
Ich habe mal wieder mein altes GameStudio ausgepackt...
Den Worldeditor benutze ich, um eine "tiled"-Landschaft zu erstellen.
Diese Files werden dann in den Modeleditor geladen, um sie als 3DS-Files zu speichern.
Diese Files werden in Amapi3D zu OBJ-Files umgewandelt,
um ihnen dann im UV-Mapper eine UV-Map zu geben.
Diese UV-Map wird dann mittels PaintShopPro texturiert.

Klingt kompliziert, ist aber die simpelste Lösung für mich.
Wie gut die Teile zusammenpassen, werde ich wohl bald sehen...*daumendrück*