Unausgewogene Platzierung der Lehrer/Spruchverkäufer

Hier geht es rund um den für 2013 angekündigten Teil 10 der RPG-Reihe

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Lothaniel
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Unausgewogene Platzierung der Lehrer/Spruchverkäufer

Beitrag von Lothaniel »

Findet Ihr nicht auch, dass die Lehrer ein bisschen unausgewogen auf der Welt verteilt sind. Ganz krass finde ich den GM-Lehrer für Schwert und Dolch. Der eine sitzt noch in Seehafen, der andere am Ende des Enddungeons. Dolch macht schon Spass, aber zu warten bis das Spiel fast zu Ende ist, um GM zu werden ist ein wenig fad... Auch die Wassersprüch kann man erst in der Klippe aufwerten.

Wär das nicht ein wenig ausgewogener gegangen und ließe das sich nicht per Patch ändern?
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Lukas
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Beitrag von Lukas »

Ändern lässt sich alles ;)
Beim Dolch stimme ich dir auch zu, das kommt schon reichlich spät. Aber Wassermagie an der Klippe finde ich nicht schlimm. Die etwas ungleiche Verteilung ist auch irgendwie ein Erbe aus den Teilen 6-8. Es ist aber durchaus alles machbar, man erreicht die Städte ja alle ziemlich schnell.
Muss mein Söldner halt etwas auf den Warfare Meister warten, während mein Klingentänzer schon Schwertmeister ist und der Verteidiger muss aber eben auch etwas warten mit seiner Axt.
Ist halt auch etwas schwer zu lösen. Wäre auch langweilig, wenn man von Anfang an alles lernen könnte.
Gruß,
Lukas
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Sturmwind80
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Beitrag von Sturmwind80 »

Ich habe eher Probleme die Lehrer wiederzufinden. Kennzeichne zwar alles auf der Karte, hilft mir nur nicht wenn die Lehrer in der Außenwelt warten. ;)

Schaue mittlerweile immer ins Forum und suche die Lehrer dann über die Koordinaten.

Finde es auch etwas Schade, dass man die Weltkarte im Außenbereich nicht verschieben kann.
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Sten
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Beitrag von Sten »

Mit der Wassermagie habe ich auch keine Probleme, man kann sich ja direkt nach dem Öffnen der Brücke Richtung Seehafen auch gleich durch Wald, Dschungel und trostloser Wildnis Richtung Klippe durchschlagen.
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Lothaniel
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Beitrag von Lothaniel »

Mit der Wassermagie habe ich auch keine Probleme, man kann sich ja direkt nach dem Öffnen der Brücke Richtung Seehafen auch gleich durch Wald, Dschungel und trostloser Wildnis Richtung Klippe durchschlagen.
Hab ich dann auch so gemacht. War ein wenig hart mit dem letzten Encounter dann direkt vor den Toren von Klippe aber es ging.

Im Grunde genommen finde ich dieses Spiel sehr erfrischend "altbacken". War sowieso nie so der Fan von Echtzeit-FPS-Gemetzel, wos oft nur auf die Fingerakrobatik ankommt. Reizt mich echt auch MM6 zu installieren und nach 15 Jahren noch mal zu zocken.

Aber die Dolch/Schwert Diskrepanz find ich trotzdem öd.
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Beitrag von Thies »

Sturmwind80 hat geschrieben:Schaue mittlerweile immer ins Forum und suche die Lehrer dann über die Koordinaten.
Die meisten Lehrer findest Du in der entsprechenden Übersicht auf meiner Fansite: http://www.mightandmagicworld.de/mmx/au ... index.html

Ich hoffe, dass ich bald alle Daten zusammen habe :)
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Beitrag von Sturmwind80 »

Auf der Seite schau ich auch immer. Habe mich etwas falsch ausgedrückt. Eine geniale Übersicht. ;)

Danke für die Arbeit.
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Tombombalin
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Beitrag von Tombombalin »

Die Beförderung zum Erzmagier ist auch etwas eingeschränkt.
Man muss erst Schwarzgardienstenfestungsdingstda Falagar befreien
ansonsten gehts nicht
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Lukas
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Beitrag von Lukas »

Bei den Beförderungen ist mir vor allem der rieseige Unterschied in der Schwierigkeit aufgefallen. Die Wartbeförderung ist beispielsweise total leicht, während die vom Runenpriester sehr schwer ist. Hab bis kurz vor Schluss gewartet um Sudgerd zu erledigen.
Gruß,
Lukas
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Sten
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Beitrag von Sten »

Das ist doch schon MM-typisch. Man denke nur an Teil 7. Als Ranger musste man nur dreimal im Kreis laufen. Als Zauberer und Druide durch die halbe Weltgeschichte und Monsterhorden um zu den Altären/Golemteilen zu gelangen. I)
Sten der Quälgeist

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