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Ambermoon

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Xiantrius
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BeitragVerfasst am: So 14.08.2022 - 22:58    Titel: Antworten mit Zitat

Pyrdacor hat folgendes geschrieben:
Kleines Update: gestern ist die Originalversion 1.16 für den Amiga erschienen. Das Remake Ambermoon.net ist bereits auf 1.6.10.


Alle 3 Versionen wurden mit der selben Kickstart v3.2 47.107 und Workbench v3.2.1 47.3 ausgeführt auf 68030 und 68040.


Die Amiga Version von Ambermoon ist als v1.12 seid 31.01.2022
Stabile Version, läuft bisher ohne abstürze.

Die Amiga Version von Ambermoon ist als v1.15 seid 01.07.2022
Fehlerhaft Symtome:
Sobald ich Neues Spiel klicke kommt Software failure.
Instabile Version.
Als ich alles neu eingerichtet hab war das problem nicht mehr.
Aber wie sagt man, man soll den Tag nicht ohne abend loben.

Die Amiga Version von Ambermoon ist als v1.16 seid 08.07.2022
Fehlerhaft Symtome:
Sobald ich Neues Spiel klicke kommt Software failure.
Instabile Version.
auch hier
Als ich alles neu eingerichtet hab war das problem nicht mehr.
Aber wie sagt man, man soll den Tag nicht ohne abend loben.

Die Amiga Version von Ambermoon ist als v1.17 seid 17.08.2022
Stabile Version, läuft bisher ohne abstürze.

Was für Fehler wurden behoben?
Was wurde verändert bzw. hinzugefügt?
Die letzte Version die ich spielte war 1.06.

mfg,
Xiantrius

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Pyrdacor
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BeitragVerfasst am: Sa 20.08.2022 - 18:53    Titel: Antworten mit Zitat

In den Downloads ist immer auch eine readme.txt und in der deutschen Version zusätzlich eine liesmich.txt enthalten, die alle Änderungen enthält.

Ansonsten gibt es das auch hier: https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon/tree/master/Disks/German (runterscrollen). Oder dort die readme.txt oder liesmich txt öffnen.
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Pyrdacor
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BeitragVerfasst am: Sa 20.08.2022 - 18:55    Titel: Antworten mit Zitat

Bei den Versionen 1.14 bis 1.16 war der Installer kaputt. Daher vielleicht die Probleme bei dir. Das wurde in 1.17 behoben.
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Xiantrius
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BeitragVerfasst am: So 21.08.2022 - 16:02    Titel: Antworten mit Zitat

Bisher läuft die v1.17, ohne abstürze und danke für den Hinweis.

Leider lese ich nichts trotz einige Updates, dass die 2 Bugs siehe Link gefixt wurde. Es sei dem es wurde vergessen zu erwähnen, oder ich habe es übersehen was ich mir allerdings nicht vorstellen kann.
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Xiantrius
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BeitragVerfasst am: So 21.08.2022 - 17:00    Titel: Antworten mit Zitat

Ich weis die Remake Version ist noch nicht fertig.

Ich hätte noch ein guten Vorschlag bezüglich des Platzmangels des Inventar's.
Man könnte in jeder Stadt wo es Händler gibt einfach eine Schatzkiste einrichten zb. Spannenberg und man sollte dann in jeder Stadt zugriff drauf haben. Man könnte dort Wichtige und gute Gegenstände, Gold, Nahrung sammeln. Die Slots muss man sich mit Gold freikaufen bis zum bestimmten Grad, so wie die Schatzkiste selbst muss man auch 1x mit Gold freikaufen um sie dann den rest dieses Spiels nutzen zu können. Wieviel Gold man dafür zahlen muss würde ich den Entwickler überlassen.
Vielleicht würde ich ein anhaltspunkt in Sachen Preis vorschlagen.
Ok ich möchte nicht so sein damit man die Schatzkiste mit den ersten 18 Slots sich freischalten kann vielleicht 20.000 - 25.000 Gold und 14x 6 Slots für je weitere 10.000 - 12.500 Gold
Am Ende hätte man wenn alles freigeschaltet sind es 102 Slots für die Gegenstände in der Schatzkiste. Die Schatzkiste sollte auch in anderen Welten nutzbar sein, aber nur wenn man noch sagen wir mal 40.000 - 50.000 Gold investiert damit man die Schatzkiste auch in diesen Städten im Waldmond und Wüstenmond öffnen kann.
Um die Schatzkiste Mobil zu machen müsste man vielleicht 30.000 - 40.000 bezahlen und geht nur wenn man sie für alle anderen Welten ebenfalls freigeschaltet hat.
Hat den Vorteil das man egal an welchem Ort man ist die Schatzkiste öffnen kann und etwas rein und rausnehmen kann als wenn man vor ihr stehen würde.
Die Freischaltungen können nur Vorort bei der Schatzkiste gemacht werden.
Die Preisvorstellung ist nur ein Beispiel...
Natürlich sollte man da auch viel mehr Gold und Nahrung abladen dürfen.

Das heist damit die Schatzkiste komplett ausgenutzt werden kann müsste man 150.000, oder 190.000 Gold dafür investieren.

Naja war nur eine Idee um mehr Anregungen auf nützliche Ideen zu erstellen.

Meine Frage wäre ja dann noch ob das eigentlich machbar wäre?
Ich gehe mal davon aus ja, aber man kann sich auch irren.

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Pyrdacor
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BeitragVerfasst am: Sa 27.08.2022 - 08:58    Titel: Antworten mit Zitat

Ich sehe in deinem Link nur 1 Bug. Das mit dem Rätselmund. Welchen noch? Muss ich mir angucken.

Das mit der Truhe geht bedingt. Die Anzahl der Slots ist fest. Das kann ich nicht erhöhen oder mit Geld sperren. Man kann aber eine Kiste in jede Stadt packen, die das selbe enthält.

Was theoretisch geht ist, dass man sich mit Geld zusätzliche Kisten kauft. Also eine Art Lager. Man könnte auch eine eigene kleine Map erstellen mit Kisten, die man von jeder Stadt erreicht und da Kisten mit Geld hinzufügen. Das wäre technisch möglich.
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Xiantrius
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BeitragVerfasst am: Sa 27.08.2022 - 09:34    Titel: Antworten mit Zitat

Na gut wenn es keine andere möglichkeit gibt dann eben mit mehreren Kisten.
Allerdings wird es schwierig diese Kisten Mobil zu bekommen.

In der Wüstenwelt gibt es auch mehrere Bugs, bin mir aber nimmer sicher welche noch das waren.
Es wäre daher auch mal recht nett wenn andere User etwas dazu äussern könnten die es genauer Wissen.

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