Deutscher Patch für MM9 ?

Hier geht es rund um Teil 9 der RPG-Reihe

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faxerobert
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Beitrag von faxerobert »

Hallo Rubi,

warte schon gierig auf die nächste Version.:))

Gruss Faxerobert;)
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rubi
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Beitrag von rubi »

@Faxerobert,

Hab Dir den neuesten Patch V0.6 geschickt.

:bounce: :bounce: :bounce:

Ich habe hier die beiden Patches von Barsi eingebaut (Badehaus und Arena)

In dieser Version sollte jetzt die Arena nicht mehr hängen, wenn man über Level 100 ist.
Evtl. kannst Du auch testen, ob die Arena jetzt für schwächere Truppen nicht zu einfach wird.

Das Badehaus sollte jetzt bei Ebora gleich XP und Gold geben, und der Quest aus dem Questbook
verschwinden. Bitte achte darauf ob der Quest wirklich hier aus dem Questbook gelöscht wird. Wenn
ja muss ich noch die Sprüche bei Jokull anpassen, weil der sagt man müsse dann nochmal zu ihm
kommen, was jedoch überflüssig ist, wenn der Quest schon drausen ist.

Ich werde diese Patches auch bei meiner englischen Version einbauen und mal austesten.

@Barsi,

Falls Du den Patch auch willst, sags einfach, dann schick ich ihn Dir.


Gruss Rubi

:smile:
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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hi Rubi, Hi Faverobert

Die Texte fürs Badehaus sind bereits so abgeändert das Jukull sagt das man die Punkte von Krohn Direkt bekommt, da er ja schließlich Baden will kann er auch die Punkte dafür vergeben.

Rubi Den Patch 06, JAAAAA send ihn mir gier.

Heute leider keine Zeit mehr, muß (will) zum Geburtstag.

Gruß Barsi
Ich weiß nicht, ob es besser wird, wenn es anders wird. Aber es muß anders werden, wenn es besser werden soll.
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rubi
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Beitrag von rubi »

Hej Faxerobert,

Sag mal sind bei Dir auch keine Monster in der Arena. ?(
Ich glaube, als ich mit meinen 4 Level 203 Lichen reinmarschiert
bin, haben sie sich verkrümelt. :D

Nein also im Ernst, ich glaube der Arenapatch von Barsi braucht
noch etwas Facelifting. Oder sind bei Dir Monster da?

Ich werd mal noch etwas rumtesten.

Gruss Rubi

:dance1: :smile: :smile: :dance1:
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Beitrag von faxerobert »

Hallo Rubi,

werde am Wochenende alles Ausführlich testen, hatte gestern keine Zeit war auf einer Fete.


Gruss Faxerobert;)
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Beitrag von rubi »

Hej Faxerobert,

Bloss kein Stress, Feten gehn natürlich vor. ;D :smile: ;D

Hab nochmal ne neue Version 0.8 gemacht. Kannst gleich mit der
testen.
Ich hab jetzt den Arenahänger Bug anders geflickt. Sodass auch
wieder Monster da sind. Es waren allerding nur bei mir keine da, bei Barsi waren jede Menge Monster da. Muss das nochmals testen, weil Barsis Lösung wäre doch etwas besser, wenn Sie wirklich immer funktioniert.

:bounce: :bounce: :bounce:

Ausserdem hab ich den Bikki Dialog noch etwas geändert.
Allerdings werden wir das nach Möglichkeit so ändern, dass
man die Schicksalsverfügung gar nicht vergessen kann (sprich sie
soll direkt ins Gepäck anstatt auf den Tisch wo man sie liegen
lassen kann)


Gruss Rubi
:dance1: :dance1: :dance1:
Zuletzt geändert von rubi am Fr 28.06.2002 - 14:35, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitrag von faxerobert »

Hallo Rubi,

das mit der Schicksalsverfühgung direkt in Gepäck wie der Stoffdrache ist eine Super Idee.:p

Na dann werd ich mir mal deine Version 8 ausgiebig Testen.;)

Ich hoffe am Montag oder auch schon am Wochenende gute Nachrichten posten zu können.:look:

Gruss Faxerobert:lickout:

Schönes Erfolgreiches Wochenende allen zusammen:smokin:
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Beitrag von faxerobert »

Hallo Rubi,

hab die ersten Tests mit der Version 8 hinter mir.

Arena kein Absturz mit Level 100 Party.
Nur die Monster sind arg schwach (Knochenhund, Libellenfliegen und Echsenkrieger).

Werde die Arena noch mehrmals aufsuchen mit verschieden starken Gruppen, Info folgt. :p

Badehaus da sag ich lieber nichts?(
Das braucht nochmal eine überarbeitung. :sleep:

Gruss Faxerobert:dance1:
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Beitrag von faxerobert »

Hey Rubi,

naja heut Poste ich Dir zum X-tenmal:smile:

Aber mit deiner Version 10 hatts super geklappt bis auf zwei kleinigkeiten8o , aber die wollen wir hier nicht breittretten sondern die stehen im Mail an Dich.

Badehaus soweit o.K.:p (Ein/Austrag Questbook, Exp und Geld)

Arena kann man auch so lassen:rotate: , die Gegner sind halt nicht Stärker was solls:look:

Mach weiter so und wir bekommen einen Super Patch auch ohne 3DO ;)

Gruss Faxerobert:dance1:
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Beitrag von rubi »

Hej Faxerobert,

Vielen Dank für Dein geteste.

:bounce: :bounce: :bounce:

Na das klingt ja schon viel besser.
Vielleicht kriegen wir ja auch die andern Dinge noch hin.
Aber ich denke sobald wir das Ding mit der Schicksalsverfügung
hinkriegen, können wir den Patch für die Öffentlichkeit freigeben.

:rotate: :rotate: :rotate:

Vielleicht kriege ich dann ja irgendwann auch das Ding mit dem
Relic und dem Heiler Quest hin (wer weiss). Papatoms Tool wird mir dabei helfen.


Gruss Rubi
:roll: :roll: :roll:
Zuletzt geändert von rubi am Fr 28.06.2002 - 22:03, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitrag von Barsi »

Hi Faxerobert,

welchen level hatten Deine Spieler als Du in der Arena warst und warst du im Fürsten Modus in der Arena?

Bei mir sah das so aus , siehe Anhang. meine Spieler waren alle auf Level zweihundert!
Vielleicht muß ich mir den Arena Patch doch nochmal genauer angucken wenn er im den Unter Levels zu leicht ist.

Hi Rubi, hab gerade den Patch V1.0 nochmal im Badehaus gespielt.
Habe gesehen das die Texte noch nicht geändert sind, so wie ich sie Dir geschickt hatte, kommt das noch?
Der Text wo Jukull sagt, das Krohn selbst darauf wartet ein Bad zu nehmen ist sowieso zu lang, weil er im Spiel nicht komplett zu sehen ist. Guck Dir doch bitte nochmal an wie ich die Texte abgeändert hatte, ich finde der Text mach Sinn und man kann alles lesen.
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Beitrag von rubi »

Hi Barsi,

Hab ich wohl etwas vergessen. Werds anschauen. :dance1:

Das mit der Arena ist wirklich merkwürdig. Weil bei mir waren
auch nicht so viele und vorallem nicht so starke da. Allerdings
wird das ja zwischen Min und Max ausgelost. Wenn man z.B.
Level 200 hat ist Min 80 und Max 500. sodass natürlich die
Spannweite ziemlich gross ist. Ich hatte z.B. bei einem Versuch
auch 5 Lich Lords und 4 Lizard Orks und bei einem anderen nur
diese 5 Skelettechsen (weiss nicht wie die heissen), was komplett
lächerlich war. Aber schwache Monster sind immer noch besser
als wenn sich das Spiel aufhängt. Ausserdem ist es in den unteren
Leveln weniger schlimm.

Gruss Rubi


:smile: :smile: :smile:
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Beitrag von rubi »

Hej Faxerobert, Papatom, Barsi und Nicky,

Hab Euch jetzt noch ne neue Version 1.1 des Patches geschickt.

:bounce: :bounce: :bounce:

Ich habe jetzt nochmal eine neue Version des Patches gemacht.
Neu ist vorallem, dass die Schicksalsverfügung jetzt direkt ins
Gepäck kommt, und daher nicht mehr vergessen werden kann.
Aus diesem Grund, hab ich die Umgehungslösung über Bikki
wieder rausgenommen. Ausserdem hab ich noch einen Dialog bei
Jokull korrigiert.
Man sollte vorallem testen, ob in Arslegard auch alles klappt wie
vorher (bin jedoch sehr zuversichtlich).

Gruss Rubi


:O
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Beitrag von faxerobert »

Hallo Rubi, Hallo Baresi,

meine Truppe hatte zwei Lichs level 220 und einen Priester Level 180 und einen Gladiator Level 150.
Es waren immer 6 Gegener in der Arena (zu schwach)
Mit einer niedrigen Truppe gehts so gerade

werde mir heute und Morgen die Version 11 vornehmen

Gruss Faxerobert:))
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Beitrag von Barsi »

Hi Rubi,
habe Badehause in Arselgard nochmal getestet. An einigen stellen war der Text noch nicht passend im im Auftragsbucht stand auch noch das man zu Jukull zurück kommen muß.

Ich hoffe Du hast die Version 1.1 der Rude noch nicht wieder geändert, weil ich habe noch den Text von Krohn " man soll den Deckstein ein zweitesmal holen ersetzt, Sturmford und Dragenheim wird jetzt nach hiebwaffenlehren anstatt nach Wurfwaffenlehrer gefragt, in die Rude eingebaut und schick sie dir gleich zu

Gruß Barsi
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daintyben
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Beitrag von daintyben »

Hallo an alle!

Bin ja ganz hin und weg bei so viel "gepatche"!
Bin leider selbst nicht so belesen im patchen. Hab mir aber gedacht, vielleicht kann mir einer von euch bei meinem Prob helfen. ICH hab nämlich die Schicksalsverfügung liegen gelassen.....X(
Gibts da ne Möglichkeit noch was zu retten? Vielleicht das Ding irgendwie in mein Inventory zu editieren? Wenn ja wie?
Wenn ihr was mit meinem Savegame anfangen könnt, (zwecks Test eures Patches) dann schick ich euch den gerne. Müßt nur sagen wohin!
Ich harre dann mal der Dinge.......:dance2:

Gruß, db
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Beitrag von rubi »

Nur die Verfügung reineditieren nützt nichts. Aber Du kannst mir
mal Dein Savegame schicken, ich werde es flicken.

Gruss Rubi
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papatom
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Beitrag von papatom »

Hi Rubi (und alle anderen),

ich habe gerade Deine Änderungstexte studiert (Patch v1.2).
Ich finds gut, wenn die Leute nicht mehr soviel Müll quatschen!
Aber eine Sache muss ich doch mal hinterfragen:
Warum benennst Du den Geweihten zum Initiierten um?
In der deutschen Version heisst die Klasse nunmal Geweihter und
ich finde, diese Begriffe sollte man so lassen. Ich persönlich halte
große Stücke auf inhaltliche Konsistenz, weil man sonst zu leicht
verwirrt werden kann.
Ich weiss, dass das gerade in diesem Spiel nicht sehr konsequent
seitens des Herstellers durchgeführt wurde, leider! Als Beispiel
sei genannt, dass das Lernbuch "Kettenblitz" als Zauber im
Zauberbuch plötzlich Blitzstrahl heisst... (Vielleicht kann man das
ja auch patchen?)
Ich denke, dass man auf solche Kleinigkeiten gleich mit achten
sollte. Der andere Begriff, der mir aufgefallen ist, war der
"Attentäter". Gut, "Molchelmörder" klingt ehrlich gesagt auch
doof ;D, aber man sollte eben den "Meuchelmörder" draus
machen.

Was meinst Du dazu? (und natürlich auch alle anderen)

Gruss papatom
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rubi
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Beitrag von rubi »

Hej Papatom,

Wo hast Du das gesehn. Das war sicher nicht so geplant, sondern
umgekehrt. Ich glaube aber Du hast falsch geschaut. In der beigelegten Liste der Aenderungen stehen die geänderten Texte in der ersten Kolonne, in der zweiten die im ungepatchten Original. :dance1:

Ansonsten bin ich natürlich der gleichen Meinung und falls es falsch ist werden wir das ändern, wir wollens ja verbessern und nicht noch schlimmer machen. :D :D :D

Also die Aenderungen hat Barsi (bitte überprüf das doch mal) gemacht, weil ich hab ja die englische Version. Kann also gar nicht schauen, wie die Aenderungen im Spiel sind. Aber laut meiner Vergleichsliste sind sie richtig.
Das mit dem Molchelmörder hab ich schon gesehen und werde es bei der nächsten Version korrigieren. :smile: :smile: :smile:

Das mit dem Kettenblitz kann ich anschaun (auch diesen Bug gibts in der englischen Version nicht). Das sollte relativ einfach zu korrigieren sein. Du muss mir allerdings die deutsche Data.Rez schicken, das ist dort drin.

Gruss Rubi

:bounce: :bounce: :bounce:
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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hi Ihr Beiden und alle anderen natürlich,
Papatom hat recht. der Attentäter muß Meuchelmörder und der Initiierte muß Geweihter heißen, weil an anderen stellen in der Deutschen Version immer nur von Meuchelmörder und Geweihter gesprochen wird.

Gruß Barsi
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