Ich möchte gene mal wissen, wieviele Hitpoints Q hat. Ich weis, das sie zwischen 20000 und 30000 liegen sollen,aber weis einer von euch dies genau? Sonst muß ich warten,bis der Tempel resettet ist und Q von den Toten auferstanden.
Q - Wieviele ....
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- Maid_in_Not
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Hey @all,
Ich möchte gene mal wissen, wieviele Hitpoints Q hat. Ich weis, das sie zwischen 20000 und 30000 liegen sollen,aber weis einer von euch dies genau? Sonst muß ich warten,bis der Tempel resettet ist und Q von den Toten auferstanden.
Oder steht er etwa nicht mehr auf?:shock1:
Ich möchte gene mal wissen, wieviele Hitpoints Q hat. Ich weis, das sie zwischen 20000 und 30000 liegen sollen,aber weis einer von euch dies genau? Sonst muß ich warten,bis der Tempel resettet ist und Q von den Toten auferstanden.
Maid
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Hallo Maid in Not,
16.000 ist so viel ich weiß richtig.
Problem ist nur, dass er die volle Punktzahl hat, nachdem man das Dungeon verlassen hat und zurückkommt (Tempel).
Mit ein bißchen Glück, braucht man aber nur draufzuhauen.
Es gibt in diesem kreuzartigen Raum ein paar Stellungen, bei denen Q Deine Party nicht trifft, Du ihn aber mit 1-2 Mitgliedern ganz allmählich physisch platt machen kannst.
Bedarf nur einiger Versuche, bis man die richtige Position gefunden hat.
Das Horn von Ros ist die Arbeit aber schon wert.
Macht Spaß, seinem Gegner zuzusehen, wie ihm langsam die Puste ausgeht.
16.000 ist so viel ich weiß richtig.
Problem ist nur, dass er die volle Punktzahl hat, nachdem man das Dungeon verlassen hat und zurückkommt (Tempel).
Mit ein bißchen Glück, braucht man aber nur draufzuhauen.
Es gibt in diesem kreuzartigen Raum ein paar Stellungen, bei denen Q Deine Party nicht trifft, Du ihn aber mit 1-2 Mitgliedern ganz allmählich physisch platt machen kannst.
Bedarf nur einiger Versuche, bis man die richtige Position gefunden hat.
Das Horn von Ros ist die Arbeit aber schon wert.
Macht Spaß, seinem Gegner zuzusehen, wie ihm langsam die Puste ausgeht.
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also irgendwas machst du da falsch...Original von SWOTL:
SCHNELL ist da wohl nicht ganz der richtige Ausdruck.
'Ne halbe Stunde sitzt man da wohl dran, bis der Klops weg ist.[/i]
und nich um die ecke haun kein wunder, daß es noch länger dauert einfach ran an den feind...
Kreuzzüge, Inquisition, Hexenverbrennung, Folter. Wir wissen wie man feiert.
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@ Shadow of Iwan
Ich war ungefähr bei Level 40-45.
Den direkten Vergleich hätte ich ja auch nicht gescheut, aber der Dicke hat mir ständig einen meiner Jungs gleich alle TP abgenommen.
Bei der nächsten erfolgreichen Attacke von ihm, hatte ich gleich den Grabstein auf'm Monitor.
War ziemlich nervig.
Durch einen Zufall habe ich dann die oben beschriebene Stellung gefunden, und er war kein Problem mehr (in Echtzeit).
Ich war ungefähr bei Level 40-45.
Den direkten Vergleich hätte ich ja auch nicht gescheut, aber der Dicke hat mir ständig einen meiner Jungs gleich alle TP abgenommen.
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War ziemlich nervig.
Durch einen Zufall habe ich dann die oben beschriebene Stellung gefunden, und er war kein Problem mehr (in Echtzeit).
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also bei mir hat schutz vor magie ganz gut geholfen...is zwar nich so gut wie in mm7 und 8 aber das sollte deine tode drastisch reduzieren; na ok das hängt natürlich auch von deiner fähigkeit in erdmagie ab...
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Es hat den Anschein, als ob ich recht unaufmerksam war, als die ich Dungeons leergefegt habe.
Vielleicht sagt mir auch jemand wo ich ihn finden könnte. Wenn er noch da ist, wäre das nämlich richtig schön. Ich muss nämlich zugeben, dass ich so einige Sachen bei MM6 net entdeckt habe und mich auch ganz doll dafür schämeX(
Also besten Dank im Vorraus
Veris dulcis in tempore
Florentis stat sub abore
Nymphenzeit
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Ich habe ein paar mal gegen Q gekämpft, meist so ca. Level 40 bis 50, und Meister der Licht- und Schattenmagie. Folgende Vorbereitungen VOR dem Kampf kann ich empfehlen:
* Mindestens 2 Chars sollten "Tote erwecken" können
* Leuchtfeuer vor Qs Haustüre pflanzen
* Einige Tränke "Göttliche Heilung" und "Göttliche Magie" brauen
* Dem Schattenmagier einen Ring "der Schattenmagie" verpassen
* Aus dem Brunnen "+ 30 Level" (Kriegspire?) trinken, Leuchtfeuer zu Q
* NPC anheuern (Wie heißt der noch schnell, der die Magie verstärkt?)
* Tag der Götter, Stunde der Kraft, Tag des Schutzes
* Ich greife nun meist im Nahkampf an, öfters speichern, wenn Qs Todesfinger funzt, entweder reload, oder nacheinander für den toten Char Tote erwecken, Göttliche Heilung, Göttliche Magie.
Gruß Andi:bounce:
* Mindestens 2 Chars sollten "Tote erwecken" können
* Leuchtfeuer vor Qs Haustüre pflanzen
* Einige Tränke "Göttliche Heilung" und "Göttliche Magie" brauen
* Dem Schattenmagier einen Ring "der Schattenmagie" verpassen
* Aus dem Brunnen "+ 30 Level" (Kriegspire?) trinken, Leuchtfeuer zu Q
* NPC anheuern (Wie heißt der noch schnell, der die Magie verstärkt?)
* Tag der Götter, Stunde der Kraft, Tag des Schutzes
* Ich greife nun meist im Nahkampf an, öfters speichern, wenn Qs Todesfinger funzt, entweder reload, oder nacheinander für den toten Char Tote erwecken, Göttliche Heilung, Göttliche Magie.
Gruß Andi:bounce:
Original von Andi:
Ich habe ein paar mal gegen Q gekämpft, meist so ca. Level 40 bis 50, und Meister der Licht- und Schattenmagie. Folgende Vorbereitungen VOR dem Kampf kann ich empfehlen:
* Mindestens 2 Chars sollten "Tote erwecken" können
* Leuchtfeuer vor Qs Haustüre pflanzen
* Einige Tränke "Göttliche Heilung" und "Göttliche Magie" brauen
* Dem Schattenmagier einen Ring "der Schattenmagie" verpassen
* Aus dem Brunnen "+ 30 Level" (Kriegspire?) trinken, Leuchtfeuer zu Q
* NPC anheuern (Wie heißt der noch schnell, der die Magie verstärkt?)
* Tag der Götter, Stunde der Kraft, Tag des Schutzes
* Ich greife nun meist im Nahkampf an, öfters speichern, wenn Qs Todesfinger funzt, entweder reload, oder nacheinander für den toten Char Tote erwecken, Göttliche Heilung, Göttliche Magie.
Gruß Andi:bounce:
so umständlich hab ich nie gemacht, ich geh langsam rein, wenn er mich sieht, weicht er nach links ausund stellt sich freiwillig in einen Kreuzgang, dort taste ich mich so ganz langsam vor, bis ich ihn mit pfeil oder schwert treffe, dann A-Taste blockieren und Kaffee trinken gehen, anschließend zusammen sammeln, die Kisten mit Telekinese öffnen und wieder raus.
Wer bis zu Q kommt, schlägt ihn ohne Probleme, Level ist egal
Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
(Schwäbisches Sprichwort)
(=Neugierde)

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