Zauber gegen Monster

Diskussionen rund um MM6

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SWOTL
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Beitrag von SWOTL »

Hi, @ll
:bounce:
Die folgende Liste möchte ich nochmal in diesem Thread veröffentlichen. (In der Hoffnung das man sie leicht findet)
Das Problem, den richtigen Spruch für bestimmte Monster parat zu haben, kennt wohl jeder MM6-ler (vor allem Newbies wie ich )
Einige Monster sind resistent gegen bestimmte Zauber, oder die Wirkung läßt zu wünschen übrig.
Nicht selten, dass man 2 bis 3 teure Zaubersprüche rausgelassen hat, ohne das ein vernünftiges Ergebnis folgt.
Diese Liste hilft !!!



Von: Andreas Schindel, INTERNET: andreas.schindel@kfunigraz.ac.at
Datum: 29.11.99, 12:37
- Tipps zur Monsterbekämpfung - MM6


[*]Augen:
Der Säurestrahl ist hier am effektivsten, gegen Gruppen hilft - wie sehr oft - der Drachenhauch.

[*]Rote/goldene/blaue DRACHEN
In der gepatchten Version haben die goldenen und blauen Drachen über 1000 Hitpoints und werfen auch entsprechend Erfahrungspunkte ab. Gegen die blauen und goldenen hilft Meteorschauer, die roten kann man mit Sternenfeuer bekämpfen.

[*]Dschinns
Ich weiß nicht mehr genau, welche, aber einer ist gegen Feuer, einer gegen Wasser und einer gegen Luftzauber immun. Je nach Art Feuerstrahl, Eisstrahl oder Blitz zaubern. Mit 20 Fähigkeitspunkten in Erdmagie zahlt sich gegen VIELE Monster sogar der Todesschwarm aus. (ca. 50 bis 60 Schadenspunkte mit nur 4 Zauberpunkten!)

[*]Patrouillen- und andere EINHEITEN
Blitz und Implosion sind SEHR hilfreich, ich habe einmal einer Terminatoreinheit(!) 200 Punkte wegimplodiert!!

[*]Gespenst, Harpyen,...
Wenn man auf der Einsiedlerinsel beim Brunnen ein Leuchtfeuer abgesetzt hat, braucht man sich vor magischer Alterung nicht mehr zu fürchten.
Wirkung der magischen Alterung: (über ca. 10 Jahre) weniger HP, mehr ZP

[*]Liche
Untote Vernichten wirkt Wunder! Bevor man in die Burg Darkmoor
hineingeht, sollte man Lichtmagie und Wassermagie (Säurestrahl gegen die Fliegenden Augen) auf 20 Punkte hinauftrainieren!

[*]Minotauren
Im Freien hilft der Meteorregen, in Dungeons Funkenflug und Schrappnell (!!!!) aus nächster Nähe!! Mit Schrappnell (20 Fähigkeitspunkte) habe ich schon so manchen Minotaurenkönig und Riesenwerwolf mit nur EINEM Zauber zerlegt! (Wenn man Pech hat, erledigt nachher der Paladin mit einem Schwerthieb den Rest.)

[*]Q
Alle Schutzzauber aktivieren (Wenn geht "Tag des Schutzes im Meisterrang), "Tote auferwecken"-Zauber und "Göttliche Magie"-Tränke bereithalten (Zutaten findet man in einer Kiste in diesem Dungeon (TONNENWEISE), ein paar Stunden lang draufhauen und beten. Anschließend per Leuchtfeuer auf die Einsiedlerinsel (Jungbrunnen), oder Verjüngungstrank benutzen. In den Kisten findet man u.a. einen Mystikerstab des Todes. Verkaufen, denn der Todesfinger hat bei mir trotz -zig Versuche KEIN EINZIGES MAL funktioniert.

[*]Todesritter und dgl.
können wie viele große Monster mit dem Schwerezauber bekämpft werden.

[*]Schleim
kann in MM6 und MM7 mit VERZAUBERTEN Waffen bekämpft werden, in MM7 Feueraura zaubern. In MM6 hilft gegen Schleimmonster sogar der Eisstrahl!

[*]Reaktor
Kann auch mit verzauberten Waffen ("Des Feuers" etc.) getroffen werden, obwohl keine Schadenspunkte angezeigt werden.

[*]Seeschlangen und -Monster
Drachenhauch mit 20 Fähigkeitspunkten, und sie sind SEHR tot.

[*]Skelett
Es gibt da einen Tempel in Burg Ironfist (Namen weiß ich leider nicht mehr), in dem ca. 200 Skelette erscheinen, wenn man in einem bestimmten Raum hinter den Altar tritt. Geheimtüre hinter dem Altar öffnen (Hoffentlich habt ihr den Schlüssel schon gefunden!), durch den Geheimgang laufen, ggf. 2 oder 3 Skelette die gefolgt sind, zertreten, und die restlichen 198 Skelette vom Balkon aus mit Pfeil und Bogen meucheln.

[*]Staubteufel und andere Luftwesen
Im Freien mit Meteorregen bekämpfen.
Ich habe mich OFT über das schlechte Wetter in Dungeons gewundert!! ;-)

[*]Teufel
Wenn man genau schaut, sieht man, daß es 2 Spezies sind!! Die einen haben Flügel, die anderen (Teufelsbrut,...) keine!
Beide Sorten kann man aus der Ferne mit Felsattacke !!!!!!!!!!!!!) und aus der Nähe mit Funkenflug und Schrappnell (!!!!) bekämpfen. (Bitte den Schrappnellzauber in die Zauberliste (Schatten) aufnehmen! Im Meisterrang mit 20 Fähigkeitspunkten erzielt man damit aus Nahkampfentfernung über 400 Schadenspunkte!!!!!)

[*](Ober-)Titanen
1.) SEHR hoch heranfliegen, in Rundenbasierten Modus gehen und mit Meteorregen bekämpfen. Finger dabei über der Taste für schnelles Landen lassen! Sobald der Obertitan zaubert, SCHNELL landen! Nachher wieder aufsteigen und weiterkämpfen.
Oder: 2.) Meteorregen als Quickzauber, HOCH heranfliegen, S drücken und weg.
Manchmal kann sich ein Meteor nicht entscheiden, und das Programm "hängt". Speichern, neu laden und mit Taktik 2 weiterkämpfen.

[*]Werwölfe
Die Riesenwerwölfe versteinern, sich ums Gefolge kümmern (Funkenflug und Schrappnell im Nahkampf) und dann die Statuen mit verzauberten Waffen zertrümmern. (Wirklich! Das geht!)

[*]Zauberer, Hexer, Magier
Blitz, Implosion!

[*]Longfang Witherheide (Spezialdrache in Drachennest in Darkmoor)
Nach einem Schwerezauber ist er auf die Nase gefallen, was ihn ca. 431 Hitpoints gekostet hat!!! Das entspricht 48,97% der Trefferpunktezahl.

:D Noch ein Tipp zur Schwarzen Umhüllung: Ich habe sie einmal gegen Magierlehrlinge (Die Typen in New Scorpigal) und einmal gegen die Anhänger von Baa in Ironfist ausprobiert. Einer war versteinert, gelähmt, ängstlich, verflucht, geschrumpft, umnachtet und noch was und SEHR tot, die anderen in der Gruppe haben nicht einmal einen Kratzer abbekommen! Und die größeren Monster spüren diesen Zauber nicht wirklich. Er ist also wertlos.
Ähnlich verhält es sich mit dem TODESFINGER. Ich hatte 20 Fähigkeitspunkte im Meisterrang, also eine theoretische Trefferwahrscheinlichkeit von 100% minus Epsilon, und habe ihn x-mal an Titanen und verschiedenen Varn-Monstern ausprobiert und KEIN EINZIGES MAL Erfolg gehabt!!
(Wenn er nur gegen Goblins wirkt, ist er sinnlos, denn da tut es ein Pfeil auch.)

:D Hier noch einige weitere Rekorde, die ich mit Zaubersprüchen erzielt habe:
(alle im Meisterrang, 20 Punkte bei der jeweiligen Fähigkeit)
Drachenhauch: 471 (Das WAR ein Seemonster)
Blitz: 167
Faust: 131
Eisstrahl: 129
Implosion: Exakt 200 (gegen Terminatoreinheit!)
Verbrennen: 234 (gegen einen der größeren Liche)
Hirnschlag: 171 (gegen Zauberer oder Hexer, ich weiß nicht mehr genau)
Feuerstrahl: 66 (gegen Zauberer)
Todesschwarm: ca. 60 (Die Hornissen habe ich gerne auf die schwächeren
Zauberer gejagt.)
Felsattacke: 128 (gegen einen dieser Teufel, im Hort ist die Felsattacke
SEHR nützlich, besser als Eisbombe!)
Schrappnell: Über 100 mit einem einzelnen Fragment, ich habe mit diesem Zauber etliche Minotaurenkönige, Riesenwerwölfe und Varn-Monster (die kleinen; 2-3* zaubern!) zerlegt!

:D In einer Schatzkiste habe ich einmal einen Goldhaufen im Wert von 4989 gefunden. (Die 250000 im Drachensand zähle ich nicht, da die nicht auf einem Haufen liegen, sondern mit "Du findest..." beim Öffnen der Kiste dem Budget hinzugefügt werden.)

MfG
Andreas Schindel (Alias Andi im Forum)[/i]




Ich hoffe ihr kommt damit etwas besser über die (nächtlichen) Runden. :smokin:
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Cassie
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Beitrag von Cassie »

Hi SWOTL,
Danke schön, ich kannte die Liste noch nicht!
Werde sie mal bei Gelegenheit ausprobieren.
Also bei einer Sache muss ich aber mal energisch widersprechen.

In der Liste steht, die 200-300 Skelette im Tempel von Baa bei Burg Ironfist könnte man vom Balkon aus mit Bögen erledigen.
Das war auch mein Gedanke, leider funktioniert das aber nicht.
Oder bin ich da einfach zu blöd?

Also ich habe sie dann einfach in kleinen Gruppen in den Gang gelockt und nacheinander niedergemetzelt, hat auch gut geklappt.

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Beitrag von SWOTL »

@ Cassie
Ich bin auch so vorgegangen wie Du. ;D
Von oben geht das zwar auch, aber nicht lange, weil sich alle auf einen zubewegen.
Wenn sie dann unten an der Mauer stehen, kommt man nicht mehr an sie ran.
Und jedes Mal die Position wechseln mochte ich auch nicht.
Da ist die Anlock-Methode schon recht gut.
(Ich glaube auch nicht, dass das soooooo viele waren. ;) )
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Beitrag von Moa_Dyb »

Doch das geht. Die Skelette kommen erst wenn man nahe genug dran ist, man kann locker die erwishcne die noch rumstehen (die meisten). Vor allem die die oben am ALtar stehen erwischt man noch gut, wenn man bei abhauen vorher schnell genug war. Dann fix die Seite wechseln und auf der anderen Seite eben das gleiche machen. Da bleiben weniger als die Hälfte übrig unten :)

Gruß,
Moa_Dyb
Manchmal ist weniger mehr...
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Psycho
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Beitrag von Psycho »

Die Skelette im Tempel von Baa, die nach dem betreten des Altars erscheinen, sind genau 100.
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samot
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Beitrag von samot »

Zum Thema Drachen: gegen rote und blaue Drachen eignet sich auch der Schwerzauber sehr gut. Höchster von mir damit erzielte Schaden bei einem Blauen Drachen: 2100 (hätte sogar fast für zwei von denen gereicht; hatte Erde auf etwas um die 40 + Ring der Erdmagie).

mfg

Thomas
Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot...
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Beitrag von Shezael »

Für alle, die es sich leicht machen wollen, Drachensand (ohne Patch) zu metzeln : Man suche sich ein ruhiges Plätzchen und zaubere munter Amargeddon. Magier und Priester zaubern Amargeddon was das Zeug hält und der Paladin flickt die Gruppe mit Kraftheilung wieder zusammen (wenn nötig). Dann pennt man ein bißchen und wiederholt das ganze ein paar Tage lang (aber nicht Drachensand verlassen !!!!). Je nach Zauberfertigkeit sind dann nach ein paar 4-9 Tagen alle nervenden Echsen, die Lindwürmer und blauen Drachen platt. Die goldenen und verbliebenen roten Drachen kann man dann recht bequem abschießen. Ist zwar nicht so spannend, aber man kommt relativ früh an geniale Gegenstände und in Drachensand Amargeddon zaubern, schadet auch nicht dem Ruf.
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SWOTL
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Beitrag von SWOTL »

Hübsche Idee, Shezael :jump:
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mara
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Beitrag von mara »

Original von SWOTL:
Hübsche Idee, Shezael :jump:
Aber sehr langwierig... Ich 4-9 Tagen habe ich Drachensand auf "herkömmlichem" Weg doch drei mal sauber... :rolleyes:

mara

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