Und natürlich langsam anfangen, zu berichten. Je länger ich warte, umso mehr muss ich dann auf einmal schreiben.
Mara hat sich schon auf der Smaragdinsel fast alle Fähigkeiten gekauft, den Drachen in Ruhe gelassen (!) aber dafür alle Konkurrenten gekillt.
In Harmondale das Schloss gesäubert, restliche Fähigkeiten erworben, die halbe Goblinpopulation erledigt, das Kartenspiel geholt, gezockt, Aufträge eingesammelt und Regeneration gekauft.
Am Mi, 10. Jan nach Erathia kutschiert, wieder 3 Hufeisen, Körpermagie auf 5 gebracht und Experte geworden. Regeneration ab jetzt IMMER an. In den Banditenhöhlen Davriks Ring geholt, was einige Meisterdiebe mit unglaublichem Einsatz zu verhindern suchten. Mara siegt.
Mit Kundschafter und Fährtenleser läuft sie zurück nach Harmondale, gebt den Ring ab, verkauft ein paar Sachen und wandert mit fast 20.000 Gold ins Tal der Hügelgräber.
Dort Arcomage, kampflos nach Steinstadt, Arcomage
Dank weiterer Hufeisen ist Körper jetzt auf 6. Mara spielt eine Runde, besorgt sich den Golemauftrag und rettet die Zwerge, ohne sich länger mit den Schleimwesen auseinanderzusetzen. Übers TDH wandert sie zurück nach Harmondale; der Richter wird also am Abend des 23. Mai seinen letzten Seufzer tun.
Mara erledigt die verbliebenen Goblins und bequemt sich nach Pierpont. Körper ist nun auf 7, Arcomage *ratetmal*, Reagenzien und Aufträge werden gesammelt, die NPCs durch Tor- und Windmeister ersetzt.
Dies war Blatt 1 von 4. Die literarische Unzulänglichkeit bitte ich zu entschuldigen; spielen macht eben mehr Spaß als tippen...
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