Rundenbasierter Modus

Diskussionen rund um MM6

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Halx
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Beitrag von Halx »

Hallo! Hab das Spiel grad bei ebay gekauft-leider ohne Handbuch... was hat es mit dem Rundenbasierten Modus auf sich?? wozu ist der gut? Wann ist es sinnvoll ihn zu nutzen? was kann ich da machen oder was nicht?
Hab da mal probiert bei mir kommt so ne Hand und das wars...wird die steuerung anders??

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Psycho
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Beitrag von Psycho »

Also der rundenbasierte Modus ist sehr empfehlenswert, da du dadurch Zauber besser einsetzen kannst. Mit A kann man Pfeile schießen und im Nahkampf Gegner attackieren. Mit S kann man einen Schnellzauber/Quickzauber sprechen.
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samot
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Beitrag von samot »

Bewegen (abgesehen von hoch / runter wenn Du fliegen kannst) geht aber nicht, dafür mußt Du den Rundenmodus wieder verlassen.

Ein Vorteil (neben der unbegrenzten "Überlegzeit") ist, daß Pfeile oder Zauber immer treffen, da der Gegner nicht seitwärts ausweichen kann.

mfg

Thomas
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Darsus
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Beitrag von Darsus »

Er ist praktisch, da jeder Gegner pro Runde nur einmal gehn kann.

So kannst du alle leicht abschießen und ersparst dir eine menge Schaden.:D

Wenn du die Hand siest bist glaub ich du am Zug, bei der Sanduhr die Gegner.
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

also ehrlich gesagt kämpf ich fast nur im rundenmodus, vor allem da du zeit hast nachzudenken, was du mit größeren gegnern machst, gut man kann zwar nich ausweichen, aber der gegner auch nich :))
der nachteil is natürlich, daß du dich nich bewegen kannst, aber bei teil 7 und 8 kannst du dich dann auch einmal pro runde bewegen...
@halx aber falls du ein handbuch haben möchtest ich kann dir vielleicht eins schicken, ansonsten müßte eins auf der cd sein ich glaub manual.pdf oder .doc oder so auf cd2 wenn ich mich nich irre...
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

... auf CD-ROM1 Manual.txt :D
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

8o echt? ups dann hab ich das wohl mit nem anderen verwechselt...sorrry...
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Halx
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Beitrag von Halx »

:D Aha. Danke. Werd das Handbuch dann mal suchen..

Hm, beim kampf schadet es mir glaub ich eher,wenn ich mich nicht bewegen kann... bisher ist meine Taktik nämlich, die Gegner beim Weglaufen zu plätten...8)
Also immer rückwärts und dann zaubern und Fernkampf. so krieg ich nur ab und zu bei denen was ab, die auch Fernkampf oder zauber haben, aber da weich ich meist aus.
Aber ich probiers mal und entscheide dann ob sich das lohnt.. vielleicht ists ja auch erst später notwendig, wenn die Monster größer, stärker,schneller werden oder bessere Sprüche haben..
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

naja das mit dem nicht bewegen is nich ganz so wild...zur not gehst du wieder in den normalen modus rennst ein stückchen weg und dann wieder in den rundenmodus, so haste wieder bischen zeit...
kleiner tip falls du mm7 oder 8 spielst...wenn du dich im rundenmodus bewegst, dreh dich um und lauf vorwärts...kommst du weiter als wenn du rückwärts läufst (also nochmal deutlich ;) beim rückwärtslaufen sind die gegner schneller, beim vorwärtslaufen bist du schneller :D )
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Halx
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Beitrag von Halx »

X(
%$#%*$§% Rundenmodus... Dachte wenn ich da rein geh, bin ich dran.. von wegen... auf der flucht von irgendwelchen Magiern beballert, dachte ich, ich mach mal Rundenmodus an, um den Bewußlosen zu heilen, und - zack waren alle tot, weil erstmal die Magier dran waren und mich umgeboostet haben..weil mann ja nicht ausweichen kann...
Glaub ich verzichte da lieber drauf, außer es geht nicht anders.

:drink:
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Beitrag von SoerenS »

der rundenmodus hat durchaus seine vorteile ...
in besonders schweren kaempfen ist er unverzichtbar ...
aber anonsten haste recht, ich benutze zu ~80% auch immer die echtzeit um zu kaempfen ....
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Beitrag von Psycho »

Wenn du aber die Blaster besitzt, nimmt der Echtzeitmodus einen höheren Stellenwert ein, da dadurch die Blaster mit "Eile" viel schneller schießen als normal.
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Beitrag von Delta »

Das mit dem "dransein" ist so eine Sache...
Das richtet sich nach der "Reaktion". Der Char mit der höchsten Reaktion (nach Einrechnung aller Boni und Abzüge) fängt an. Und wenn die Gegner halt ne höhere Reaktion haben... :look: Wenn du mal deine Attribute etwas gesteigert hast, dann geht das besser.

IMHO spaltet sich hier die MM-Gemeinde sowieso in zwei Lager... Die Echtzeit-Kämpfer und die Rundenmodus-Kämpfer. Ich zähle ja zu letzteren und schwöre auf die gemütliche Tour... aber das ist wie immer Geschmackssache :)

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Beitrag von Wild »

Ich benutze den Rundenmodus sehr oft. Schon wegen des Genusses und um zu sehen, wie meine Zauber wirken. Nur wenn ich es eilig habe benutze ich den Echtzeitmodus.
MfG Wild:drink:
MfG Wild :drink: :drink: :drink:
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

ein weiterer nachteil des echtzeitkampfes ist, daß die monster dienen attacken ständig ausweichen, besonders den pfeilen und magischen geschossen...das kann nerven, besonders wenn man nur wenig mana hat und jeder zauber sitzen muß...
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SoerenS
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Beitrag von SoerenS »

aehm naja, aber gerade bei schrappnell wird das zaubern im rundenmodus zur geduldsprobe :

an monster ranrennen [enter]
schrappnell zaubern
reicht nciht, nochmal schrapnell zauber, monster tot [enter]
zum naechsten monster rennen [enter] etc. usw. usf.

nene, dann kaempfe ich lieber echtzeit ...
anders sieht das nur bei drachen aus, da die wegfliegen, aber sonst ....
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Shadow-of-Iwan
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

also für solche mini-monster nehm ich nich mal nen zauber, die bearbeite ich dann doch lieber mitm bogen, kostet kein mana, oder wenn ich draußen bin mach ich mir den spaß und plätte sie mit meteorregen oder sternenfeuer :D
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