In MM6 fand ich die Hauptaufträge recht gut:
Übersichtlich und schön linear(?( ) aber in MM7 wurde
es zu unübersichtlich: Hier mal ein Ereignis, dort ein
Bote, da weiß man ja nicht mehr, was als Nächstes kommt.
Ich würde mir ein Spielziel, das von Anfang an feststeht,
wünschen. In der "Saga" auf Frank`s MM-Page habe ich gelesen
dass es am Anfang einen Streit der Elemente gab und diese
von den Alten(-->Waffen der Alten) besiegt worden sind.
Mein Vorschlag für die Story: "Einer der Alten, z. b. der
Wächter der Elemente wird von einem der bösen Götter der Kuppel
beeinflusst, so dass er ein Königreich überfällt(Eures).
Ihr schwört ihm Rache und schafft es irgendwie ihn zu besiegen.
Dadurch werden, wie der böse Gott es beabsichtigte, die Elemente,
die jetzt ohne Wächter sind frei. Jetzt müssen die Elemente und
der Gott besiegt werden."
Das wäre einmal eine bessere Story als ewig diese Außerirdischen
am Ende des Spiels.
Oder hat jemand eine bessere Idee???
Tschau Pistol!
Hauptaufträge und Saga
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Hallo Pistol!
Hört sich zwar recht gut an, scheint mir aber nicht recht durchdacht.
1. Wie soll die Welt ohne die 4 Elemente weiter existieren? Das geht doch gar nicht!
2. Welche Schwierigkeit sollten denn die 4 Elemente darstellen, wenn du sogar schon den Wächter der Elemente überwunden hast? Eigentlich gar keine, oder?
Gruß Harry!
Hört sich zwar recht gut an, scheint mir aber nicht recht durchdacht.
1. Wie soll die Welt ohne die 4 Elemente weiter existieren? Das geht doch gar nicht!
2. Welche Schwierigkeit sollten denn die 4 Elemente darstellen, wenn du sogar schon den Wächter der Elemente überwunden hast? Eigentlich gar keine, oder?
Gruß Harry!
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Dann lass ich mal meine Fantasie spielen...
Wir befinden uns im Jahre 2312. Der Raumfrachter XYZ der MM-Klasse nähert sich einem fremden Planeten. Auf einmal treten Komplikationen am Haupttriebwerk auf. Das Schiff verliert Sauerstoff und die ganze Schote. Die Rettungskapseln sind die einzige Möglichkeit um zu überleben. Kurzerhand fliegen sie auf den noch vollkommen unerforschten Planeten. Nur eine Rettungskapsel übersteht die Landung. Mit ihr fünf Personen an Bord. Die Rettungskapsel ist zuwar vollkommen hin, aber die Besatzung lebt und macht sich auf die Suche nach Zivilisation. Das war dann das Intro, und jetzt erst fängt das eigendliche Spiel an. Eine kleine Fünfergruppe fängt ohne irgendwelche Gegenstände und nur ein Paar Goldmünzen am Rande einer kleinen Stadt ihr Abendeuer an. Schon bald hören sie von einer Legende, dass vor langer Zeit ein Raumkreuzer irgendwo abgestürzt ist. Der Commander des Schiff, Archibald Ironfist, überlebte allerdings den Absturz und zeugte ein starkes Herrschergeschlecht, dass nun über den ganzen Kontinent ausgebreitet ist. Einige der Kinder und Kindeskinder von Archibald herrschen tyrannisch über einige Stadtstaaten, andere herrschen friedlich und freundlich. So besteht für den Spieler wieder die Wahl zwischen Gut und Böse, die soviele ja vermisst haben in MM8. Auftrag ist nun den Raumfrachter zu finden und wieder von dem Planeten zu verschwinden, und natürlich den Planeten vom entweder guten oder bösen Teil der Ironfists zu säubern. So fände ich die Story gut.
Wir befinden uns im Jahre 2312. Der Raumfrachter XYZ der MM-Klasse nähert sich einem fremden Planeten. Auf einmal treten Komplikationen am Haupttriebwerk auf. Das Schiff verliert Sauerstoff und die ganze Schote. Die Rettungskapseln sind die einzige Möglichkeit um zu überleben. Kurzerhand fliegen sie auf den noch vollkommen unerforschten Planeten. Nur eine Rettungskapsel übersteht die Landung. Mit ihr fünf Personen an Bord. Die Rettungskapsel ist zuwar vollkommen hin, aber die Besatzung lebt und macht sich auf die Suche nach Zivilisation. Das war dann das Intro, und jetzt erst fängt das eigendliche Spiel an. Eine kleine Fünfergruppe fängt ohne irgendwelche Gegenstände und nur ein Paar Goldmünzen am Rande einer kleinen Stadt ihr Abendeuer an. Schon bald hören sie von einer Legende, dass vor langer Zeit ein Raumkreuzer irgendwo abgestürzt ist. Der Commander des Schiff, Archibald Ironfist, überlebte allerdings den Absturz und zeugte ein starkes Herrschergeschlecht, dass nun über den ganzen Kontinent ausgebreitet ist. Einige der Kinder und Kindeskinder von Archibald herrschen tyrannisch über einige Stadtstaaten, andere herrschen friedlich und freundlich. So besteht für den Spieler wieder die Wahl zwischen Gut und Böse, die soviele ja vermisst haben in MM8. Auftrag ist nun den Raumfrachter zu finden und wieder von dem Planeten zu verschwinden, und natürlich den Planeten vom entweder guten oder bösen Teil der Ironfists zu säubern. So fände ich die Story gut.
Bye
Cast
re
Schlauer Spruch des Jahres 2013:
"Ich ging mit dem Gefühl in´s Bett, dass alle Säufer kennen: Ich hatte mich lächerlich gemacht, aber zum Teufel damit." (Henry Chinaski)
Cast
Schlauer Spruch des Jahres 2013:
"Ich ging mit dem Gefühl in´s Bett, dass alle Säufer kennen: Ich hatte mich lächerlich gemacht, aber zum Teufel damit." (Henry Chinaski)
Hi Pistol,
hört sich zwar ganz gut an, aber ich glaube letztendlich haben wir eh keinen großen Einfluß auf die Story. Deshalb mach ich mir da auch nicht so viele Gedanken drum. Ich will einfach nur das man sich am Anfang seine Truppe zusammenstellt und das die dann auch für´s ganze Spiel so bleibt. Das mit dem Wechseln hat mich nämlich am meistne an MM8 gestört. Außerdem find ich diese Science-Fiction Enden bei 6 und 7 ziemlich unpassend. Ich finde ans Ende von einem Rollenspiel gehört ein richtig fettes Fantasywesen. Da es Drachen ja schon immer ziemlich viele einfach so im Spiel zu finden gibt, müssen die sich eben was anderes einfallen lassen. Überhaupt finde ich das man in die Dungeons mehr Bosse reinpacken sollte, von denen man dann die Artefakte kriegt. Ich fands immer komisch, wenn ich die "Superrüstungen" zusammen in einer Kiste mit nem Holzschild und 50 Gold gefunden habe. Z.B. Balthazars Axt in MM8; ich dachte ich müßte mich auf ne lange Suche einstellen als ich in die Mine der Dunkelzwerge gegangen bin und dabei mußte ich nur die erste rechts nehmen und es war direkt die erste Truhe?!?!
Ich mein, das war ja wohl nix.
Auf jeden Fall soll ja die Grafik viel geiler werden. Ich hoffe das sie ansonsten auch die guten Sachen beibehalten und die schlechten rausschmeißen.
In diesem Sinne...
hört sich zwar ganz gut an, aber ich glaube letztendlich haben wir eh keinen großen Einfluß auf die Story. Deshalb mach ich mir da auch nicht so viele Gedanken drum. Ich will einfach nur das man sich am Anfang seine Truppe zusammenstellt und das die dann auch für´s ganze Spiel so bleibt. Das mit dem Wechseln hat mich nämlich am meistne an MM8 gestört. Außerdem find ich diese Science-Fiction Enden bei 6 und 7 ziemlich unpassend. Ich finde ans Ende von einem Rollenspiel gehört ein richtig fettes Fantasywesen. Da es Drachen ja schon immer ziemlich viele einfach so im Spiel zu finden gibt, müssen die sich eben was anderes einfallen lassen. Überhaupt finde ich das man in die Dungeons mehr Bosse reinpacken sollte, von denen man dann die Artefakte kriegt. Ich fands immer komisch, wenn ich die "Superrüstungen" zusammen in einer Kiste mit nem Holzschild und 50 Gold gefunden habe. Z.B. Balthazars Axt in MM8; ich dachte ich müßte mich auf ne lange Suche einstellen als ich in die Mine der Dunkelzwerge gegangen bin und dabei mußte ich nur die erste rechts nehmen und es war direkt die erste Truhe?!?!
Ich mein, das war ja wohl nix.
Auf jeden Fall soll ja die Grafik viel geiler werden. Ich hoffe das sie ansonsten auch die guten Sachen beibehalten und die schlechten rausschmeißen.
In diesem Sinne...
cu
syd
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we only come out at night... (billy corgan, 1995)
syd
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