Komplettlösung/Hilfestellung
Moderatoren: Thies, mara, Thies, mara
Das Spiel hat ja irgendwie einen Suchtfaktor, zumal man bereits begonnene Spiele nie mit neuen Spielen vergleichen kann.
Ich wollte jetzt heute Abend mal hingehen und an einer Komplettlösung basteln. Ich hab mir vorgenommen am Samstag Mittag mit dem ersten Tag fertig zu sein. Ich hoffe doch, dass ich auf Eure Unterstützung zählen kann. Für Hinweise, Tips, Verbesserungsvorschläge und dergleichen wäre ich auf jeden Fall dankbar. Ich werd es dann hier posten.
Dense...
Ich wollte jetzt heute Abend mal hingehen und an einer Komplettlösung basteln. Ich hab mir vorgenommen am Samstag Mittag mit dem ersten Tag fertig zu sein. Ich hoffe doch, dass ich auf Eure Unterstützung zählen kann. Für Hinweise, Tips, Verbesserungsvorschläge und dergleichen wäre ich auf jeden Fall dankbar. Ich werd es dann hier posten.
Dense...
hi Dense
das mit der komplettlösung ist ne super idee!
ich bin mir zwar nicht sicher ob das ganze funktioniert, weil ja doch so viel dem zufall überlassen ist, aber du kannst es ja auf jedenfall mal probieren! (diese komische lösung auf englisch kennst du ja vielleicht. die macht ja echt keinen sinn!)
auf meine hilfe kannst du zählen!
gruß Chila
das mit der komplettlösung ist ne super idee!
ich bin mir zwar nicht sicher ob das ganze funktioniert, weil ja doch so viel dem zufall überlassen ist, aber du kannst es ja auf jedenfall mal probieren! (diese komische lösung auf englisch kennst du ja vielleicht. die macht ja echt keinen sinn!)
auf meine hilfe kannst du zählen!
gruß Chila
De Lirant Romani!!!
Am Besten sollte man mit dem Dieb als Hauptcharackter das Spiel beginnen. Er bietet den Vorteil, dass er stehlen kann und Euch somit wichtige Gegenstände im Spiel früher als normalerweise möglich, besorgen kann. Außerdem erscheint der Dieb nicht im Spiel wenn Ihr ihn nicht als Hauptcharackter auswählt (Bug). Ihr solltet zu Beginn darauf achten, dass Ihr die Primärattribute des Diebes so hoch wie möglich würfeln könnt (mein Dieb hat Geschicklichkeit 13 und Intelligenz 12). Dies hat den Vorteil, dass Euer Dieb besser klauen kann und nicht so oft erwischt wird. Der Vorteil für Euch: Ihr müsst nicht so oft laden. Sekundärattribute wie Stärke (13), Lebenspunkte (32), Ausstrahlung (14), Attacke (45%) und Parade (40 %) solltet Ihr natürlich auch beachten. Die Widerstandskraft (8) und die Weisheit (12) spielen keine große Rolle für den Dieb (Angaben in Klammer sind die Attributwerte meines Hauptcharackters). Denkt bitte daran, wenn Ihr einen gegenstand gestohlen habt, speichert, wenn Ihr beim Stehlen erwischt worden seit, ladet noch ein mal. Als Orientierung werde am Ende eines Abschnitts in Klammern Prozentwerte schreiben, die meinen Lösungsstand angeben (in Reihenfolge Schwarze Sonne, Rog Gwenuar und verschwundenes Zepter).
Zu Beginn solltet Ihr die Brechstange vom Boden aufheben und in der Kiste den Lieferauftrag und eine Vase heraus nehmen (es ist zwar noch mehr zu bekommen aber nicht nötig).
Ihr geht sofort in das verlassenen haus neben der Kneipe in Osswarts. Im Eingangsbereich schiebt Ihr zuerst die Bretter auf die Seite. Im hinteren Raum verstaut Ihr Eure Ausrüstung in der Kiste. Danach geht es gleich ab in die Kneipe. Ihr redet zuerst mit den beiden Halbmenschen die dicht hintereinander stehen bis Sie keine Geduld mehr haben, dann mit den beiden Söldnern, wober jeder noch ein Geduldsbalken haben sollte (brecht vorher das Gespräch ab). In glericher reihenfolge bestiehlt Ihr jetzt alle. Mit dem Stehlen seid Ihr fertig, wenn Ihr zum Schluss nur noch 0 Goldmünzen erhaltet. Zu erwähnen wäre beim Stehlen, dass Ihr von der Halbmenschin Dietriche (Zufall !) erhaltet, die Ihr mit der Zange des rechten Söldners kombinieren könnt (zieht die gestohlene Zange direkt auf den Dietrich und legt sie vorher nicht im Inventar ab). Ihr bekommt auch einen sehr guten Heiltrank (die könnt Ihr daran erkennen das der Kolbenhals nach links oben zeigt, diese Heiltränke sind die Besten). Ihr erhaltet auch ein Amulett und gute Rüstungen sowie einen schwachen Heiltrank. Diesen schwachen Heiltrank gebt Ihr wieder beginnend bei der Halbmenschin rundherum (geben – stehlen – geben – stehlen usw.). Die Halbmenschen geben viele Nebeninformationen (siehe unter wichtige Informationen im Statusmenü). Die Söldner geben erher mehr EP). Ihr hört erst dann mit dem geben und stehlen auf, wenn Ihr keine Fragen mehr auswählen könnt.. wenn Ihr geduldig seint lohnt sich es in jedem Fall, denn zu Beginn müßt Ihr viele Informationen sammeln. Den Kämpfer der in der Schenke rumrennt nehmt noch nicht in Eure Party auf. Der Dieb braucht zuerst 300 EP damit er seine Diebesfähigkeiten ausbauen kann. Wenn Ihr die Kneipe verläßt müßtet Ihr ca. 50 EP`s haben und im Statistikmenü über die Hälfte Unterinformationen haben. Das Gepäck jetzt in die Kiste wieder entleeren. Nur das Geld, den verbesserten Dietrich und den schlechten Heiltrank lässt Ihr in Eurem Inventar. (3%,4%,9%).
In Osswarts schleicht Fuerget ein böser Troll herum. Fangt schon mal an ihn zu beklauen, denn Ihr braucht seinen Hammer (den bekommt der Wirt vom Abenteurertreff Eidar Robson). Die Kaputze die Ihr noch klauen könnt macht an Eurer Rüstung fest (damit verbessert Ihr sie). Den Metallspiecker macht Ihr an Eurem Dietrichbund fest und schon habt Ihr perfekte Dietriche (zieht den gestohlenen Metalspieker direkt auf die verbesserten Dietriche).
Danach geht Ihr wieder in die Kneipe, mittlerweile müßte Uthor der Barbar da sein. Gebt ihm erst einmal 100 Goldstücke (die müßtet Ihr mittlerweile zusammengestohlen haben). Er ist sofort Euer Freund (erscheint in der Statistik) und daher hat er auch mehr Geduld. Fragt ihn zuerst nach seinem Namen und nur dann nach einem „Waldführer“. Er will es sich dann überlegen, ob er Euch durch den Wald führt. Brecht dann die Unterhaltung ab und stehlt die 100 Goldstücke wieder zurück.
Sucht den Mönch der irgendwo herumrennt und bestiehlt ihn solange bis ihr die Arbeitspapiere für Mittelstadt erhaltet.
Geht zurück an Eure Kiste und holt ein paar Waffen die Ihr verkaufen wollt, den Lieferschein für Westheim und den Hammer für Eidar. Danach geht Ihr zum Baustofflager und öffnet mit Eurem Dietrich beide Türen. In die linke geht hier hinein und öffnet dort die rechte Tür, tretet ein und nimmt Euch aus eine der Kisten ein Seil. Dann ab nach Westheim. Geht zum Turm hinauf und befestigt das Seil, danach könnt Ihr Euren Lieferschein wegwerfen. Redet mit dem Schmied (macht aber vorher die Tür vom Turm wider zu). Macht das selbe Spielchen wie in Ostheim in de Kneipe (der Schmied fährt ja auch total auf Heiltränke ab) bis keine Fragen mehr offen sind. (4%,4%,10%)
Danach zu Eidar in den Abenteurertreff. Drückt ihm ohne vorher mit ihm zu reden den Hammer in die hand. Er bezahlt Euch alle Biere wegen dem netten Geschenk (Freund Nr. 2). Danach mit Ihm reden bis keine Fragen mehr offen sind. (4%,4%,15%)
Im hinteren bereich der Kneipe hat sich Jargo versteckt (der mit dem roten gesicht). Bevor Ihr ihn anspricht gibt ihm 100 Goldstücke und stehlt sie ihm wieder. Somit ist er zumindest symphatisch eingestellt. Dann redest Du mit ihm bis alle Optionen abgelaufen sind (nicht über Magie reden). Bier, dass Du von Eidar erhälst bringt ihn immer wieder zu sprechen. Frag ihn auf jeden Fall nach seinem Namen. Den Rest seiner Ausrüstung kannst Du ihm später stehlen. (4%,4%,16%)
Zufällig ist Ophra India vorbei gekommen, die schleicht normalerweise immer zuerst in Ostheim rum (Ophra solltet Ihr auf jeden Fall vor dem Mönch ansprechen). Gib ihr zuerst ein Kompliment (erhöht Geduld) und dann sprich sie auf das verschwundene Zepter an. Es rasselt EP`s. Ophra India will Geschmeide, oder Magie sehen. Magie könnt Ihr bei der Magiergilde kaufen, mit den Geschmeiden wird es etwas problematischer aber dazu später mehr. Ophra ist es letzendlich egal was sie von Euch bekommt. Da Magie einfacher zu organisieren ist kauft man eben eine Spruchrolle damit sie wieder gesprächiger wird (außerdem dann symphatisch). Natürlich beklaut ihr sie auch noch, hat aber nichts interessantes. Ihr deckt Euch bei Eidar wieder mit Bier ein und geht zur Magiergilde eine Spruchrolle kaufen und dan ach zur Waffenhändlerin. (4%,4%,26%, mittlerweile müßtet Ihr eine Stufe aufgestiegen sein. Ich habe meine Bonuspunkte auf Geschicklichkeit und Intelligenz gelegt.)
Dort verkauft Ihr erst mal Eure Waffen, spricht mit Ihr und beklaut Sie. Sie möchte dass Ihr das Rüstungsgeschäft in Mittelstadt ausspioniert. Dann geht`s wieder zurück nach Ostwarts. Das Bier verteilt ihr schön in der Kneipe. Keine Angst es wird nichts geklaut. Alles was irgendwo rum liegt bleibt Euch erhalten.
Zufällig ist mir wieder Ophra India über den Weg gelaufen. Man gibt Ihr die Spruchrolle und frägt alles durch. Klaut sie wieder und frägt wieder bis keine fragen mehr da sind. Beachtet auch hier, das Ophra noch Geduldspunkte hat,, dann könnt ihr sie beim nächsten mal wieer ansprechen wenn ihr keine Sprcuhrolle dabei haben solltet. Jetzt sucht Ihr den Mönch.
Der findet Euch zwar unsympatisch, aber egal. Redet mit ihm bis seine Geduld aufgebraucht ist. Gebt ihm ein Silberstück. Redet wieder mit ihm. Jetzt müßt ihr versuchen ihn auf sympathisch umzustimmen (wichtig). Danach gebt ihm wieder ein Silberstück und noch eines. Wieder reden. Dieses wiederholt ihr bis nur noch über Komplimente fragen zu bekommen sind oder die Option Heilmittel vorhanden ist. Danach gebt ihm zum Abschluss noch 2 mal 1 Silberstück. Wenn Ihr irgendwann verwundet seit, spricht ihn an und ihr könnt geheilt werden. Jetzt bitte nicht wundern (4%,17%,28%)
Ab zur Kiste, die nicht mehr brauchbaren Rüstungen und den Arbeitsnachweis von Mittelstadt in das Inventar und ab zu Ive Gefkeer den Oberpriester in den Tempel nach Mittelstadt. Ihn fragt ihr erst einmal nach der Lehre des Gargaryn. Beantwortet Ihr die Frage richtig steigt Euer vertrauen um 10 %. Nach der Frage was am 24. Gargaryn geschah sollte nun die Frage Heilmittel erscheinen. Ive ruft einen Mönch der Euch Heilmittel verkauft. Ihr kauft 3 Gegengifte und geht zu Franco De Hulls. (4%,17%,31%).
Fragt Franco auf jeden Fall nach dem 24. Gargaryn. Wenn seine Geduld verbraucht ist gebt ihm nacheinander die Gegengifte und redet wieder mit ihm. Wenn keine Fragen mehr offen sind könnt ihr ihn bestehlen. Er ist aber ein harter Brocken. Ihr müßt dies aber alles vor 8.00 Uhr morgens erledigen. Ab 8.00 Uhr ist er nicht mehr da, sondern erst wieder am nächsten Tag. (4%,19%,34%)
Ihr könnt die Zeit jetzt bis 8.00 Uhr vorlaufen lassen, denn erst ab 8.00 Uhr macht der Rüstungsladen auf. Dort erst mal alle Sache verkaufen. Die Rüstung die man zu Beginn hatte kann man dort jedoch nicht verkaufen. Wieder zurück zur Kiste und wieder Waffen, Ringe und sonstigen Schrott mitnehmen. Dann nach Westheim zur Waffenhändlerin. Dort wieder die Sachen verkaufen und mit ihr reden. Kauft eine Metallstange. Dann zu Jon Ramekin. Die billigen Ringe etc. könnt Ihr verkaufen. Wertvolle Goldringe, die ihr z.B. von Franco geklaut hat, würde ich noch nicht verkaufen (Geld kann man nicht lagern, da es sonst aus der Truhe gestohlen wird. Ringe bleiben da.). Bestimmte Personen (wie der Prinz und Lisza) fahren auch auf wertvolle Goldringe ab (erhöht Geduld, Lisza wird zum Freund). Bevor Ihr mit ihm redet stimmt ihn mit 50 Goldmünzen sympathisch. Beklaut ihn, Ihr erhaltet magische Waffen (vor allem das Schwert ist der Hit für den Kämpfer). Danach zu Huwan Takmorn den Gemischtwarenhändler. Mit ihm reden, Sachen verkaufen, bestehlen. Dann zur Herberge. Dort kauft Ihr alle 4 Herbergsmarken. Die gültige (bis 30. Gargaryn) zeigt Ihr der Frau und legt diese zusammen mit der Marke für den 5. Hass auf den Boden. Hoch ins Zimmer. In die rechte Truhe legt ihr nur Schrott den ihr nicht verkaufen könnt (z.B. Dietriche, leeres Papier, Feder mit Tinte etc.), weil bei mir im späteren Verlauf wichtige Gegenstände einmal aus der rechten Truhe verschwunden sind. In die linke Truhe könnt Ihr Eure guten Waffen, Goldringe, Herbergsmarken und Heiltränke aufbewahren. Aufbruch nach Ostwarts und kurz beim Schmied vorbeigeschaut. Wieder mit ihm reden und das übliche Spielchen mit dem Heiltrank machen. (4%,20%,34%)
Ophra India, falls Sie Euch über den Weg läuft immer mal ansprechen, ob neue Fragen da sind. Jetzt in das linke Haus beim baustofflager, durch die rechte Tür und ein seil genommen. Damit ins rechte Haus und an der Winde besfestigt (das Ende des Seils liegt jetzt am Boden). Das Seil wieder benutzen. Es wird jetzt durch den A-förmigen Stein gezogen und nochmals benutzen. Jetzt wird es an der Bodenplatte befestigt. Dann die Metallstange an der Winde bfestigen und der Weg durch die Bodenplatte ist frei. Die Treppen hinunter und im nächsten Raum die Fäasser wegschieben. Es geht jetzt weiter nach untern. Dort findet Ihr ein Symbol der Schwarzen Sonne. Rechts den Weg entlang und die Treppe hoch. Falls Ihr Hunger habt, könnt Ihr Euch hier mit Essen eindecken. In einem Sack liegen auch Kräuter. Die Treppe wieder hoch und schon seit Ihrwieder im Zentrum von Ostheim. (7%,20%,34%)
Geht wieder zurück in die Kneipe und redet mit jedem außer Uthor. Macht das Spielchen mit dem Heilktrank um wieder Infos zu bekommen. Da Ihr jetzt bestimmt wieder einmal aufgestiegen seid (ich habe die Bonuspunkte wieder auf Geschicklichkeit und Intelligenz gelegt) solltet ihr den Kämpfer in Eure Party aufnehmen. Meiner ist zwar Grottenschlecht (Stärke 9) aber den kann man relativ flott aufpäppeln. Ihr saolltet nur die Option Schwarze Sonne auswählen, dann ist er sofort bereit mitzugehen. (7%,22%,34%)
Jetzt solltet Ihr mit Lisza reden. Geht auf den Platz rechts neben die Kneipe (wo das Holz auf der rechten Seite aufgebaut ist). Attackiert das Schwein oder den Hund (achtet darauf, dass sich sonst niemand auf dem Platz befindet). Sofort kommen von hinten rechts 2 Söldner und Lisza. Verschwindet nun nach links und kommt nach ein paar Sekunden wieder zurück. Nun müßte Lisza herum stehen, die Söldner müßten weg sein. Sollten die Söldner imemr noch da sein macht das Selbe nochmal von vorne. Beklaut Sie erst mal ordentlich (Lisza hat einen Super Heiltrank und vor allem Arbeitspapiere für Euren Kämpfer nach Mittelstadt). Dann gebt Ihr ihr ein Goldring (ich hoffe Ihr habt einen noch im Inventar, denn Lisza wird Freund Nr. 3). Macht ihr Komplimente und sprecht Sie zuerst auf die Tätowierung an. Danach klaut ihr den Ring wieder usw.. Lisza müßt Ihr jedoch unbedingt nochmal ansprechen weil Sie Euch einen Trank für 200 GM geben kann. Was der bewirkt weiß ich leider noch nicht, aber für 200 GM muss es schon recht ordentlich sein. Geht zur Kiste und holt Eure Waffen und Rüstungen die Ihr verkaufen wollt, denn jetzt geht’s wieder zum Waffenhändler nach Mittelstadt. (7%,23%,34%)
Dort verkauft Ihr Euren Plunder (Ihr könnt natürlich auch den Doppelschuppenpanzer kaufen, aber der bringt nur einen Rüstungspunkt mehr wie der Schuppenpanzer, dafür aber bei Parade und Attacke habt Ihr einen Malus von jeweils 10 %. Den Schuppenpanzer gibt’s später bei einem Streiter im Abenteurertreff). Danach ab in die Herberge und mit der Kräuterfrau sprechen. Sie steht an der Theke (wenn nicht lässt ein bisschen Zeit verstreichen). Fragt Sie nach dem Feenzauberer, Heilmittel, Mistel und Kandtwald. Von Ihr erhaltet Ihr den Auftrag eine Mistel zu besorgen. Jetzt könnt Ihr auch noch mal mit Lisza reden. Gebt Ihr die 200 GM und klaut sie euch wieder.
Mittlerweile rennt ein dreckiger kleiner Halbmensch in Ostheim herum mit Namen Ksch`or`on. Gebt ihm vorab einen Goldring (4. Freund). Fragt ihn 2 mal nach seinem Namen und beachtet vor allem seine Antwort zur Frage von Elvira. Stehlt ihm alles, der Ohring von Elvira könnte evtl. noch von Nutzen sein. Gebt ihm den Goldring solange zurück bis keine Frageoptionen mehr vorhanden sind. (7%,23%,35%)
Allerspätestens jetzt ist es absolut notwendig den Mönch in die Gruppe aufzunehmen. Der Mönch verfügt über den Zauber `Erhöhe Geduld` der für die Informationsbeschaffung unheimlich wichtig ist. Der Mönch ist bei mir um 12:32 Uhr auf dem Platz neben der Kneipe (wo Lisza steht) erschienen. Jetzt wo ihr den Mönch in der Party habt, solltet Ihr sofort zu Ive Gefkeer dem Priester nach Mittelstadt (lasst Euren Kämpfer in dieser Zeit das Baustofflager observieren) . Hat der Mönch diesen oben genannten Zauber nicht im Repertoir so müßt Ihr ihn von Ive gezeigt bekommen. Geht jedoch vorher zu Bobert Tongarves Haus und nimmt vom Tisch 2 Likör Flaschen. Der Priester fährt total darauf ab.
Der Priester wird wie immer, erst mal ordentlich bestohlen und dann bekommt er die Flasche Likör als kleines Dankeschön. Der Dieb fängt an ihn zu fragen bis keine Optionen mehr übrig sind. Ärgert sich Ive während des Gesprächs sollte der Mönch sofort einschreiten und ihn mit Komplimenten eindecken. Fragt ihn 6 mal nach einem Empfehlungsschreiben für den Prinzen (die bekommt ihr natürlich dann auch). Jetzt fangt ihr an ihn mit dem Mönch Komplimente auszusprechen (der Dieb muss natürlich immer wieder die Flasche Likör stehlen). Ihr erhaltet 4 % mehr Vertrauen wenn Ive „Ehrlich? Ach das freut mich.“ antwortet. Wenn Ive`s Vertrauen auf über 100% angewachsen ist, soltle dies wohl für den Anfang genügen. Jetzt gebt ihm all Euer Gold. Stiehlt es ihm wieder usw.. Wenn draußen an der Spendentafel Ihr über 2500 Goldstücke gespendet habt reicht es. Ive ist jetzt Euer Freund (Nr. 5), Ihr müßt ihm künftig nur noch ein Silberstück geben um wieder mit ihm sprechen zu können. Deckt Euch jetzt mit so vielen sehr schwachen und schwachen Heilmittel ein wie ihr könnt. Ihr braucht diese um Personen zu beglücken die ihr schlecht, oder überhaupt nicht bestehlen könnt. Der Mönch fragt ihn zum Abschied noch nach einem Zauberspruch. Solltet Ihr den „Erhöhe Geduld“ Zauber noch nicht haben solltet Ihr diesen unbedingt nehmen (habt Ihr ihn schon, sind Hilfszauber wie „Nehme Verärgerung“, „Mache Wasser“ nicht schlecht). (9%,29%,43%)
Jetzt ab zur Herberge. Fragt nur an der Rezeption über das verschwundene Zepter, geht hoch in Euer Zimmer und legt alles was ihr nicht benötigt wieder ab. (9%,30%,43%)
Dann zur Magiergilde. Fragt die 2 Halbmenschen die an der Lichsäule stehen nach allem. Hier könnt Ihr wieder Euren Heiltrank zurück stehlen. Der Chef im hinteren Bereich könnt ihr zwar auch fragen, ich würde aber einen Geduldsbalken übrig lassen. Dieser steht auf Goldringe, do dass Ihr seine Geduld immer wieder pushen könnt. (9%,30%,46%)
Danach geht`s zu Ogosho. Die möchte Euren Dieb vernaschen. Für Geld macht man zwar alles, aber normalerweise müßte man sich ja dagegen wehren. Egal, Hauptsache es erhöht Ihre Geduld. Ihr könnt Sie natürlich auch noch beklauen. Dann geht`s weiter zu den Gefängniswärtern. Dies schön beklauen und mit Ihnen reden. Warum man mit der Wache nicht reden kann, bzw. wie man sie zum reden bringt weiß ich leider nicht. Auf jeden Fall hat die Wache ein gutes Kriegerschild. Dann wieder zurück zum Abenteurertreff. Mit Eidar reden und mittlerweile müßte auch ein Streiter angekommen sein. Den stimmt unser Mönch durch Komplimente erst einmal symphatisch. Irgendwie bugft hier zu unseren gunsten das Programm, denn bei einem Geduldsbalken bricht die Unterhaltung immer wieder ab. Dieses Spiel kann man so lange wiederholen, bis keine Fragen mehr kommen. Danach beklaut Ihr Eidar und den Streiter. Waffen etc. werden verkauft, das große und kleine Schild sowie der Schuppenpanzer werden nun in der Herberge verstaut. (9%,30%,47%)
Jetzt geht Ihr zurück nach Ostheim in die Kneipe. Die hat sich so langsam gefüllt. Als Begrüßung beklaut Ihr erst mal alle (manche sind sehr schwer zu bestehlen). Euer Kämpfer sollte jetzt in den Abenteurertreff gehen und dort weiter observieren. Den beiden Barbaren die um Uthor stehen sprecht ihr zuerst an bis alle Geduldsbalken weg sind und gebt Ihnen anschließend jeweils 100 Goldmünzen (Freund Nr. 6 und 7). Danach wieder Fragen bis nichts mehr geht. Beide wollen Bier, zum Glück liegt viel auf dem Boden rum (welch ein Zufall !). Gebt Ihnen das. Spricht auch die beiden Halbmenschen und die beiden Söldner nochmals an. Ist das erledigt trinkt und eßt etwas und packt Euch noch 5 Broteinheiten mehr ein. Ihr werdet sie evtl. gleich brauchen. Die geklauten Sachen verkauft Ihr noch flott und dann ins Gefängnis zu Jesaiar und Rog Gwenuar. (9%,32%,47%)
Jesaiar zeigt Ihr zuerst ein Brot. Das möchte er haben, gebt es ihm. Er bezahlt mit einer Beere. Diese Beere gibt ihr ihm wieder (Freund Nr.
. Fragt bis die ganze Geduld aufgebraucht ist. Dann gebt ihm wieder eine Beere (ist ein Bug, denn ihr dürftet normalerwiese keine mehr haben). Dann lasst den Mönch durch das Fenster Von Rog Guwenuars Zelle schauen (gibt EP). Dann fragt ihn nach Rog Gwenuar, Datank Garth, Tembor Andermann und Schwarze Sonne. Geibt ihm noch ein Brot und geht. Redet noch mal kurz mit dem Gefängniswärter und dann zum Abenteurertreff Bier holen. Jetzt geht ihr wieder zurück nach Ostheim in die Kneipe. Euren Kämpfer lasst ihr im Abenteurertreff. (9%,35%,49%)
Uthor zeigt ihr die Beere. Er sagt, dass es diese Beere nur noch an einer einzigen Stelle im Kandtwald gibt. Den anderen beiden Barbaren gebt ihr ordentlich Bier. Mittlerweile dürfte auch eine Frau anwesend sein. Fragt sie auch nach allem möglichen. Benutzt auch hier wieder Heiltränke. Jetzt gibt es lange nichts mehr zu tun in der Kneipe. Geht aber nochmals in Ostheim zum Mönch, Lisza, Ohra India und abschließend Fuerget. Fragt Fuerget mit Eurem Mönch nach Zadax und Ihr wisst nun, dass er ein Hinterman nder Schwarzen Sonne ist. Aber langsam, Zadax nicht gleich ummetzeln wenn ihr ihn seht. Auf bestimmte Fragen reagiert Fuerget etwas verärgert, aber das findet ihr schnell heraus. Das einzige (mir bekannte) Mittel die Geduld von Fuerget zu erhöhen ist in mit einem erhöhe Geduld Spruch zu belegen (klickt auf jeden Fall auf Orkriege und Elfen, ist schon ein Lacher wert). Jetzt deckt ihr den Mönch und den Dieb mit so vielen Zaubersprüchen „ Tür öffnen sehr schwach“ wie möglich ein. (11%,35%,49%)
Ihr habt bestimmt schon 2 kleine Männer in hellbraunen Kutten herum rennen gesehen. Mit den Zauberrollen im Inventar dürfte es kein Problem sein, alle Fragen beantwortet zu bekommen. Solltet ihr also einen davon oder beide sehen. spricht Sie an und gibt ihnen danach die Zauberrollen. Die wirken sich Geduldserhöhend aus. Ihr könnt natürlich auch eine Zauberrolle imemr wieder zurück stehlen, blos sind die Beiden sehr schnell. Mir ist nur Ogan Legonve über den Weg gelaufen. Er hatte aber keine nützlichen Informationen. Geht mit den Spruchrollen im Gepäck zu Datank Garth nach Mittelstadt. Versucht ihn immer auf sypathisch zu halten, ansonsten kann er Euch in eine Falle locken (wenn es z.B. um Fragen nach dem Ausgezeichneten Dieb, Fuerget oder die Schwarze Sonne geht. Wenn er keine Geduld mehr hat gebt ihm Spruchrollen. Er kann so viel beantworten, dass Ihr nochmal nachkaufen müsst. Macht das auch. Geld spielt für einen Dieb doch keine Rolle. Datank Garth ist sehr schwer zu bestehelen. Auch mit meinem guten Dieb braucht es unendlich lange. Als Hinweis: Wenn ein Charackter einen Pinsel (Zigarre) will, Datank hat 2 Stück. Ich habe mir jetzt den zweiten Magiekundigen gesucht und dem habe ich auch wieder Spruchrollen gegeben, leider hatte dieser auch keine nützlichen Infos. Man weiß aber nie. (12%,36%,49%)
Danach geht an den Brunnen nach Mittelstadt. Dort steht eine Frau die ganze Zeit herum. Fragt Sie jetzt nach Schwarzen Lords. (14%,36%,49%)
Jetzt holt Euch Eure billigen Heiltränke. Es gebt ab nach Ostheim um das normale Fußvolk zu beglücken. Vor der Kneipe gehen die ganze Zeit 2 Bürger auf und ab. Spricht mit Ihnen, gebt Ihnen Heiltränke und bestiehlt sie. Das gleiche macht Ihr jetzt mit den 3 Bürgern die immer hintereinander laufen. Bei denen ist es jedoch mit dem stehlen etwas schwieriger. Dann ab nach Westheim wieer mal Sachen verkaufen und Ordnung ins Inventar bringen. Die Frau in der Herberge ist sehr schwer zu bestehlen (ich glaube das ich für einen erfolgreichen Diebstahl 200 Versuche brauche). Daher geben wir Ihr ein paar Heiltränke um mehr Informationen zu bekommen. In vorhergehenden Spielen hat Sie bei Anfragen auf Feine Kleidung des Mönches oder der Magierin immer die Kleidung für 200 GM gemacht. In diesem Spiel macht sie es zur Zeit leider noch nicht. Solltet ihr das Angebot bekommen, nehmt es auf jeden Fall an. Jetzt kommt der erste Fight. Legt Eure besten Rüstungen und Waffen an (Kämper: Kriegerschild, schuppenpanzer, Magisches Schwert, Dieb: Lederweste mit Kaputze, großes Schwert und Mönch: Robe und Streitkolben). Damit geht es ins Moor den Schlamlurch umnietern. Schickt Euren Krieger vor, er hat die Beste Rüstung und der Schlamlurch wird zu erst Euren Krieger angreifen (Mein Krieger ist nach diesem Fight aufgestiegen. Da er nur 9 in Stärke hatte, habe ich alle Punkte auf Stärke vergeben). Jetzt geht’s ab zum alten Steinbruch. Wenn Ihr in den Steinbruch hineingeht greifen Euch sofort 5 Ghule an, später nochmals 2 (solltet Ihr die Punkte auf alle Partymitglieder verteilt haben wollen, geht mit alle 3 rein. Achtet aber daruaf, dass Ihr für Euren Mönch Heiltränke habt. Mit dem Krieger habe ich lediglich nur 3 Trefferpunkte abbekommen, jedoch auch nur für Ihn EP`s). Wenn ihr alle beseitigt habt, räumt die Särge leer und nimmt Euch von einem Ghul ein Auge (braucht ihr noch). Wenn Ihr die Höhle durchsucht finet ihr noch einen Diamant, Smaragd, Rubin und eine Goldkette. Auf dem Boden liegen auch Knochen herum (Beckenknochen, Unterschenkel etc.). Wenn Ihr diese nehmt erscheinen sie nicht im Inventar. Scheint ein Bug zu sein. Leider habe ich nur meinen Krieger vorgeschickt und mein Mönch konnte keine EP`s sammeln, daher mußte ich nochmals zum Schlammlurch und oh Wunder, da ist schon wieder einer da. Mit diesem Fight ist der Mönch endlich aufgestiegen. Die Punkte gingen auf Weisheit und Ausstrahlung. Damit haben sich die Kosten für alle meine Zauber um 1 MG reduziert und der Zauber ist jetzt auch stärker, so dass er ab und zu auch 2 Geduldsbalken bringt. Verkauf erst einmal Euren ganzen Kram und den billigen Schmuck. Die gefundene Kette und die Edelsteine würde ich erst mal aufheben.
Danach zum Tor nach Ostheim. Dort seht Ihr 2 Söldner (evtl. ist das zeitbedingt, bei mir war 16:40 Uhr). Das sind jedoch nicht die von der Taverne, sondern die beiden die Euch mit Lisza angegriffen haben. Also erst mal ordentlich bestehlen. Später kommen auch noch die 2 Bürger von der Kneipe und die 3 Bürger die immer hintereinander herlaufen. Ein richtiges Gewusel. Sprecht mit allen so viel ihr wollt und könnt. Heiltränke wirken Wunder. Dnach zu Falufer Gorten nach Mittelstadt.
Am Besten sprecht ihr ihn mit dem Mönch an, da sympathisch. Belegt ihn anschließend mit erhöhe Geduld zaubern. Er bringt zwar bei der zweiten frage nach Gold EP`s aber es trägt nicht zur Lösung des Spiels bei. Falufer will Euch am nächsten Tag im Rathaus treffen. Lasst noch 4 – 6 Geduldsbalken für den nächsten Tag übrig. Die braucht ihr auch. Anschließend könnt ihr ihn bestehlen. Er hat ein paar Bücher aus der Bibliothek. Nur weiß ich nicht was ich damit anfangen kann. (Danach mußte ich in das Hinterzimmer von Ive Gefkeer gehen und mir die Robe für den Mönch stehlen. Solltet ihr von der Frau in der Herberge die Robe bereits erhalten haben erübrigt sich das für Euch. Den Diebstahl der Robe merkt er nicht wenn man es geschickt anstellt).
Erst mal wieder Sachen verkaufen und ab zu Zon Lathons Haus. Der Mönch sollte jetzt noch 6 – 8 MP haben. Ihr schließt mit Euren Dietrichen die Tür auf. Dann geht Ihr zuerst mit dem Dieb hinein. Ihr werdet sofort angegriffen. Ergebt Euch jedoch sofort. Wechselt um auf den Mönch. Macht ihm 2 Komplimente und er ist Euer Freund Nr. 9. Witzigerweise ist der Dieb jetzt sein Feind aber das ist eigentlich egal. Betretet ihr irgendwann wieder das Haus müßt ihr mit dem Mönch vorgehen. Fragt ihn jetzt mit dem Mönch weiter nach „Schwarzen Lords“, „Drachen“ und „Ungeheuer im Wald“. Dann ergibt sich eine neue Frage mit „Basilisk“. Geht dort drauf bis er keine Geduld mehr hat. Erhöht die Geduld mit Zauber so viel wie ihr könnt. Fragt immer weiter nach dem Basilisken bis der Punkt verschwindet. Danach geht Ihr auf „Edelsteine“ und „magische Ingredenzien“. Stehlt ihm alles was er hat (er hat den Besten Dolch und eine Spruchrolle für eine Magierin die sich diesen Spruch dauerhaft merken kann). Seht zu das Ihr jetzt Land gewinnt, denn um 17.00 Uhr schließen die Tore. Der erste Tag in Mttelstadt ists somit geschafft. Der Mönch hat seine Pflicht getan. (15%,47%,49%)
Organisiert Euer Inventar und die Kisten. Verkauft unnötigen Kram und deckt Euch nochmal mit Magierollen ein und schaut das ihr irgendwo die beiden Magiekundigen findet (Stichwort: magische Ingredenzien). Mit allen geht Ihr in das verlassene Haus nach Ostwarts (wo Eure Kiste steht). Schlaft eine Runde, dann eßt und trinkt etwas. Jetzt könnt Ihr den zweiten Schwung Bretter auf die Seite bewegen. Der Mönch geht jetzt in die Herberge schlafen. Der Kämpfer und der Dieb gehen jetzt in den Abenteurertreff. Ihr stehlt bei allen was nicht niet und nagelfest ist. Mit Daxtor Aklan würfelt Ihr natülich ein bißchen bis Ihr keine Frageoptionen mehr habt. Dann vor zur etwas ältere Kräuterfrau mit Namen Garin (die müßte um ca. 21:00 Uhr noch da sein, läuft aber auch in Mittelstadt und sieht aus wie alle anderen alten Frauen). Sie fragt man auf jeden Fall nach den Schwarzen Lords. Ansonsten kann man ihr unendlich viele Komplimente geben (es hat mich auch etwas gewundert), so dass man zum Schluss keine Fragen mehr hat. (17%,47%,49%)
Jetzt könnt Ihr mal zum bösen Mönch in das Gefängnis gehen. Sprecht ihn mit Dieb oder Käömpfer, aber nicht mit dem Mönch an. Lasst den schön schlafen. Fragt ihn zwei mal nach dem Basilisken und ein mal nach dem Dunklen Ort. Da ich nicht weiß, ob er irgendwann nochmal nützlich sein kann lassen wir das lieber. Außerdem muß mit ihm noch irgend etwas sein was ich zur Zeit noch nicht weiß, aber es hat sich auf jeden Fall gelohnt ihn zu fragen. (19%,52%,49%)
Mit dem Dieb jetzt den Abenteurertreff observieren. Mit dem Kämpfer geht Ihr in Ostheim wieder in das verlassene Haus und durch den freigelegten Gang, geradeaus, dann schräg nach links (ist schwer zu erkennen). Den Ghul plätten und den Leichenhaufen durchsdtöbern und alles mitnehmen (die Blechmarke mit J.R. gibt Ihr John Ramekin). Im nächsten Bild (es geht weiter nach rechts) die 2 Ghule plätten. Solltet Ihr nur mit dem Kämpfer die Kämpfe bestritten habe müßtet Ihr jetzt aufgestiegen sein. Ich habe meine Punkte wieder auf die Stärke gegeben (jetzt 13). In der Nacht zjumal Euer Kämpfer auch jetzt Stärke 13 hat und er entsprechend mehr ins Inventar bringt, könnt Ihr die Rüctung etc. anlassen. Wenn Ihr irgendwo ein paar Ghule seht, haut sie über den Haufen, denn es sind leicht verdiente EP`s. Jetzt in die Magiergilde. Fragt den Chef nach magischen Ingredenzien. Meinem Dieb wollte er nicht so die richtige Anwort geben (nach dem vierten Versuch ist die Frage verschwunden), bei dem Kämpfer hat er gleich eine passende Antwort gegeben. Es müßte glaube ich zumin-dest auch bei den zwei Magiekundigen klappen die meistens in Weszheim irgendwo in der Gegend rumrennen. (19%,54%,49%)
Jetzt habt Ihr Euch mit allen Dreien eine Ruhepause verdient. Der erste Tag ist geschafft und ist bis jetzt doch ziemlich gut gelaufen. Legt Euch zusammen mit Eurem Mönch in de r Herberge schlafen bis ca. 6:50 Uhr den nächsten Mogren.
29. Gargaryn:
Euer Mönch müßte jetzt wieder volle MP haben (die wird er auch brauchen). Schnappt Euch jetzt das Ghulauge, kauft noch im Magierladen ein mächtige Tür-Öffnen-Spruchrolle und noch einen Dietrich. Jeder Charackter sollte in optimaler Kampfausrüstung nach Mittelstadt gehen. Geht jetzt gemächlich an das Tor in Westeim nach Mittelstadt. Wartet bis 7:00 Uhr und stürmt mit Eurem Mönch und den Dieb das Rathaus. Achtet darauf, dass Ihr mit Eurem Mönch zuerst reingeht. Dem Diener sagt Ihr dann, dass Ihr in die Bibliothek möchtet. Er ist damit einverstanden und Ihr geht nach rechts. Jetzt benutzt Ihr die Öffnen-Spruchrolle. Wenn die Tür ¾ bis ganz offen ist drückt Ihr F1 und dann Esc. Dann müßte die Tür auf bleiben geht aber immer wieder zu wenn Ihr die Bibliothek verlasst. Es ist ein Bug, man kann ihn aber so am Besten umgehen. Jetzt runter und auf Falufer warten. Er müßte kurz nach 8:00 Uhr erscheinen. Lasst die Zeit ein wenig vorlaufen. Sprecht Falufer zuerst 1 mal auf Drachen, 4 mal auf Schwarze Lords an und dann ist es egal was Ihr noch fragt. Dann zaubert auf Ihn Geduld erhöhen (achtet darauf das Euer Mönch pro Zauber 2 Geduldsbalken erreicht). Fragt Ihn jetzt nach dem Basilisken. Falufer wird das Gespräch abbrechen und in seinen Büchern nachschlagen. Fragt ihn dann wieder nach dem Basilisken. Jetzt alle anderen Fragen (man kann ja nie wissen). Gebt ihm irgendwann zwischendrin noch das Ghulauge um MP zu sparen. Falufer will jetzt einen Barbaren sehen. Naja, den wird er ja noch sehen, spätestens am nächsten Tag. (22%,54%,49%)
Jetzt gibt`s wieder mal einen harten Fight. Geht an das Rote Tor neben dem Al Duma Magna. Brecht die Tür mit Gewalt auf, es wird schon irgendwie gehen. Jetzt mit dem Kämpfer zuerst rein. Der Besitzer sagt zwar wir sollen verschwinden, aber das machen wir nicht. Er wird die Hunde auf uns hetzten. Egal... die armen Hunde. Die Tür in die der Besitzer verschwunden ist geht schwer auf (ich denke das es auch hier ein bug ist). Ihr werdet es schon schaffen. Geht mit dem Kämpfer und Dieb hinein (in dieser Reihenfolge). Der Mönch bleibt lieber draußen. Alles was kreucht und fleucht abmetzeln. Dann den anderen Raum betreten. Das Stuhlbein untersuchen. Den Schrank aufmachen. Das Zepter, die Heiltränke und die Spruchrollen mitnehmen. Den Söldnern Geld, Heiltränke und vor allem die Pfeile abnehmen. Dann schnell wieder raus, sonst gibt`s eine böse Überraschung. Die Beute in Sicherheit bringen. Den Rest könnt Ihr verkaufen. (23%,55%,50%)
Jetzt zu Ive in den Tempel und ihm sagen, dass ihr das Zepter wieder gefunden habt. Sagt sonst zu niemandem (!) das Ihr das Zepter gefunden habt. Dann sagen wir dem Prinzen mal Hallo. Ich hoffe Ihr habt genügend Gold (mindestens 500 GM) und das Empfehlungsschrei- ben dabei sowie die Feine Kleidung des Mönches angelegt, denn um 9:00 Uhr ist Audienzzeit. Ihr zeigt der Wache erst mal Euer Empfehlungsschreiben. Ihr werdet eingelassen. Sprecht die selbe Wache nochmals nach Draal an. Merkt Euch was sie sagt. Dann nochmals die wache ansprechen und nach „Haus Pachten“ fragen. Bobert Tongarve erscheint. Nutzt alle Fragen aus. Geht auf jeden Fall auf „verschwundene Tochter“ und „Elvira“, der letzte Geduldsbalken sollte für „Haus Pachten“ drauf gehen. Bobert kommt nochmal und drückt Euch eine Berechtigung in die Hand. Die Party kann jetzt ungehindert nach Mittelstadt ein und aus gehen. Jetzt gebt Ihr dem Ehrengardist das Empfehlungsschrei- ben. Jetzt geht’s zum Prinz. Fragt Ihn alles außer „Wiedergefundenes Zepter“ sonst gehen Euch ein Haufen EP`s flöten und ein magisches Kurzschwert.. Leider konnte ich ihn vor dem Gespräch nicht symphatisch stimmen. Falls er nicht mehr reden will, bestiehlt ihn und gibt ihm den Goldring wieder (oder Ihr macht eine Schnellspeicherung geht wieder zurück ins Bild und ladet gleich wieder, bug). Ihr solltet zum Schluss bei 20 % Vertrauen sein. Jetzt geht es wieder raus. Sprecht nicht mehr mit der Wache über das Wiedergefundene Zepter, dass kommt erst später. Erst müssen wir das Vertrauen des Prinzen gewinnen. (25%,57%,52%).
Mein Dieb scheint die Nacht über schlecht geträumt zu haben und ist noch recht müde. Ihn habe ich kurzerhand in die Herberge zum Schlafen geschickt. Der Kämpfer und der Dieb rüsten sich komplett bei Ive mit den billigsten Heiltränken aus. Beide gehen zur Frau in die Herberge und fragen Sie alles mögliche (benutzt die Heiltränke). Das gleiche macht Ihr im Abenteurertreff mit der Bardame. Dann in die Bar nach Ostheim. Dort müßte gegen 9:30 Uhr eine rothaarige Barbarin stehen. Diese heißt Quarla. Normalerweise sind Barbarenfrauen dem Kämpfer nie abgeneigt. Diese fährt aber nur auf Gold ab. Wir geben Ihr also 100 Goldstücke und erklären Sie somit zu Freund Nr. 10. Quarla will Bier oder Brot damit sie mit Euch weiter redet. Auf dem Boden müßte noch einiges Bier rumliegen, Brot könnt Ihr Euch noch holen. Fragt wieder alle Optionen. Dann geht mit dem Dieb in die Magiergilde. Kauf Euch 2 bis 3 Rollen Mutantus Amicum. Jetzt ins Gefängnis zum Mönch. Speichert vor der Zelle sicherheitshalber ab. Fragt mit dem Dieb, jedoch nur wenn er symphatisch ist, ob ihr ihn befreien sollt. Er willigt ein. Jetzt geht wieder zum Abenteurertreff. Um 10:00 Uhr müßte ein Dieb in grün erscheinen. Belegt ihn zuerst mit einer Rolle Mutantus Amicum damit er sympatisch wird (es müßte auch möglich sein es ohne Rolle zu schaffen, aber wir habens ja). Dann geht auf „Name“, „Ja“, „Geld verdienen“ und „Datank Garth“. Es stehen Euch die Leistungen der Diebesgilde offen. Eigentlich hätte ich jetzt gewollt das er den Mönch aus dem Kerker befreien soll. Eine Antwort habe ich leider nicht erhalten (ist wohl ein bug, vielleicht ist das bei Euch nicht so, probiert es mal aus). Ihr könnt kaufen was Ihr wollt, oder es auch sein lassen. Damit mir die Räuber im Kandtwald nicht auf die Nerven gehen, habe ich mir für 100 GM eine Bescheinigung gekauft (brachte aber nichts, die Räuber haben mich trotzdem angegriffen). Jetzt könnt Ihr ihn in Ruhe alle Optionen fragen und ihn für seine Dreistigkeit noch ordentlich bklauen (er hat ja behauptet, dass er der beste Dieb ist....lächerlich...). (25%,57%,53%)
Jetzt könnt Ihr die Party aufteilen wenn Ihr wollt. Ich hab es jedenfalls gemacht, aber es war nicht notwendig. Meinen Kämpfer hatte ich vor das Baustofflager gestellt aber es war keine Versammlung gewesen. Daher habe ich nochmal geladen und ihn schlafen lassen. Mit dem Dieb und dem Mönch bin ich vor das rote Tor in Mittelstadt und habe bis 19:00 Uhr geschlafen (achtet darauf das Ihr den Ohrring von Ksc`or`on, Essen und Trinken dabei habt). Dann zu Bobert an die Tür klopfen. Kurz nach 19:00 Uhr hat er dann das Klopfen gehört und ist auf dem Balkon erschienen. Mit der frage nach seiner verschwundenen Tochter gibt er uns Einlaß in sein Haus. Fragt zuerst nach der Tochter bis alle Geduld aufgebraucht ist. Dann gibt ihm den Ohring. Fragt die Optionen von oben nach unten durch (jedoch nie „Wiedergefundenes Zepter“). Hat Euer Mönch noch etwas Geduld übrig, sprecht diesen Spruch auf ihn. Achtet auch darauf das er Euch imemr schön symphatisch bleibt. Wenn nicht macht ihm mit dem Mönch Komplimente. Bobert will noch Nachweise über seine Tochter haben. (25%,57%,54%)
30. Gargaryn:
Schlaft mit Dieb und Mönch weiter am roten Tor. Wenn Euch die Wachen wecken nochmals laden. Der Kämpfer war bei mir gut ausgeruht. Ich hab ihn daher in der Zeit von 20:30 bis 24:00 Uhr observieren lassen (aber wie gesagt erfolglos). Um 6:30 Uhr machen die Tore wieder auf. Geht raus und sucht nach Uthor falls er nicht in der Kneipe ist. Eigentlich müßtet Ihr ihn jetzt anheuern können. Vereinbart Zahlung nach Waldführung. Legt Eure beste Ausrüstung an und nochmal kurz bei Falufer vorbei geschaut und ihm den Barbaren gezeigt. Mit ihm reden wegen dem Marktstand. Dann lasst ein paar Geduldspunkte übrig und wartet draußen bis kurz nach 8:00 Uhr. Sprecht ihn dann vor dem Tor mit dem Kämpfer noch mal an. Er sagt, dass ihr ihn wieder im Rathaus treffen könnt Jetzt ab in den Wald. (25%,58%,54%)
Holt zuerst die Mistel. Die Waldkarten bekomtm Ihr ja von Mone zugemailt, damit dürfte es dann kein Problem sein. Geheimwege deckt ihr zuerst mit dem Gruppen Suchen auf (Lupe). Am stillen Ort angekommen rennen zwei Barbarendamen rum. Sprecht sie zuerst an bis keine Geduld mehr da ist und gebt ihnen dann 100 Goldmünzen. Ich habe nur einer 100 GM gegeben, daher hab ich jetzt nur 11. Freunde. Ihr pflückt die beiden Misteln und trinkt noch ein Schlückchen und jetzt lasst ihr Euch von Uthor führen.
An der Stelle mit den Tollkirschen angekommen rasseln erst einmal Eure Prozentwerte bei der Schwarzen Sonne hoch. Sprecht mit dem Kämpfer die beiden Barbaren an. Mit dem Mönch den anderen breiten Heini. Jetzt nietet Ihr sie um. Passt auf und haltet Euren Mönch so gut wie es geht aus dem Kampf raus. Nehmt von denen nur Heiltränke, Gold, Edelsteine, Pfeile und die Axt mit. Jetzt macht Ihr wieder Gruppensuche. Ihr findet ein Haufen Müll aber auch ein Amulett, eine Alraune und am Ende ein Armband von Elvira (darüber dürfte sich Bobert freuen). Bei mir ist es jetzt 12:00 Uhr und ich habe noch Gelegenheit bei der Räuberbande vorbei zu schauen. Sollte mittlerweile jemand müde werden, wirkt ein Mönchzauber wahre Wunder (31%,58%,56%).
Redet im Räuberlager mit allen, vor allem mit Quarla (müßte die Frau auf der rechten Seite sein). Sie erzählt Euch über ihren verschwundenen Sohn, der vom Basilisk versteinert wurde. Weiterhin könnt Ihr Euch mit einigen Ausrüstungsgegenständen eindecken wenn Ihr wollt. Ist aber nicht erforderlich. Jetzt zum Basilisken. (31%,61%,56%)
So jetzt seit Ihr da und könnt auch gleich wieder gehen. Hauptsache EP`s. (31%,63%,56%)
Nach dem Wald drückt Ihr Uthor 399 GM in die Hand, keine 400 GM sonst ist er komplett aus dem Spiel weg. Vielleicht braucht Ihr ihn ja noch. Ab nach Ostheim Essen, Trinken und Josein suchen. Spricht sie mit Eurem Mönch an und geht auf Schwarze Sonne. Dann heuert Sie an. Ab nach Westheim zu Szonja in die Herberge. Ist diese läßt Ihr ein Mitglied Eurer Party (aber nicht die Magierin) hier stehen. Ab und zu schaltet Ihr mal wieder auf die Figur. Ist Szonja da, fragt Sie ein mal nach dem Basilisken wenn Ihr ihr die Mistel gegeben habt (Freund Nr. 12). Fragt noch weiteres, lasst abe reinen Geduldbalken übrig Die Magierin lernt jetzt erst einmal einen neuen Zauberspruch (die Zauberrolle die Zon Lathon „verloren“ hat). Dann geht Ihr mit der Halskette die Ihr im Steinbruch gefunden habt (zumindest habe ich diese genommen) zu dem Chef der Magiergild Muskan Delir. Ihr sprecht ihn mit der Magierin an und geht auf Fortbildung. Brecht ab und gibt ihm die Halskette. Ihr erhaltet dafür einen bleibenden Zauberspruch (da ich auch die Magierin sehr defensiv ausrichte habe ich Türen öffnen und Geheimwege finden genommen, mache freundlich hatte ich schon). Jetzt fragt Ihr ihn noch mit der Magierin nach Drachen und diese Aufgabe müßte jetzt aus Eurem Aufgabenblatt verschwinden (leider ohne EP`s). Jetzt müßte fast 16:00 Uhr sein und es gibt eigentlich nicht mehr viel zu tun außer die MP des Mönches noch sinnvoll anzulegen. Ich habe mich für den bekloppten Mönch im Gefängnis entschieden. Mit dem Mönch habe ich seine Geduld erhöht und mit dem Dieb gefragt, da nur er manchmal symphatisch war. Der mache freundlich Zauber hat bei ihm leider nicht gewirkt. Mit dem Dieb und dem Mönch jetzt nach Mittelstadt zur Messe da am vorigen Tag das Horn ertönt ist. Achtet darauf das Euer Dieb die Dietriche dabei hat.
Vor der Messe erscheint Lisa. Fragt Sie nach Hahl Ganon mit Eurem Dieb. Ebenfalls vor er Messe erscheint Tembor Andermann. Fragt alles mögliche bis seine Geduld aufgebraucht ist. Punkt 18:00 Uhr verlässt er die Messe wieder. Folgt ihm denn er wird ermordert. Ist er tot nimmt den Brief. Geht wieder zurück und räumt Ive`s Raum leer. Dann nochmal zurück in die Messehalle. Bobert ist noch da. Ihr habt ja noch etwas in dem Aufgabenbuch stehen. Das Armband das Ihr im Wald gefunden habt will er nicht, der alte Sack (scheint ein Bug zu sein). Dann stehlt ihm eben den Ohring von Elvira und gebt ihm das Teil noch mal. Jetzt ist er zufrieden (???). Jetzt könnt ihr wieder vor das Rote Tor und schlafen. Um 23:00 Uhr macht noch einen Mitternachtsspaziergang zu Boberts Haus. Klopft freundlich an und fragt die erste Frage. Dann gebt ihm Elviras Armreif. Jetzt müßten weitere Optionen kommen. Fragt ihn nach „Hahl Ganon“ usw. bis seine Geduld verbraucht ist. Zwischendurch müßt Ihr ihm auchein paar Komplimente machen (sollte das nicht so funktionieren, müßt ihr den vorher gespeicherten Spielstand nochmals laden). Soltle Eure Magierin beim Observieren des Baustofflagers (was wieder nichts gebracht hat) Ophra India sehen, sollte Sie alles fragen was möglich ist. Nochmals mit einer Spruchrolle nachhelfen. Jetzt könnt Ihr auch einmal in Ruhe schlafen.
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[ Dieser Beitrag wurde von dense am 28.04.2002 editiert. ]
Zu Beginn solltet Ihr die Brechstange vom Boden aufheben und in der Kiste den Lieferauftrag und eine Vase heraus nehmen (es ist zwar noch mehr zu bekommen aber nicht nötig).
Ihr geht sofort in das verlassenen haus neben der Kneipe in Osswarts. Im Eingangsbereich schiebt Ihr zuerst die Bretter auf die Seite. Im hinteren Raum verstaut Ihr Eure Ausrüstung in der Kiste. Danach geht es gleich ab in die Kneipe. Ihr redet zuerst mit den beiden Halbmenschen die dicht hintereinander stehen bis Sie keine Geduld mehr haben, dann mit den beiden Söldnern, wober jeder noch ein Geduldsbalken haben sollte (brecht vorher das Gespräch ab). In glericher reihenfolge bestiehlt Ihr jetzt alle. Mit dem Stehlen seid Ihr fertig, wenn Ihr zum Schluss nur noch 0 Goldmünzen erhaltet. Zu erwähnen wäre beim Stehlen, dass Ihr von der Halbmenschin Dietriche (Zufall !) erhaltet, die Ihr mit der Zange des rechten Söldners kombinieren könnt (zieht die gestohlene Zange direkt auf den Dietrich und legt sie vorher nicht im Inventar ab). Ihr bekommt auch einen sehr guten Heiltrank (die könnt Ihr daran erkennen das der Kolbenhals nach links oben zeigt, diese Heiltränke sind die Besten). Ihr erhaltet auch ein Amulett und gute Rüstungen sowie einen schwachen Heiltrank. Diesen schwachen Heiltrank gebt Ihr wieder beginnend bei der Halbmenschin rundherum (geben – stehlen – geben – stehlen usw.). Die Halbmenschen geben viele Nebeninformationen (siehe unter wichtige Informationen im Statusmenü). Die Söldner geben erher mehr EP). Ihr hört erst dann mit dem geben und stehlen auf, wenn Ihr keine Fragen mehr auswählen könnt.. wenn Ihr geduldig seint lohnt sich es in jedem Fall, denn zu Beginn müßt Ihr viele Informationen sammeln. Den Kämpfer der in der Schenke rumrennt nehmt noch nicht in Eure Party auf. Der Dieb braucht zuerst 300 EP damit er seine Diebesfähigkeiten ausbauen kann. Wenn Ihr die Kneipe verläßt müßtet Ihr ca. 50 EP`s haben und im Statistikmenü über die Hälfte Unterinformationen haben. Das Gepäck jetzt in die Kiste wieder entleeren. Nur das Geld, den verbesserten Dietrich und den schlechten Heiltrank lässt Ihr in Eurem Inventar. (3%,4%,9%).
In Osswarts schleicht Fuerget ein böser Troll herum. Fangt schon mal an ihn zu beklauen, denn Ihr braucht seinen Hammer (den bekommt der Wirt vom Abenteurertreff Eidar Robson). Die Kaputze die Ihr noch klauen könnt macht an Eurer Rüstung fest (damit verbessert Ihr sie). Den Metallspiecker macht Ihr an Eurem Dietrichbund fest und schon habt Ihr perfekte Dietriche (zieht den gestohlenen Metalspieker direkt auf die verbesserten Dietriche).
Danach geht Ihr wieder in die Kneipe, mittlerweile müßte Uthor der Barbar da sein. Gebt ihm erst einmal 100 Goldstücke (die müßtet Ihr mittlerweile zusammengestohlen haben). Er ist sofort Euer Freund (erscheint in der Statistik) und daher hat er auch mehr Geduld. Fragt ihn zuerst nach seinem Namen und nur dann nach einem „Waldführer“. Er will es sich dann überlegen, ob er Euch durch den Wald führt. Brecht dann die Unterhaltung ab und stehlt die 100 Goldstücke wieder zurück.
Sucht den Mönch der irgendwo herumrennt und bestiehlt ihn solange bis ihr die Arbeitspapiere für Mittelstadt erhaltet.
Geht zurück an Eure Kiste und holt ein paar Waffen die Ihr verkaufen wollt, den Lieferschein für Westheim und den Hammer für Eidar. Danach geht Ihr zum Baustofflager und öffnet mit Eurem Dietrich beide Türen. In die linke geht hier hinein und öffnet dort die rechte Tür, tretet ein und nimmt Euch aus eine der Kisten ein Seil. Dann ab nach Westheim. Geht zum Turm hinauf und befestigt das Seil, danach könnt Ihr Euren Lieferschein wegwerfen. Redet mit dem Schmied (macht aber vorher die Tür vom Turm wider zu). Macht das selbe Spielchen wie in Ostheim in de Kneipe (der Schmied fährt ja auch total auf Heiltränke ab) bis keine Fragen mehr offen sind. (4%,4%,10%)
Danach zu Eidar in den Abenteurertreff. Drückt ihm ohne vorher mit ihm zu reden den Hammer in die hand. Er bezahlt Euch alle Biere wegen dem netten Geschenk (Freund Nr. 2). Danach mit Ihm reden bis keine Fragen mehr offen sind. (4%,4%,15%)
Im hinteren bereich der Kneipe hat sich Jargo versteckt (der mit dem roten gesicht). Bevor Ihr ihn anspricht gibt ihm 100 Goldstücke und stehlt sie ihm wieder. Somit ist er zumindest symphatisch eingestellt. Dann redest Du mit ihm bis alle Optionen abgelaufen sind (nicht über Magie reden). Bier, dass Du von Eidar erhälst bringt ihn immer wieder zu sprechen. Frag ihn auf jeden Fall nach seinem Namen. Den Rest seiner Ausrüstung kannst Du ihm später stehlen. (4%,4%,16%)
Zufällig ist Ophra India vorbei gekommen, die schleicht normalerweise immer zuerst in Ostheim rum (Ophra solltet Ihr auf jeden Fall vor dem Mönch ansprechen). Gib ihr zuerst ein Kompliment (erhöht Geduld) und dann sprich sie auf das verschwundene Zepter an. Es rasselt EP`s. Ophra India will Geschmeide, oder Magie sehen. Magie könnt Ihr bei der Magiergilde kaufen, mit den Geschmeiden wird es etwas problematischer aber dazu später mehr. Ophra ist es letzendlich egal was sie von Euch bekommt. Da Magie einfacher zu organisieren ist kauft man eben eine Spruchrolle damit sie wieder gesprächiger wird (außerdem dann symphatisch). Natürlich beklaut ihr sie auch noch, hat aber nichts interessantes. Ihr deckt Euch bei Eidar wieder mit Bier ein und geht zur Magiergilde eine Spruchrolle kaufen und dan ach zur Waffenhändlerin. (4%,4%,26%, mittlerweile müßtet Ihr eine Stufe aufgestiegen sein. Ich habe meine Bonuspunkte auf Geschicklichkeit und Intelligenz gelegt.)
Dort verkauft Ihr erst mal Eure Waffen, spricht mit Ihr und beklaut Sie. Sie möchte dass Ihr das Rüstungsgeschäft in Mittelstadt ausspioniert. Dann geht`s wieder zurück nach Ostwarts. Das Bier verteilt ihr schön in der Kneipe. Keine Angst es wird nichts geklaut. Alles was irgendwo rum liegt bleibt Euch erhalten.
Zufällig ist mir wieder Ophra India über den Weg gelaufen. Man gibt Ihr die Spruchrolle und frägt alles durch. Klaut sie wieder und frägt wieder bis keine fragen mehr da sind. Beachtet auch hier, das Ophra noch Geduldspunkte hat,, dann könnt ihr sie beim nächsten mal wieer ansprechen wenn ihr keine Sprcuhrolle dabei haben solltet. Jetzt sucht Ihr den Mönch.
Der findet Euch zwar unsympatisch, aber egal. Redet mit ihm bis seine Geduld aufgebraucht ist. Gebt ihm ein Silberstück. Redet wieder mit ihm. Jetzt müßt ihr versuchen ihn auf sympathisch umzustimmen (wichtig). Danach gebt ihm wieder ein Silberstück und noch eines. Wieder reden. Dieses wiederholt ihr bis nur noch über Komplimente fragen zu bekommen sind oder die Option Heilmittel vorhanden ist. Danach gebt ihm zum Abschluss noch 2 mal 1 Silberstück. Wenn Ihr irgendwann verwundet seit, spricht ihn an und ihr könnt geheilt werden. Jetzt bitte nicht wundern (4%,17%,28%)
Ab zur Kiste, die nicht mehr brauchbaren Rüstungen und den Arbeitsnachweis von Mittelstadt in das Inventar und ab zu Ive Gefkeer den Oberpriester in den Tempel nach Mittelstadt. Ihn fragt ihr erst einmal nach der Lehre des Gargaryn. Beantwortet Ihr die Frage richtig steigt Euer vertrauen um 10 %. Nach der Frage was am 24. Gargaryn geschah sollte nun die Frage Heilmittel erscheinen. Ive ruft einen Mönch der Euch Heilmittel verkauft. Ihr kauft 3 Gegengifte und geht zu Franco De Hulls. (4%,17%,31%).
Fragt Franco auf jeden Fall nach dem 24. Gargaryn. Wenn seine Geduld verbraucht ist gebt ihm nacheinander die Gegengifte und redet wieder mit ihm. Wenn keine Fragen mehr offen sind könnt ihr ihn bestehlen. Er ist aber ein harter Brocken. Ihr müßt dies aber alles vor 8.00 Uhr morgens erledigen. Ab 8.00 Uhr ist er nicht mehr da, sondern erst wieder am nächsten Tag. (4%,19%,34%)
Ihr könnt die Zeit jetzt bis 8.00 Uhr vorlaufen lassen, denn erst ab 8.00 Uhr macht der Rüstungsladen auf. Dort erst mal alle Sache verkaufen. Die Rüstung die man zu Beginn hatte kann man dort jedoch nicht verkaufen. Wieder zurück zur Kiste und wieder Waffen, Ringe und sonstigen Schrott mitnehmen. Dann nach Westheim zur Waffenhändlerin. Dort wieder die Sachen verkaufen und mit ihr reden. Kauft eine Metallstange. Dann zu Jon Ramekin. Die billigen Ringe etc. könnt Ihr verkaufen. Wertvolle Goldringe, die ihr z.B. von Franco geklaut hat, würde ich noch nicht verkaufen (Geld kann man nicht lagern, da es sonst aus der Truhe gestohlen wird. Ringe bleiben da.). Bestimmte Personen (wie der Prinz und Lisza) fahren auch auf wertvolle Goldringe ab (erhöht Geduld, Lisza wird zum Freund). Bevor Ihr mit ihm redet stimmt ihn mit 50 Goldmünzen sympathisch. Beklaut ihn, Ihr erhaltet magische Waffen (vor allem das Schwert ist der Hit für den Kämpfer). Danach zu Huwan Takmorn den Gemischtwarenhändler. Mit ihm reden, Sachen verkaufen, bestehlen. Dann zur Herberge. Dort kauft Ihr alle 4 Herbergsmarken. Die gültige (bis 30. Gargaryn) zeigt Ihr der Frau und legt diese zusammen mit der Marke für den 5. Hass auf den Boden. Hoch ins Zimmer. In die rechte Truhe legt ihr nur Schrott den ihr nicht verkaufen könnt (z.B. Dietriche, leeres Papier, Feder mit Tinte etc.), weil bei mir im späteren Verlauf wichtige Gegenstände einmal aus der rechten Truhe verschwunden sind. In die linke Truhe könnt Ihr Eure guten Waffen, Goldringe, Herbergsmarken und Heiltränke aufbewahren. Aufbruch nach Ostwarts und kurz beim Schmied vorbeigeschaut. Wieder mit ihm reden und das übliche Spielchen mit dem Heiltrank machen. (4%,20%,34%)
Ophra India, falls Sie Euch über den Weg läuft immer mal ansprechen, ob neue Fragen da sind. Jetzt in das linke Haus beim baustofflager, durch die rechte Tür und ein seil genommen. Damit ins rechte Haus und an der Winde besfestigt (das Ende des Seils liegt jetzt am Boden). Das Seil wieder benutzen. Es wird jetzt durch den A-förmigen Stein gezogen und nochmals benutzen. Jetzt wird es an der Bodenplatte befestigt. Dann die Metallstange an der Winde bfestigen und der Weg durch die Bodenplatte ist frei. Die Treppen hinunter und im nächsten Raum die Fäasser wegschieben. Es geht jetzt weiter nach untern. Dort findet Ihr ein Symbol der Schwarzen Sonne. Rechts den Weg entlang und die Treppe hoch. Falls Ihr Hunger habt, könnt Ihr Euch hier mit Essen eindecken. In einem Sack liegen auch Kräuter. Die Treppe wieder hoch und schon seit Ihrwieder im Zentrum von Ostheim. (7%,20%,34%)
Geht wieder zurück in die Kneipe und redet mit jedem außer Uthor. Macht das Spielchen mit dem Heilktrank um wieder Infos zu bekommen. Da Ihr jetzt bestimmt wieder einmal aufgestiegen seid (ich habe die Bonuspunkte wieder auf Geschicklichkeit und Intelligenz gelegt) solltet ihr den Kämpfer in Eure Party aufnehmen. Meiner ist zwar Grottenschlecht (Stärke 9) aber den kann man relativ flott aufpäppeln. Ihr saolltet nur die Option Schwarze Sonne auswählen, dann ist er sofort bereit mitzugehen. (7%,22%,34%)
Jetzt solltet Ihr mit Lisza reden. Geht auf den Platz rechts neben die Kneipe (wo das Holz auf der rechten Seite aufgebaut ist). Attackiert das Schwein oder den Hund (achtet darauf, dass sich sonst niemand auf dem Platz befindet). Sofort kommen von hinten rechts 2 Söldner und Lisza. Verschwindet nun nach links und kommt nach ein paar Sekunden wieder zurück. Nun müßte Lisza herum stehen, die Söldner müßten weg sein. Sollten die Söldner imemr noch da sein macht das Selbe nochmal von vorne. Beklaut Sie erst mal ordentlich (Lisza hat einen Super Heiltrank und vor allem Arbeitspapiere für Euren Kämpfer nach Mittelstadt). Dann gebt Ihr ihr ein Goldring (ich hoffe Ihr habt einen noch im Inventar, denn Lisza wird Freund Nr. 3). Macht ihr Komplimente und sprecht Sie zuerst auf die Tätowierung an. Danach klaut ihr den Ring wieder usw.. Lisza müßt Ihr jedoch unbedingt nochmal ansprechen weil Sie Euch einen Trank für 200 GM geben kann. Was der bewirkt weiß ich leider noch nicht, aber für 200 GM muss es schon recht ordentlich sein. Geht zur Kiste und holt Eure Waffen und Rüstungen die Ihr verkaufen wollt, denn jetzt geht’s wieder zum Waffenhändler nach Mittelstadt. (7%,23%,34%)
Dort verkauft Ihr Euren Plunder (Ihr könnt natürlich auch den Doppelschuppenpanzer kaufen, aber der bringt nur einen Rüstungspunkt mehr wie der Schuppenpanzer, dafür aber bei Parade und Attacke habt Ihr einen Malus von jeweils 10 %. Den Schuppenpanzer gibt’s später bei einem Streiter im Abenteurertreff). Danach ab in die Herberge und mit der Kräuterfrau sprechen. Sie steht an der Theke (wenn nicht lässt ein bisschen Zeit verstreichen). Fragt Sie nach dem Feenzauberer, Heilmittel, Mistel und Kandtwald. Von Ihr erhaltet Ihr den Auftrag eine Mistel zu besorgen. Jetzt könnt Ihr auch noch mal mit Lisza reden. Gebt Ihr die 200 GM und klaut sie euch wieder.
Mittlerweile rennt ein dreckiger kleiner Halbmensch in Ostheim herum mit Namen Ksch`or`on. Gebt ihm vorab einen Goldring (4. Freund). Fragt ihn 2 mal nach seinem Namen und beachtet vor allem seine Antwort zur Frage von Elvira. Stehlt ihm alles, der Ohring von Elvira könnte evtl. noch von Nutzen sein. Gebt ihm den Goldring solange zurück bis keine Frageoptionen mehr vorhanden sind. (7%,23%,35%)
Allerspätestens jetzt ist es absolut notwendig den Mönch in die Gruppe aufzunehmen. Der Mönch verfügt über den Zauber `Erhöhe Geduld` der für die Informationsbeschaffung unheimlich wichtig ist. Der Mönch ist bei mir um 12:32 Uhr auf dem Platz neben der Kneipe (wo Lisza steht) erschienen. Jetzt wo ihr den Mönch in der Party habt, solltet Ihr sofort zu Ive Gefkeer dem Priester nach Mittelstadt (lasst Euren Kämpfer in dieser Zeit das Baustofflager observieren) . Hat der Mönch diesen oben genannten Zauber nicht im Repertoir so müßt Ihr ihn von Ive gezeigt bekommen. Geht jedoch vorher zu Bobert Tongarves Haus und nimmt vom Tisch 2 Likör Flaschen. Der Priester fährt total darauf ab.
Der Priester wird wie immer, erst mal ordentlich bestohlen und dann bekommt er die Flasche Likör als kleines Dankeschön. Der Dieb fängt an ihn zu fragen bis keine Optionen mehr übrig sind. Ärgert sich Ive während des Gesprächs sollte der Mönch sofort einschreiten und ihn mit Komplimenten eindecken. Fragt ihn 6 mal nach einem Empfehlungsschreiben für den Prinzen (die bekommt ihr natürlich dann auch). Jetzt fangt ihr an ihn mit dem Mönch Komplimente auszusprechen (der Dieb muss natürlich immer wieder die Flasche Likör stehlen). Ihr erhaltet 4 % mehr Vertrauen wenn Ive „Ehrlich? Ach das freut mich.“ antwortet. Wenn Ive`s Vertrauen auf über 100% angewachsen ist, soltle dies wohl für den Anfang genügen. Jetzt gebt ihm all Euer Gold. Stiehlt es ihm wieder usw.. Wenn draußen an der Spendentafel Ihr über 2500 Goldstücke gespendet habt reicht es. Ive ist jetzt Euer Freund (Nr. 5), Ihr müßt ihm künftig nur noch ein Silberstück geben um wieder mit ihm sprechen zu können. Deckt Euch jetzt mit so vielen sehr schwachen und schwachen Heilmittel ein wie ihr könnt. Ihr braucht diese um Personen zu beglücken die ihr schlecht, oder überhaupt nicht bestehlen könnt. Der Mönch fragt ihn zum Abschied noch nach einem Zauberspruch. Solltet Ihr den „Erhöhe Geduld“ Zauber noch nicht haben solltet Ihr diesen unbedingt nehmen (habt Ihr ihn schon, sind Hilfszauber wie „Nehme Verärgerung“, „Mache Wasser“ nicht schlecht). (9%,29%,43%)
Jetzt ab zur Herberge. Fragt nur an der Rezeption über das verschwundene Zepter, geht hoch in Euer Zimmer und legt alles was ihr nicht benötigt wieder ab. (9%,30%,43%)
Dann zur Magiergilde. Fragt die 2 Halbmenschen die an der Lichsäule stehen nach allem. Hier könnt Ihr wieder Euren Heiltrank zurück stehlen. Der Chef im hinteren Bereich könnt ihr zwar auch fragen, ich würde aber einen Geduldsbalken übrig lassen. Dieser steht auf Goldringe, do dass Ihr seine Geduld immer wieder pushen könnt. (9%,30%,46%)
Danach geht`s zu Ogosho. Die möchte Euren Dieb vernaschen. Für Geld macht man zwar alles, aber normalerweise müßte man sich ja dagegen wehren. Egal, Hauptsache es erhöht Ihre Geduld. Ihr könnt Sie natürlich auch noch beklauen. Dann geht`s weiter zu den Gefängniswärtern. Dies schön beklauen und mit Ihnen reden. Warum man mit der Wache nicht reden kann, bzw. wie man sie zum reden bringt weiß ich leider nicht. Auf jeden Fall hat die Wache ein gutes Kriegerschild. Dann wieder zurück zum Abenteurertreff. Mit Eidar reden und mittlerweile müßte auch ein Streiter angekommen sein. Den stimmt unser Mönch durch Komplimente erst einmal symphatisch. Irgendwie bugft hier zu unseren gunsten das Programm, denn bei einem Geduldsbalken bricht die Unterhaltung immer wieder ab. Dieses Spiel kann man so lange wiederholen, bis keine Fragen mehr kommen. Danach beklaut Ihr Eidar und den Streiter. Waffen etc. werden verkauft, das große und kleine Schild sowie der Schuppenpanzer werden nun in der Herberge verstaut. (9%,30%,47%)
Jetzt geht Ihr zurück nach Ostheim in die Kneipe. Die hat sich so langsam gefüllt. Als Begrüßung beklaut Ihr erst mal alle (manche sind sehr schwer zu bestehlen). Euer Kämpfer sollte jetzt in den Abenteurertreff gehen und dort weiter observieren. Den beiden Barbaren die um Uthor stehen sprecht ihr zuerst an bis alle Geduldsbalken weg sind und gebt Ihnen anschließend jeweils 100 Goldmünzen (Freund Nr. 6 und 7). Danach wieder Fragen bis nichts mehr geht. Beide wollen Bier, zum Glück liegt viel auf dem Boden rum (welch ein Zufall !). Gebt Ihnen das. Spricht auch die beiden Halbmenschen und die beiden Söldner nochmals an. Ist das erledigt trinkt und eßt etwas und packt Euch noch 5 Broteinheiten mehr ein. Ihr werdet sie evtl. gleich brauchen. Die geklauten Sachen verkauft Ihr noch flott und dann ins Gefängnis zu Jesaiar und Rog Gwenuar. (9%,32%,47%)
Jesaiar zeigt Ihr zuerst ein Brot. Das möchte er haben, gebt es ihm. Er bezahlt mit einer Beere. Diese Beere gibt ihr ihm wieder (Freund Nr.
Uthor zeigt ihr die Beere. Er sagt, dass es diese Beere nur noch an einer einzigen Stelle im Kandtwald gibt. Den anderen beiden Barbaren gebt ihr ordentlich Bier. Mittlerweile dürfte auch eine Frau anwesend sein. Fragt sie auch nach allem möglichen. Benutzt auch hier wieder Heiltränke. Jetzt gibt es lange nichts mehr zu tun in der Kneipe. Geht aber nochmals in Ostheim zum Mönch, Lisza, Ohra India und abschließend Fuerget. Fragt Fuerget mit Eurem Mönch nach Zadax und Ihr wisst nun, dass er ein Hinterman nder Schwarzen Sonne ist. Aber langsam, Zadax nicht gleich ummetzeln wenn ihr ihn seht. Auf bestimmte Fragen reagiert Fuerget etwas verärgert, aber das findet ihr schnell heraus. Das einzige (mir bekannte) Mittel die Geduld von Fuerget zu erhöhen ist in mit einem erhöhe Geduld Spruch zu belegen (klickt auf jeden Fall auf Orkriege und Elfen, ist schon ein Lacher wert). Jetzt deckt ihr den Mönch und den Dieb mit so vielen Zaubersprüchen „ Tür öffnen sehr schwach“ wie möglich ein. (11%,35%,49%)
Ihr habt bestimmt schon 2 kleine Männer in hellbraunen Kutten herum rennen gesehen. Mit den Zauberrollen im Inventar dürfte es kein Problem sein, alle Fragen beantwortet zu bekommen. Solltet ihr also einen davon oder beide sehen. spricht Sie an und gibt ihnen danach die Zauberrollen. Die wirken sich Geduldserhöhend aus. Ihr könnt natürlich auch eine Zauberrolle imemr wieder zurück stehlen, blos sind die Beiden sehr schnell. Mir ist nur Ogan Legonve über den Weg gelaufen. Er hatte aber keine nützlichen Informationen. Geht mit den Spruchrollen im Gepäck zu Datank Garth nach Mittelstadt. Versucht ihn immer auf sypathisch zu halten, ansonsten kann er Euch in eine Falle locken (wenn es z.B. um Fragen nach dem Ausgezeichneten Dieb, Fuerget oder die Schwarze Sonne geht. Wenn er keine Geduld mehr hat gebt ihm Spruchrollen. Er kann so viel beantworten, dass Ihr nochmal nachkaufen müsst. Macht das auch. Geld spielt für einen Dieb doch keine Rolle. Datank Garth ist sehr schwer zu bestehelen. Auch mit meinem guten Dieb braucht es unendlich lange. Als Hinweis: Wenn ein Charackter einen Pinsel (Zigarre) will, Datank hat 2 Stück. Ich habe mir jetzt den zweiten Magiekundigen gesucht und dem habe ich auch wieder Spruchrollen gegeben, leider hatte dieser auch keine nützlichen Infos. Man weiß aber nie. (12%,36%,49%)
Danach geht an den Brunnen nach Mittelstadt. Dort steht eine Frau die ganze Zeit herum. Fragt Sie jetzt nach Schwarzen Lords. (14%,36%,49%)
Jetzt holt Euch Eure billigen Heiltränke. Es gebt ab nach Ostheim um das normale Fußvolk zu beglücken. Vor der Kneipe gehen die ganze Zeit 2 Bürger auf und ab. Spricht mit Ihnen, gebt Ihnen Heiltränke und bestiehlt sie. Das gleiche macht Ihr jetzt mit den 3 Bürgern die immer hintereinander laufen. Bei denen ist es jedoch mit dem stehlen etwas schwieriger. Dann ab nach Westheim wieer mal Sachen verkaufen und Ordnung ins Inventar bringen. Die Frau in der Herberge ist sehr schwer zu bestehlen (ich glaube das ich für einen erfolgreichen Diebstahl 200 Versuche brauche). Daher geben wir Ihr ein paar Heiltränke um mehr Informationen zu bekommen. In vorhergehenden Spielen hat Sie bei Anfragen auf Feine Kleidung des Mönches oder der Magierin immer die Kleidung für 200 GM gemacht. In diesem Spiel macht sie es zur Zeit leider noch nicht. Solltet ihr das Angebot bekommen, nehmt es auf jeden Fall an. Jetzt kommt der erste Fight. Legt Eure besten Rüstungen und Waffen an (Kämper: Kriegerschild, schuppenpanzer, Magisches Schwert, Dieb: Lederweste mit Kaputze, großes Schwert und Mönch: Robe und Streitkolben). Damit geht es ins Moor den Schlamlurch umnietern. Schickt Euren Krieger vor, er hat die Beste Rüstung und der Schlamlurch wird zu erst Euren Krieger angreifen (Mein Krieger ist nach diesem Fight aufgestiegen. Da er nur 9 in Stärke hatte, habe ich alle Punkte auf Stärke vergeben). Jetzt geht’s ab zum alten Steinbruch. Wenn Ihr in den Steinbruch hineingeht greifen Euch sofort 5 Ghule an, später nochmals 2 (solltet Ihr die Punkte auf alle Partymitglieder verteilt haben wollen, geht mit alle 3 rein. Achtet aber daruaf, dass Ihr für Euren Mönch Heiltränke habt. Mit dem Krieger habe ich lediglich nur 3 Trefferpunkte abbekommen, jedoch auch nur für Ihn EP`s). Wenn ihr alle beseitigt habt, räumt die Särge leer und nimmt Euch von einem Ghul ein Auge (braucht ihr noch). Wenn Ihr die Höhle durchsucht finet ihr noch einen Diamant, Smaragd, Rubin und eine Goldkette. Auf dem Boden liegen auch Knochen herum (Beckenknochen, Unterschenkel etc.). Wenn Ihr diese nehmt erscheinen sie nicht im Inventar. Scheint ein Bug zu sein. Leider habe ich nur meinen Krieger vorgeschickt und mein Mönch konnte keine EP`s sammeln, daher mußte ich nochmals zum Schlammlurch und oh Wunder, da ist schon wieder einer da. Mit diesem Fight ist der Mönch endlich aufgestiegen. Die Punkte gingen auf Weisheit und Ausstrahlung. Damit haben sich die Kosten für alle meine Zauber um 1 MG reduziert und der Zauber ist jetzt auch stärker, so dass er ab und zu auch 2 Geduldsbalken bringt. Verkauf erst einmal Euren ganzen Kram und den billigen Schmuck. Die gefundene Kette und die Edelsteine würde ich erst mal aufheben.
Danach zum Tor nach Ostheim. Dort seht Ihr 2 Söldner (evtl. ist das zeitbedingt, bei mir war 16:40 Uhr). Das sind jedoch nicht die von der Taverne, sondern die beiden die Euch mit Lisza angegriffen haben. Also erst mal ordentlich bestehlen. Später kommen auch noch die 2 Bürger von der Kneipe und die 3 Bürger die immer hintereinander herlaufen. Ein richtiges Gewusel. Sprecht mit allen so viel ihr wollt und könnt. Heiltränke wirken Wunder. Dnach zu Falufer Gorten nach Mittelstadt.
Am Besten sprecht ihr ihn mit dem Mönch an, da sympathisch. Belegt ihn anschließend mit erhöhe Geduld zaubern. Er bringt zwar bei der zweiten frage nach Gold EP`s aber es trägt nicht zur Lösung des Spiels bei. Falufer will Euch am nächsten Tag im Rathaus treffen. Lasst noch 4 – 6 Geduldsbalken für den nächsten Tag übrig. Die braucht ihr auch. Anschließend könnt ihr ihn bestehlen. Er hat ein paar Bücher aus der Bibliothek. Nur weiß ich nicht was ich damit anfangen kann. (Danach mußte ich in das Hinterzimmer von Ive Gefkeer gehen und mir die Robe für den Mönch stehlen. Solltet ihr von der Frau in der Herberge die Robe bereits erhalten haben erübrigt sich das für Euch. Den Diebstahl der Robe merkt er nicht wenn man es geschickt anstellt).
Erst mal wieder Sachen verkaufen und ab zu Zon Lathons Haus. Der Mönch sollte jetzt noch 6 – 8 MP haben. Ihr schließt mit Euren Dietrichen die Tür auf. Dann geht Ihr zuerst mit dem Dieb hinein. Ihr werdet sofort angegriffen. Ergebt Euch jedoch sofort. Wechselt um auf den Mönch. Macht ihm 2 Komplimente und er ist Euer Freund Nr. 9. Witzigerweise ist der Dieb jetzt sein Feind aber das ist eigentlich egal. Betretet ihr irgendwann wieder das Haus müßt ihr mit dem Mönch vorgehen. Fragt ihn jetzt mit dem Mönch weiter nach „Schwarzen Lords“, „Drachen“ und „Ungeheuer im Wald“. Dann ergibt sich eine neue Frage mit „Basilisk“. Geht dort drauf bis er keine Geduld mehr hat. Erhöht die Geduld mit Zauber so viel wie ihr könnt. Fragt immer weiter nach dem Basilisken bis der Punkt verschwindet. Danach geht Ihr auf „Edelsteine“ und „magische Ingredenzien“. Stehlt ihm alles was er hat (er hat den Besten Dolch und eine Spruchrolle für eine Magierin die sich diesen Spruch dauerhaft merken kann). Seht zu das Ihr jetzt Land gewinnt, denn um 17.00 Uhr schließen die Tore. Der erste Tag in Mttelstadt ists somit geschafft. Der Mönch hat seine Pflicht getan. (15%,47%,49%)
Organisiert Euer Inventar und die Kisten. Verkauft unnötigen Kram und deckt Euch nochmal mit Magierollen ein und schaut das ihr irgendwo die beiden Magiekundigen findet (Stichwort: magische Ingredenzien). Mit allen geht Ihr in das verlassene Haus nach Ostwarts (wo Eure Kiste steht). Schlaft eine Runde, dann eßt und trinkt etwas. Jetzt könnt Ihr den zweiten Schwung Bretter auf die Seite bewegen. Der Mönch geht jetzt in die Herberge schlafen. Der Kämpfer und der Dieb gehen jetzt in den Abenteurertreff. Ihr stehlt bei allen was nicht niet und nagelfest ist. Mit Daxtor Aklan würfelt Ihr natülich ein bißchen bis Ihr keine Frageoptionen mehr habt. Dann vor zur etwas ältere Kräuterfrau mit Namen Garin (die müßte um ca. 21:00 Uhr noch da sein, läuft aber auch in Mittelstadt und sieht aus wie alle anderen alten Frauen). Sie fragt man auf jeden Fall nach den Schwarzen Lords. Ansonsten kann man ihr unendlich viele Komplimente geben (es hat mich auch etwas gewundert), so dass man zum Schluss keine Fragen mehr hat. (17%,47%,49%)
Jetzt könnt Ihr mal zum bösen Mönch in das Gefängnis gehen. Sprecht ihn mit Dieb oder Käömpfer, aber nicht mit dem Mönch an. Lasst den schön schlafen. Fragt ihn zwei mal nach dem Basilisken und ein mal nach dem Dunklen Ort. Da ich nicht weiß, ob er irgendwann nochmal nützlich sein kann lassen wir das lieber. Außerdem muß mit ihm noch irgend etwas sein was ich zur Zeit noch nicht weiß, aber es hat sich auf jeden Fall gelohnt ihn zu fragen. (19%,52%,49%)
Mit dem Dieb jetzt den Abenteurertreff observieren. Mit dem Kämpfer geht Ihr in Ostheim wieder in das verlassene Haus und durch den freigelegten Gang, geradeaus, dann schräg nach links (ist schwer zu erkennen). Den Ghul plätten und den Leichenhaufen durchsdtöbern und alles mitnehmen (die Blechmarke mit J.R. gibt Ihr John Ramekin). Im nächsten Bild (es geht weiter nach rechts) die 2 Ghule plätten. Solltet Ihr nur mit dem Kämpfer die Kämpfe bestritten habe müßtet Ihr jetzt aufgestiegen sein. Ich habe meine Punkte wieder auf die Stärke gegeben (jetzt 13). In der Nacht zjumal Euer Kämpfer auch jetzt Stärke 13 hat und er entsprechend mehr ins Inventar bringt, könnt Ihr die Rüctung etc. anlassen. Wenn Ihr irgendwo ein paar Ghule seht, haut sie über den Haufen, denn es sind leicht verdiente EP`s. Jetzt in die Magiergilde. Fragt den Chef nach magischen Ingredenzien. Meinem Dieb wollte er nicht so die richtige Anwort geben (nach dem vierten Versuch ist die Frage verschwunden), bei dem Kämpfer hat er gleich eine passende Antwort gegeben. Es müßte glaube ich zumin-dest auch bei den zwei Magiekundigen klappen die meistens in Weszheim irgendwo in der Gegend rumrennen. (19%,54%,49%)
Jetzt habt Ihr Euch mit allen Dreien eine Ruhepause verdient. Der erste Tag ist geschafft und ist bis jetzt doch ziemlich gut gelaufen. Legt Euch zusammen mit Eurem Mönch in de r Herberge schlafen bis ca. 6:50 Uhr den nächsten Mogren.
29. Gargaryn:
Euer Mönch müßte jetzt wieder volle MP haben (die wird er auch brauchen). Schnappt Euch jetzt das Ghulauge, kauft noch im Magierladen ein mächtige Tür-Öffnen-Spruchrolle und noch einen Dietrich. Jeder Charackter sollte in optimaler Kampfausrüstung nach Mittelstadt gehen. Geht jetzt gemächlich an das Tor in Westeim nach Mittelstadt. Wartet bis 7:00 Uhr und stürmt mit Eurem Mönch und den Dieb das Rathaus. Achtet darauf, dass Ihr mit Eurem Mönch zuerst reingeht. Dem Diener sagt Ihr dann, dass Ihr in die Bibliothek möchtet. Er ist damit einverstanden und Ihr geht nach rechts. Jetzt benutzt Ihr die Öffnen-Spruchrolle. Wenn die Tür ¾ bis ganz offen ist drückt Ihr F1 und dann Esc. Dann müßte die Tür auf bleiben geht aber immer wieder zu wenn Ihr die Bibliothek verlasst. Es ist ein Bug, man kann ihn aber so am Besten umgehen. Jetzt runter und auf Falufer warten. Er müßte kurz nach 8:00 Uhr erscheinen. Lasst die Zeit ein wenig vorlaufen. Sprecht Falufer zuerst 1 mal auf Drachen, 4 mal auf Schwarze Lords an und dann ist es egal was Ihr noch fragt. Dann zaubert auf Ihn Geduld erhöhen (achtet darauf das Euer Mönch pro Zauber 2 Geduldsbalken erreicht). Fragt Ihn jetzt nach dem Basilisken. Falufer wird das Gespräch abbrechen und in seinen Büchern nachschlagen. Fragt ihn dann wieder nach dem Basilisken. Jetzt alle anderen Fragen (man kann ja nie wissen). Gebt ihm irgendwann zwischendrin noch das Ghulauge um MP zu sparen. Falufer will jetzt einen Barbaren sehen. Naja, den wird er ja noch sehen, spätestens am nächsten Tag. (22%,54%,49%)
Jetzt gibt`s wieder mal einen harten Fight. Geht an das Rote Tor neben dem Al Duma Magna. Brecht die Tür mit Gewalt auf, es wird schon irgendwie gehen. Jetzt mit dem Kämpfer zuerst rein. Der Besitzer sagt zwar wir sollen verschwinden, aber das machen wir nicht. Er wird die Hunde auf uns hetzten. Egal... die armen Hunde. Die Tür in die der Besitzer verschwunden ist geht schwer auf (ich denke das es auch hier ein bug ist). Ihr werdet es schon schaffen. Geht mit dem Kämpfer und Dieb hinein (in dieser Reihenfolge). Der Mönch bleibt lieber draußen. Alles was kreucht und fleucht abmetzeln. Dann den anderen Raum betreten. Das Stuhlbein untersuchen. Den Schrank aufmachen. Das Zepter, die Heiltränke und die Spruchrollen mitnehmen. Den Söldnern Geld, Heiltränke und vor allem die Pfeile abnehmen. Dann schnell wieder raus, sonst gibt`s eine böse Überraschung. Die Beute in Sicherheit bringen. Den Rest könnt Ihr verkaufen. (23%,55%,50%)
Jetzt zu Ive in den Tempel und ihm sagen, dass ihr das Zepter wieder gefunden habt. Sagt sonst zu niemandem (!) das Ihr das Zepter gefunden habt. Dann sagen wir dem Prinzen mal Hallo. Ich hoffe Ihr habt genügend Gold (mindestens 500 GM) und das Empfehlungsschrei- ben dabei sowie die Feine Kleidung des Mönches angelegt, denn um 9:00 Uhr ist Audienzzeit. Ihr zeigt der Wache erst mal Euer Empfehlungsschreiben. Ihr werdet eingelassen. Sprecht die selbe Wache nochmals nach Draal an. Merkt Euch was sie sagt. Dann nochmals die wache ansprechen und nach „Haus Pachten“ fragen. Bobert Tongarve erscheint. Nutzt alle Fragen aus. Geht auf jeden Fall auf „verschwundene Tochter“ und „Elvira“, der letzte Geduldsbalken sollte für „Haus Pachten“ drauf gehen. Bobert kommt nochmal und drückt Euch eine Berechtigung in die Hand. Die Party kann jetzt ungehindert nach Mittelstadt ein und aus gehen. Jetzt gebt Ihr dem Ehrengardist das Empfehlungsschrei- ben. Jetzt geht’s zum Prinz. Fragt Ihn alles außer „Wiedergefundenes Zepter“ sonst gehen Euch ein Haufen EP`s flöten und ein magisches Kurzschwert.. Leider konnte ich ihn vor dem Gespräch nicht symphatisch stimmen. Falls er nicht mehr reden will, bestiehlt ihn und gibt ihm den Goldring wieder (oder Ihr macht eine Schnellspeicherung geht wieder zurück ins Bild und ladet gleich wieder, bug). Ihr solltet zum Schluss bei 20 % Vertrauen sein. Jetzt geht es wieder raus. Sprecht nicht mehr mit der Wache über das Wiedergefundene Zepter, dass kommt erst später. Erst müssen wir das Vertrauen des Prinzen gewinnen. (25%,57%,52%).
Mein Dieb scheint die Nacht über schlecht geträumt zu haben und ist noch recht müde. Ihn habe ich kurzerhand in die Herberge zum Schlafen geschickt. Der Kämpfer und der Dieb rüsten sich komplett bei Ive mit den billigsten Heiltränken aus. Beide gehen zur Frau in die Herberge und fragen Sie alles mögliche (benutzt die Heiltränke). Das gleiche macht Ihr im Abenteurertreff mit der Bardame. Dann in die Bar nach Ostheim. Dort müßte gegen 9:30 Uhr eine rothaarige Barbarin stehen. Diese heißt Quarla. Normalerweise sind Barbarenfrauen dem Kämpfer nie abgeneigt. Diese fährt aber nur auf Gold ab. Wir geben Ihr also 100 Goldstücke und erklären Sie somit zu Freund Nr. 10. Quarla will Bier oder Brot damit sie mit Euch weiter redet. Auf dem Boden müßte noch einiges Bier rumliegen, Brot könnt Ihr Euch noch holen. Fragt wieder alle Optionen. Dann geht mit dem Dieb in die Magiergilde. Kauf Euch 2 bis 3 Rollen Mutantus Amicum. Jetzt ins Gefängnis zum Mönch. Speichert vor der Zelle sicherheitshalber ab. Fragt mit dem Dieb, jedoch nur wenn er symphatisch ist, ob ihr ihn befreien sollt. Er willigt ein. Jetzt geht wieder zum Abenteurertreff. Um 10:00 Uhr müßte ein Dieb in grün erscheinen. Belegt ihn zuerst mit einer Rolle Mutantus Amicum damit er sympatisch wird (es müßte auch möglich sein es ohne Rolle zu schaffen, aber wir habens ja). Dann geht auf „Name“, „Ja“, „Geld verdienen“ und „Datank Garth“. Es stehen Euch die Leistungen der Diebesgilde offen. Eigentlich hätte ich jetzt gewollt das er den Mönch aus dem Kerker befreien soll. Eine Antwort habe ich leider nicht erhalten (ist wohl ein bug, vielleicht ist das bei Euch nicht so, probiert es mal aus). Ihr könnt kaufen was Ihr wollt, oder es auch sein lassen. Damit mir die Räuber im Kandtwald nicht auf die Nerven gehen, habe ich mir für 100 GM eine Bescheinigung gekauft (brachte aber nichts, die Räuber haben mich trotzdem angegriffen). Jetzt könnt Ihr ihn in Ruhe alle Optionen fragen und ihn für seine Dreistigkeit noch ordentlich bklauen (er hat ja behauptet, dass er der beste Dieb ist....lächerlich...). (25%,57%,53%)
Jetzt könnt Ihr die Party aufteilen wenn Ihr wollt. Ich hab es jedenfalls gemacht, aber es war nicht notwendig. Meinen Kämpfer hatte ich vor das Baustofflager gestellt aber es war keine Versammlung gewesen. Daher habe ich nochmal geladen und ihn schlafen lassen. Mit dem Dieb und dem Mönch bin ich vor das rote Tor in Mittelstadt und habe bis 19:00 Uhr geschlafen (achtet darauf das Ihr den Ohrring von Ksc`or`on, Essen und Trinken dabei habt). Dann zu Bobert an die Tür klopfen. Kurz nach 19:00 Uhr hat er dann das Klopfen gehört und ist auf dem Balkon erschienen. Mit der frage nach seiner verschwundenen Tochter gibt er uns Einlaß in sein Haus. Fragt zuerst nach der Tochter bis alle Geduld aufgebraucht ist. Dann gibt ihm den Ohring. Fragt die Optionen von oben nach unten durch (jedoch nie „Wiedergefundenes Zepter“). Hat Euer Mönch noch etwas Geduld übrig, sprecht diesen Spruch auf ihn. Achtet auch darauf das er Euch imemr schön symphatisch bleibt. Wenn nicht macht ihm mit dem Mönch Komplimente. Bobert will noch Nachweise über seine Tochter haben. (25%,57%,54%)
30. Gargaryn:
Schlaft mit Dieb und Mönch weiter am roten Tor. Wenn Euch die Wachen wecken nochmals laden. Der Kämpfer war bei mir gut ausgeruht. Ich hab ihn daher in der Zeit von 20:30 bis 24:00 Uhr observieren lassen (aber wie gesagt erfolglos). Um 6:30 Uhr machen die Tore wieder auf. Geht raus und sucht nach Uthor falls er nicht in der Kneipe ist. Eigentlich müßtet Ihr ihn jetzt anheuern können. Vereinbart Zahlung nach Waldführung. Legt Eure beste Ausrüstung an und nochmal kurz bei Falufer vorbei geschaut und ihm den Barbaren gezeigt. Mit ihm reden wegen dem Marktstand. Dann lasst ein paar Geduldspunkte übrig und wartet draußen bis kurz nach 8:00 Uhr. Sprecht ihn dann vor dem Tor mit dem Kämpfer noch mal an. Er sagt, dass ihr ihn wieder im Rathaus treffen könnt Jetzt ab in den Wald. (25%,58%,54%)
Holt zuerst die Mistel. Die Waldkarten bekomtm Ihr ja von Mone zugemailt, damit dürfte es dann kein Problem sein. Geheimwege deckt ihr zuerst mit dem Gruppen Suchen auf (Lupe). Am stillen Ort angekommen rennen zwei Barbarendamen rum. Sprecht sie zuerst an bis keine Geduld mehr da ist und gebt ihnen dann 100 Goldmünzen. Ich habe nur einer 100 GM gegeben, daher hab ich jetzt nur 11. Freunde. Ihr pflückt die beiden Misteln und trinkt noch ein Schlückchen und jetzt lasst ihr Euch von Uthor führen.
An der Stelle mit den Tollkirschen angekommen rasseln erst einmal Eure Prozentwerte bei der Schwarzen Sonne hoch. Sprecht mit dem Kämpfer die beiden Barbaren an. Mit dem Mönch den anderen breiten Heini. Jetzt nietet Ihr sie um. Passt auf und haltet Euren Mönch so gut wie es geht aus dem Kampf raus. Nehmt von denen nur Heiltränke, Gold, Edelsteine, Pfeile und die Axt mit. Jetzt macht Ihr wieder Gruppensuche. Ihr findet ein Haufen Müll aber auch ein Amulett, eine Alraune und am Ende ein Armband von Elvira (darüber dürfte sich Bobert freuen). Bei mir ist es jetzt 12:00 Uhr und ich habe noch Gelegenheit bei der Räuberbande vorbei zu schauen. Sollte mittlerweile jemand müde werden, wirkt ein Mönchzauber wahre Wunder (31%,58%,56%).
Redet im Räuberlager mit allen, vor allem mit Quarla (müßte die Frau auf der rechten Seite sein). Sie erzählt Euch über ihren verschwundenen Sohn, der vom Basilisk versteinert wurde. Weiterhin könnt Ihr Euch mit einigen Ausrüstungsgegenständen eindecken wenn Ihr wollt. Ist aber nicht erforderlich. Jetzt zum Basilisken. (31%,61%,56%)
So jetzt seit Ihr da und könnt auch gleich wieder gehen. Hauptsache EP`s. (31%,63%,56%)
Nach dem Wald drückt Ihr Uthor 399 GM in die Hand, keine 400 GM sonst ist er komplett aus dem Spiel weg. Vielleicht braucht Ihr ihn ja noch. Ab nach Ostheim Essen, Trinken und Josein suchen. Spricht sie mit Eurem Mönch an und geht auf Schwarze Sonne. Dann heuert Sie an. Ab nach Westheim zu Szonja in die Herberge. Ist diese läßt Ihr ein Mitglied Eurer Party (aber nicht die Magierin) hier stehen. Ab und zu schaltet Ihr mal wieder auf die Figur. Ist Szonja da, fragt Sie ein mal nach dem Basilisken wenn Ihr ihr die Mistel gegeben habt (Freund Nr. 12). Fragt noch weiteres, lasst abe reinen Geduldbalken übrig Die Magierin lernt jetzt erst einmal einen neuen Zauberspruch (die Zauberrolle die Zon Lathon „verloren“ hat). Dann geht Ihr mit der Halskette die Ihr im Steinbruch gefunden habt (zumindest habe ich diese genommen) zu dem Chef der Magiergild Muskan Delir. Ihr sprecht ihn mit der Magierin an und geht auf Fortbildung. Brecht ab und gibt ihm die Halskette. Ihr erhaltet dafür einen bleibenden Zauberspruch (da ich auch die Magierin sehr defensiv ausrichte habe ich Türen öffnen und Geheimwege finden genommen, mache freundlich hatte ich schon). Jetzt fragt Ihr ihn noch mit der Magierin nach Drachen und diese Aufgabe müßte jetzt aus Eurem Aufgabenblatt verschwinden (leider ohne EP`s). Jetzt müßte fast 16:00 Uhr sein und es gibt eigentlich nicht mehr viel zu tun außer die MP des Mönches noch sinnvoll anzulegen. Ich habe mich für den bekloppten Mönch im Gefängnis entschieden. Mit dem Mönch habe ich seine Geduld erhöht und mit dem Dieb gefragt, da nur er manchmal symphatisch war. Der mache freundlich Zauber hat bei ihm leider nicht gewirkt. Mit dem Dieb und dem Mönch jetzt nach Mittelstadt zur Messe da am vorigen Tag das Horn ertönt ist. Achtet darauf das Euer Dieb die Dietriche dabei hat.
Vor der Messe erscheint Lisa. Fragt Sie nach Hahl Ganon mit Eurem Dieb. Ebenfalls vor er Messe erscheint Tembor Andermann. Fragt alles mögliche bis seine Geduld aufgebraucht ist. Punkt 18:00 Uhr verlässt er die Messe wieder. Folgt ihm denn er wird ermordert. Ist er tot nimmt den Brief. Geht wieder zurück und räumt Ive`s Raum leer. Dann nochmal zurück in die Messehalle. Bobert ist noch da. Ihr habt ja noch etwas in dem Aufgabenbuch stehen. Das Armband das Ihr im Wald gefunden habt will er nicht, der alte Sack (scheint ein Bug zu sein). Dann stehlt ihm eben den Ohring von Elvira und gebt ihm das Teil noch mal. Jetzt ist er zufrieden (???). Jetzt könnt ihr wieder vor das Rote Tor und schlafen. Um 23:00 Uhr macht noch einen Mitternachtsspaziergang zu Boberts Haus. Klopft freundlich an und fragt die erste Frage. Dann gebt ihm Elviras Armreif. Jetzt müßten weitere Optionen kommen. Fragt ihn nach „Hahl Ganon“ usw. bis seine Geduld verbraucht ist. Zwischendurch müßt Ihr ihm auchein paar Komplimente machen (sollte das nicht so funktionieren, müßt ihr den vorher gespeicherten Spielstand nochmals laden). Soltle Eure Magierin beim Observieren des Baustofflagers (was wieder nichts gebracht hat) Ophra India sehen, sollte Sie alles fragen was möglich ist. Nochmals mit einer Spruchrolle nachhelfen. Jetzt könnt Ihr auch einmal in Ruhe schlafen.
Weiter in diesem Topic auf der zweiten Seite !
[ Dieser Beitrag wurde von dense am 28.04.2002 editiert. ]
Die Zauberkundige hab ich deswegen nicht genommen, weil mir ein Kämpfer bei der Beschaffung des Zepter, im Kampf gegen Ghule und im Kandtwald lieber ist. Ich denke aber, dass es egal sein dürfte. Wichtig ist nur, dass man mit dem Dieb anfängt. Dann war das mit den Dietrichen bei mir Zufall. Irgendwo kannst Du bestimmt noch welche stehlen und kombinieren.
Gruß... Dense
Gruß... Dense
ich hab die zauberkundige in die party aufgenommen und den mönch nicht. ich find sie wegen des spruches amore amicum (oder so ähnlich) nützlicher. außerdem hat kann sie besser kämpfen und gute kleidung ist für sie schneller zu bekommen.
zum thema dietriche: einer der elfen die in mittelstadt rumlaufen(nicht der stadtführer) hat diebeswerkzeug (dietriche) dabei. ich würd ihn einfach an ner unbelebten stelle angreifen und kämpfen bis er sich ergiebt. nicht alle von denen haben aber sowas dabei, du mußt im notfall mehrere angreifen.
gruß Chila
zum thema dietriche: einer der elfen die in mittelstadt rumlaufen(nicht der stadtführer) hat diebeswerkzeug (dietriche) dabei. ich würd ihn einfach an ner unbelebten stelle angreifen und kämpfen bis er sich ergiebt. nicht alle von denen haben aber sowas dabei, du mußt im notfall mehrere angreifen.
gruß Chila
De Lirant Romani!!!
Original von dense:
Chila... Das kann ich noch oben hinschreiben mit den Dietrichen. Was bewirkt denn der amore tralala, hört sich ja fast nach Liebe an![]()
Hast Du nen Plan was mit dem Mönch im Gefängnis los ist ?
Dense...
uuups! der spruch heißt doch mutantus amicum (mein latein is eben recht schlecht
der mönch im gefängnis is so ne sache. bin mir sicher man muß ihn befreien (aber wie?) wieß jemand das?
gruß Chila
De Lirant Romani!!!
Gut... dann werd` ich das mal antesten und einen Befreiungsbversuch für den Bekloppten starten
...
Chila... ich hab bei Falufer Bücher geklaut und Ive hat hinten auch welche. Was ist damit los. Wer kriegt die ?
Den Spruch der Magierin müßte man mal auf Fuerget anwenden. Vielleicht ergibt sich ja da noch was. Das war der einzige den ich nicht sympatisch bekommen habe.
Und, wie findest Du`s bis jetzt (außer mit dem Magier/Mönch Unterschied
). Ich bin jetzt am ersten Tag fast fertig. Kann ich noch irgendwas machen. Bei mir ist jetzt ca. 17:00 Uhr...
Dense...
[ Dieser Beitrag wurde von dense am 21.04.2002 editiert. ]
Chila... ich hab bei Falufer Bücher geklaut und Ive hat hinten auch welche. Was ist damit los. Wer kriegt die ?
Den Spruch der Magierin müßte man mal auf Fuerget anwenden. Vielleicht ergibt sich ja da noch was. Das war der einzige den ich nicht sympatisch bekommen habe.
Und, wie findest Du`s bis jetzt (außer mit dem Magier/Mönch Unterschied
Dense...
[ Dieser Beitrag wurde von dense am 21.04.2002 editiert. ]
hi Dense!
was mit dem büchern ist weiß ich auch nicht, der komische kauz (hab den namen vergessen, der im backsteinhaus) in mittelstadt hat auch welche.
ein paar tips hab ich noch (nicht böse sein wenn ich was nenne das du schon reingeschrieben hast, ich bin eben (siehe oben
) echt vergesslich...):
du könntest zu den personen die du bestiehlst, etc., noch ein paar angaben machen, z.b. wie sie aussehen, wo sie zu finden sind, damit die leutchen die das spiel noch nicht so gut kennen sie finden können.
hast du die stelle im verlassenen hause in ostwarts (im keller, hinter den brettern) beschrieben?
und hast du das haus in westheim (nah des abenteurertreffs) drin? dort wo man immer ins gefängniss geworfen wird?
mehr fällt mir jetzt auch nicht ein.
gruß Chila
was mit dem büchern ist weiß ich auch nicht, der komische kauz (hab den namen vergessen, der im backsteinhaus) in mittelstadt hat auch welche.
ein paar tips hab ich noch (nicht böse sein wenn ich was nenne das du schon reingeschrieben hast, ich bin eben (siehe oben
du könntest zu den personen die du bestiehlst, etc., noch ein paar angaben machen, z.b. wie sie aussehen, wo sie zu finden sind, damit die leutchen die das spiel noch nicht so gut kennen sie finden können.
hast du die stelle im verlassenen hause in ostwarts (im keller, hinter den brettern) beschrieben?
und hast du das haus in westheim (nah des abenteurertreffs) drin? dort wo man immer ins gefängniss geworfen wird?
mehr fällt mir jetzt auch nicht ein.
gruß Chila
De Lirant Romani!!!
du könntest zu den personen die du bestiehlst, etc., noch ein paar angaben machen, z.b. wie sie aussehen, wo sie zu finden sind, damit die leutchen die das spiel noch nicht so gut kennen sie finden können.
Generell gilt... Alle ausziehen bis auf die Unterhosen
... Das werde ich evtl. noch später machen. Erst mal die Lösung des Spiels einigermaßen hinbekommen. Bis jetzt muss ich sagen sieht es supergut aus.
hast du die stelle im verlassenen hause in ostwarts (im keller, hinter den brettern) beschrieben?
Noch nicht, das kommt in der Nacht, der Tag war mir zu wertvoll (ich bin nur Knapp um 17.00 Uhr aus Mittelstadt rausgekommen).
und hast du das haus in westheim (nah des abenteurertreffs) drin? dort wo man immer ins gefängniss geworfen wird?
Da bin ich etwas vorsichtig. Das muss die alte von Tembor Andermann sein, mit dem Spell vom Mönch (Verägerung nehmen) krieg ich die zum Sprechen aber vorher schreit sie immer gleich Alarm. Das muss irgendwie zu umgehen sein. Der Magische Bogen ist natürlich Klasse der hinten drin liegt, aber ich vermute dass ich vorher etwas mit Tembor noch machen muss (vielleicht lädt er uns ja ein, ich denke er ist dazu die Schlüsselfigur).
Wann hats Du Zadax eigentlich zum ersten mal gesehen ?
[ Dieser Beitrag wurde von dense am 21.04.2002 editiert. ]
Generell gilt... Alle ausziehen bis auf die Unterhosen
hast du die stelle im verlassenen hause in ostwarts (im keller, hinter den brettern) beschrieben?
Noch nicht, das kommt in der Nacht, der Tag war mir zu wertvoll (ich bin nur Knapp um 17.00 Uhr aus Mittelstadt rausgekommen).
und hast du das haus in westheim (nah des abenteurertreffs) drin? dort wo man immer ins gefängniss geworfen wird?
Da bin ich etwas vorsichtig. Das muss die alte von Tembor Andermann sein, mit dem Spell vom Mönch (Verägerung nehmen) krieg ich die zum Sprechen aber vorher schreit sie immer gleich Alarm. Das muss irgendwie zu umgehen sein. Der Magische Bogen ist natürlich Klasse der hinten drin liegt, aber ich vermute dass ich vorher etwas mit Tembor noch machen muss (vielleicht lädt er uns ja ein, ich denke er ist dazu die Schlüsselfigur).
Wann hats Du Zadax eigentlich zum ersten mal gesehen ?
[ Dieser Beitrag wurde von dense am 21.04.2002 editiert. ]
ich glaub nicht das man irgendwas bei Tembor erreichen kann da ich ihn erstens noch nie getroffen habe und da er zweitens recht früh im spiel stirbt. einmal hab ich sogar beobachtet wie er ermordet wurde. aber der zeitpunkt ist wohl auch zufall.Original von dense:
...
Da bin ich etwas vorsichtig. Das muss die alte von Tembor Andermann sein, mit dem Spell vom Mönch (Verägerung nehmen) krieg ich die zum Sprechen aber vorher schreit sie immer gleich Alarm. Das muss irgendwie zu umgehen sein. Der Magische Bogen ist natürlich Klasse der hinten drin liegt, aber ich vermute dass ich vorher etwas mit Tembor noch machen muss (vielleicht lädt er uns ja ein, ich denke er ist dazu die Schlüsselfigur).
Wann hats Du Zadax eigentlich zum ersten mal gesehen ?
wenn du einen deiner charakter ins haus stehlen schickst und der dann im gefängnis landet, passiert es manchmal, dass die tür zum haus offen bleibt. dann kann man auch ohne zauberspruch reingehen und mit der frau reden, sie ruft dann nicht die wachen. man hat bei ihr auch recht gute karten mit heilsalben.
zardax ist in meinem neuen spiel noch gar nicht aufgetaucht (bin am 31. gargaryn morgens) sonst war er aber schon immer am ersten tag da!
gruß Chila
De Lirant Romani!!!
Das mit Zadax war bei mir genauso. mal am ersten Tag und 3 Tage überhaupt nicht.
Ich bin eben mal zu Tembor`s Frau rein habe Sie gleich angesprochen und konnte alle Fragen durchgehen weil ich ihr imemr wieder Komplimente geben kontne. Aber es hat nichts gebracht. Außerdem, konnte ich auch nicht in den hinteren Bereich. Die müßte man zum Freund machen. Die blöde Stadtwache ist auch immer im Dienst.
Mittlerweile weiß ich zu was man den bekloppten Mönch gebrauchen kann. Kannst Dir`s oben durchlesen.
Was ist eigentlich mit dem Raaben bei der Waffenhändlerin los? Kann man mit dem Vieh irgendwas machen?
Ich melde mich am Dienstag Abend wieder... Mach`s gut...
Dense...
Ich bin eben mal zu Tembor`s Frau rein habe Sie gleich angesprochen und konnte alle Fragen durchgehen weil ich ihr imemr wieder Komplimente geben kontne. Aber es hat nichts gebracht. Außerdem, konnte ich auch nicht in den hinteren Bereich. Die müßte man zum Freund machen. Die blöde Stadtwache ist auch immer im Dienst.
Mittlerweile weiß ich zu was man den bekloppten Mönch gebrauchen kann. Kannst Dir`s oben durchlesen.
Was ist eigentlich mit dem Raaben bei der Waffenhändlerin los? Kann man mit dem Vieh irgendwas machen?
Ich melde mich am Dienstag Abend wieder... Mach`s gut...
Dense...
hi Dense!
ich hab doch tatsächlich Tembor Andermann in der messe getroffen! hab ihn vorher noch nie gesehen. ob einem das nützt? er ist so unfreundlich und ich bin leider mit dem dieb unterwegs.
warum beobachtest du eigentlich nicht das lagerhaus in osswarts des nachts? man weiß doch nicht in welcher nacht sich die schwarze sonne trifft, oder? gibt es eigentlich auch geheimtreffen der schwarzen sonne tagsüber? (ich hoffe doch nicht!!
)
abends im abenteurertreff sind auch ne menge menschen. die sind auch viel redseliger als sonst. da schau ich ab und zu mal nachts vorbei.
ist bei dir schon der vorratsspeicher abgebrannt und der brunnen vergiftet? bei mir immer noch nicht, wie seltsam!
gruß Chila
ich hab doch tatsächlich Tembor Andermann in der messe getroffen! hab ihn vorher noch nie gesehen. ob einem das nützt? er ist so unfreundlich und ich bin leider mit dem dieb unterwegs.
warum beobachtest du eigentlich nicht das lagerhaus in osswarts des nachts? man weiß doch nicht in welcher nacht sich die schwarze sonne trifft, oder? gibt es eigentlich auch geheimtreffen der schwarzen sonne tagsüber? (ich hoffe doch nicht!!
abends im abenteurertreff sind auch ne menge menschen. die sind auch viel redseliger als sonst. da schau ich ab und zu mal nachts vorbei.
ist bei dir schon der vorratsspeicher abgebrannt und der brunnen vergiftet? bei mir immer noch nicht, wie seltsam!
gruß Chila
De Lirant Romani!!!
ich hab doch tatsächlich Tembor Andermann in der messe getroffen! hab ihn vorher noch nie gesehen. ob einem das nützt? er ist so unfreundlich und ich bin leider mit dem dieb unterwegs.
--> versteh ich nicht, dass Du den vorher noch nie gesehen hast Er hat demn Gemischtwarenladen in Westheim neben John Ramekin, da triffst Du ihn doch immer. Er ist auch im Abenteurertreff und rennt auch vor dem Haus rum wo der Magische bogen drin ist. Das ist ja auch sein Haus. Ich war auch noch nie auf einer Messe (Das Horn hat bei mir am 1. Tag nicht geleutet).
warum beobachtest du eigentlich nicht das lagerhaus in osswarts des nachts? man weiß doch nicht in welcher nacht sich die schwarze sonne trifft, oder? gibt es eigentlich auch geheimtreffen der schwarzen sonne tagsüber? (ich hoffe doch nicht!! )
--> ARGGGHHH... Ich hab gedacht, dass ist IMMER (!) am 31. um 21.00 Uhr nachts ???? Verdammt, ich glaube aber nicht dass Sie sich am 1. Tag direkt dort treffen, wenn nicht hatte ich Pech. Ich lade abe rnochmal einen alten Spielstand und schau nochmal nach.
abends im abenteurertreff sind auch ne menge menschen. die sind auch viel redseliger als sonst. da schau ich ab und zu mal nachts vorbei.
--> Wollte ich eigentlich auch so machen.
ist bei dir schon der vorratsspeicher abgebrannt und der brunnen vergiftet? bei mir immer noch nicht, wie seltsam!
---> Der Brunnen wurde bei mir noch NIE vergiftet. Ich bin aber der Meinung dass alles so passieren muss. Auf jeden Fall muss das Haus brennen. Dadurch hat sich bei mir eine Frageoption ergeben (Brand in Ostheim). Als ich einen Bürger darauf angesprochen habe, habe ich Lösungsprozente bei Rog Guenuar bekommen. Wenn Du also irgendwie den Brand verhindern würdest, bekommst Du ja auch keine Lösungsprozente. Daher bin ich der Meinugn... Lasse mers halt abbrenne`
Wegen Rogs Schatz hab ich keinen Plan. ich vermute, dass es aber der von der Orkfestung ist. Die Waldkarten geben ja auch darüber keinen Aufschluss.
Mail mir bitte mal Deine Telefon Numemr zu an sbertges@gmx.de
Gruß... Dense
--> versteh ich nicht, dass Du den vorher noch nie gesehen hast Er hat demn Gemischtwarenladen in Westheim neben John Ramekin, da triffst Du ihn doch immer. Er ist auch im Abenteurertreff und rennt auch vor dem Haus rum wo der Magische bogen drin ist. Das ist ja auch sein Haus. Ich war auch noch nie auf einer Messe (Das Horn hat bei mir am 1. Tag nicht geleutet).
warum beobachtest du eigentlich nicht das lagerhaus in osswarts des nachts? man weiß doch nicht in welcher nacht sich die schwarze sonne trifft, oder? gibt es eigentlich auch geheimtreffen der schwarzen sonne tagsüber? (ich hoffe doch nicht!! )
--> ARGGGHHH... Ich hab gedacht, dass ist IMMER (!) am 31. um 21.00 Uhr nachts ???? Verdammt, ich glaube aber nicht dass Sie sich am 1. Tag direkt dort treffen, wenn nicht hatte ich Pech. Ich lade abe rnochmal einen alten Spielstand und schau nochmal nach.
abends im abenteurertreff sind auch ne menge menschen. die sind auch viel redseliger als sonst. da schau ich ab und zu mal nachts vorbei.
--> Wollte ich eigentlich auch so machen.
ist bei dir schon der vorratsspeicher abgebrannt und der brunnen vergiftet? bei mir immer noch nicht, wie seltsam!
---> Der Brunnen wurde bei mir noch NIE vergiftet. Ich bin aber der Meinung dass alles so passieren muss. Auf jeden Fall muss das Haus brennen. Dadurch hat sich bei mir eine Frageoption ergeben (Brand in Ostheim). Als ich einen Bürger darauf angesprochen habe, habe ich Lösungsprozente bei Rog Guenuar bekommen. Wenn Du also irgendwie den Brand verhindern würdest, bekommst Du ja auch keine Lösungsprozente. Daher bin ich der Meinugn... Lasse mers halt abbrenne`
Wegen Rogs Schatz hab ich keinen Plan. ich vermute, dass es aber der von der Orkfestung ist. Die Waldkarten geben ja auch darüber keinen Aufschluss.
Mail mir bitte mal Deine Telefon Numemr zu an sbertges@gmx.de
Gruß... Dense
hi Dense!
meinst du mit Tembor diesen alten typen der immer so abgehackt spricht? das ist aber nicht Tembor sondern Huwan Takmorn! Tembor ist irgendein Edelman, der zweite weiße lord der stadt. is recht dick und hat ne rot/gelbe weste an glaub ich.
der zeitpunkt der messen ist nun aber wirklich zufall. das horn ist eigentlich recht gut zu hören. selbst wenn die charakter schlafen. man kann da echt ne menge klauen, dass müßte dir doch echt gefallen! also immer mit lehren taschen zur messe!!
ich weiß nicht genau ob sich die schwarze sonne immer an 31. trifft. es könnte sein... (hab ich etwa die ganzen nächt umsonst wache gehalten?!
) aber bei diesen spiel kann man sich ja nie sicher sein...
was mit dem raben bei der waffenhändlerin los ist weiß ich nicht.
den brand des vorratslagers kann man nicht verhindern, selbst wenn man dabei ist wenn es passiert. dasselbe gilt für die ermordung Tembors. bei der vergiftung der brunnen bin ich mir nicht sicher (es ist der kleinere brunnen in mittelstadt, der aus dem man kein wasser kriegt. wenn er vergiftet ist, ist das symbol gargaryns drangemalt.)
hmm... ob ich dir wirklich meine tel schicken soll? vielleicht bist du ja ganz böse und gefährlich!! *grusel*
wenn du allerdings n paar sachen in dein profil schreibst...
gruß Chila
meinst du mit Tembor diesen alten typen der immer so abgehackt spricht? das ist aber nicht Tembor sondern Huwan Takmorn! Tembor ist irgendein Edelman, der zweite weiße lord der stadt. is recht dick und hat ne rot/gelbe weste an glaub ich.
der zeitpunkt der messen ist nun aber wirklich zufall. das horn ist eigentlich recht gut zu hören. selbst wenn die charakter schlafen. man kann da echt ne menge klauen, dass müßte dir doch echt gefallen! also immer mit lehren taschen zur messe!!
ich weiß nicht genau ob sich die schwarze sonne immer an 31. trifft. es könnte sein... (hab ich etwa die ganzen nächt umsonst wache gehalten?!
was mit dem raben bei der waffenhändlerin los ist weiß ich nicht.
den brand des vorratslagers kann man nicht verhindern, selbst wenn man dabei ist wenn es passiert. dasselbe gilt für die ermordung Tembors. bei der vergiftung der brunnen bin ich mir nicht sicher (es ist der kleinere brunnen in mittelstadt, der aus dem man kein wasser kriegt. wenn er vergiftet ist, ist das symbol gargaryns drangemalt.)
hmm... ob ich dir wirklich meine tel schicken soll? vielleicht bist du ja ganz böse und gefährlich!! *grusel*
wenn du allerdings n paar sachen in dein profil schreibst...
gruß Chila
De Lirant Romani!!!


