`.
habe jetzt die festplatte ´c´ genommen und alles ist ok.
Lukas, vielen dank.

bis der neue Patch zu MM legacy raus kommt, kann man sich ja bischen mit M&M WoX die zeit vetreiben. :D
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Beitrag von Lukas »

Gerne doch, freut mich immer wenn die Leute die alten Teile noch zu schätzen wissen. :)
Gruß,
Lukas
:itchy:
anddust
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Beitrag von anddust »

habe alle MM Teile in BigBox. Ausser 1 und 2.
mann muss ja schliesslich ihrgend was sammeln :))
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Beitrag von Flyer »

... und auch durchspielen ...
Gruß,
Flyer
anddust
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Beitrag von anddust »

Durchgespielt leider nicht alle.
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Beitrag von Flyer »

Dann mal los, Du weist gar nicht, was Dir entgeht ...
Gruß,
Flyer
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