Bugs berichten

Hier geht es rund um Teil 9 der RPG-Reihe

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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hallo MMIX Gemeide,
Ich habe eine Bitte an euch, wenn Ihr Bugs findet oder vermutet, dann schreibt doch bitte auch mit welcher MMIX Version ihr spielt.

Hintergrund ist das in den Inoffiziellen Patch Version 1.8 schon eine Menge Bugs gepached sind und wir, Rubi, Faxerobert, Papatom (euer einverständniss setzt ich mal vorraus) und ich, diesen Patch V1.8 als Spielvorraussetzung sehen um weitere Bugs zu Reparieren.
:dance1:

Es ist durchaus denkbar, dass aufgrund der vielen Änderungen die bereits in der Version 1.8 eingebaut wurden auch Bugs ohne unsere absicht repariert wurden oder, im ungünstigsten Fall, Bugs von uns erzeugt wurden. Gott sei Dank, sind aber noch keine Bugs die nur in V 1.8 vorkommen berichtet worden.
:smokin:

Gruß
Barsi:smile:
Ich weiß nicht, ob es besser wird, wenn es anders wird. Aber es muß anders werden, wenn es besser werden soll.
Lord-Payren
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Beitrag von Lord-Payren »

Hi

1.)
Lindis. PriesterAufgbe
Ich muste als erstes den priester mir besorgen dan wegen dem Drachenquest fragen und dan die aufgabe holen das Reliq. besorgen
(das reliq. würde von den Priester nicht angenommen

2.)
Die aufgaben in Quest Buch ....
Das Bier von Frost nach Gub.
Die Übungshalle Überleben

diese aufgaben habe ich erfüllt und stehen immer noch im QB

3.)
manche gegner wenn sie tot sind bekommt mann den loot und die gegner stehen wie statuen vor einen :o)

4.)
Nun werde ich erst mal weiter spielen damiet ich endlich durch den game bin


bye
Payren
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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hi Lord-Payren,
und mit welcher Version hats Du das alles festgestellt???????

Gruß
Barsi
Ich weiß nicht, ob es besser wird, wenn es anders wird. Aber es muß anders werden, wenn es besser werden soll.
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ratatatam
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Beitrag von ratatatam »

Hi Barsi,

ich habe den Patch 1.8 und es gibt noch folgende Fehler:

- Reliquie wird vom Abt nicht angenommen (auch mit geänderter
Reihenfolge). Immer mit Priester, nie vorher beim Drachen,
erst Schlafen, dann in den Hof zum Mönch, Paladin Quest
in Ordnung (mit Patch).. Damit auch noch nie einen ordentlichen
Drachenauftrag bekommen.

- Ausbildungshalle in Thorgard. Quest stand ewig im Buch,
obwohl bereits komplett durch. Ganz am Schluss (nach Urkunde)
bin ich nochmals durch, alle Monster waren wieder da, allle
nochmals erledigt, Hurra! der Quest war weg.

- Vereinigt die Clans; Quest verschwindet nicht.

- Drachenquest auch nach Erledigung des Drachens nicht weg,
aber Drachenurkunde und Aussicht auf Jarl von Guberland.
Dort ist aber Markel wieder da.

- Arslegard - Bad - Punkte jetzt ok, wenn Ebora verschwindet,
aber danach gibt es einen Kolloid-Krieger im Wasser, der ist
nicht kaputt zu kriegen. Hatte leider kein Monster Identifizieren.
Ist mir aber zweimal passiert. Kolloid-Krieger am Anfang waren
leicht.

- Frosgard: Bei der Suche nach 6 Leuten für den Grünen Mann
gibt es beil Letzten (rechts von der Jarl-Halle) fehlerhafte
Texte, so dass man auf einen falschen Text drücken muss,
um die Unterstützung für den Grünen Mann zu kriegen.

- Lich Lab, ab und zu erwachen die Lichkönige nicht mehr
nach dem ersten Niederschlag, so dass man keine Sachen
bekommt. Beim Lich-Generator schießt noch irgendetwas und
die Ampel ist rot, obwohl im ganzen Raum nichts mehr zu finden
ist.

Es gibt noch ein Paar Kleinigkeiten, wie abgeschnittene Texte
oder dass sich am Schluss Sven für Forad Darre ausgibt. Das
ist aber nicht besonders störend. Eher schon die vielen Abstürze
beim Drachenkampf.

Vielen Dank noch für eure tolle Arbeit! :bounce:

Gruß Ratatatam

:lickout: :look:
Kaum macht man's richtig, schon funktioniert's.
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ERZZZ
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Beitrag von ERZZZ »

Hi Brasi

Punkt Eins. Ich habe die Version 1.2 (noch ohne Patch)

2. habe ich fest gestelle,das mein Möchelmöder nicht zum Ggossmeister in Wurfwaffen Beförtert wird ?( ?( ?(
mein Kämpfer aber mit Erfarungsstufe 10 schon.;D

Die Beförderung müsste von Gjerta Headstrong in Thjorgard
gemacht werden.

Gruss
von einem Neuling in der MM.IX Gemeinde
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rubi
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Beitrag von rubi »

Hallo Ratatatam,

Vielen Dank für den Input.
Einige der Fehler sind in der neueren Version des Patchs welche
noch nicht veröffentlicht ist schon geflickt, den Rest werden wir
anschauen.

Zum Kollodial Warrior. Das ist kein Bug, sondern so solte es sein.
Der muss mit der Dampfturbine erledigt werden er schmilzt dann
vor sich hin. Irgendwo unter Wasser ist ein Hebel.
Manchmal kann man ihn auch so erschlagen, manchmal aber auch
nicht. Bei mir war es immer so, dass ich ihn erschlagen konnte.
Es hängt vermutlich davon ab, auf welchem Weg man den Raum
betritt. Ich kam immer von unten und da merkt das Spiel
vermutlich nicht, dass man den Raum betreten hat.

Das mit ROt im Lich Lab kommt von den Augen, wenn eines nahe
an der Wand oder Decke in einem anderen Raum steht ist auch
Rot, das war aber auch in den früheren MMs ist kein Bug,
sie können einem ja auch durch die Wand angreifen.

Gruss Rubi

:dance1:
Der Klügere gibt nach ....
...weil die Klugen immer nachgeben, regieren die Dummen die Welt!
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rubi
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Beitrag von rubi »

Hallo ERZZZ,

Das mit der Beförderung liegt eventuell daran, dass Du den
Level mit einem Ring oder durch NPC gesteigert hast.
Du siehst das daran, dass die Zahl blau ist. Wenn Du mit der
Maus auf die Zahl fährst, siehst Du wieviele Punkte Du für die
nächste Stufe brauchst. Wenn dann da z.B. 8 steht, hast Du
Level 7.
Du kannst nur befördert werden, wenn Du wirklich Level 10 hast
(ohne Steigerung durch Ringe oder NPCs)

Gruss Rubi
:smile:
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ERZZZ
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Beitrag von ERZZZ »

HI rubi

Mein Möchelmörder hat Erfarungsstufe 12 (Farbe Schwarz).
Die aussage lautet " kann nicht befördert werden.
Dagegen für meinen Kämpfer,
Die aussage "braucht LV 10 zur Beförderung"

Gruss
ERZZZ
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rubi
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Beitrag von rubi »

Hallo ERZZZ,

Jetzt ist alles klar.

Dieser Bug ist bekannt, und in unserem Patch schon behoben.

Für Wurfwaffen musst Du zu Thorfin Quickeye (weiss nicht wie
der auf Deutsch heisst). Der läuft auch irgendwo in Thorjard rum. 8o 8o

Gjerta Headstrong ist eigentlich für Hiebwaffen zuständig und
ist einfach falsch angeschrieben :look: :look:

Gruss Rubi
:dance1:
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ERZZZ
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Beitrag von ERZZZ »

Danke für den Tip ;D
ich werde es gleich testen.

Gruss
ERZZZ
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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hi Ratatatam,
auch von mir ersteinmal, danke für die Inputs, ;D wie Rubi geschrieben hat sind fast alle davon in den nächsten Patch behoben.
Nun zum Kolloid-Krieger im Raum hinter Ebora.
Im Raum vor Ebora ist oben Links in der Ecke ein kleines Gitter, dieses musst Du öffnen und den Gang dahinter bis ans Ende gehen.
Da steht eine Art Ofen an diesen ist ein Rad zum verstellen, das dreh mal auf, wenn Du dann schnell durchs Fenster in diesen Raum schaust kannst Du sehen wie das Fette Schw... Kaputt geht. :smokin:

Gruß
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Lord-Payren
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Beitrag von Lord-Payren »

@Barsi
Ich habe den Inof. Patch genommen von Franks HP ich glaube 1.8 :o)
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ratatatam
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Beitrag von ratatatam »

Hi Barsi, Hi Rubi

schönen Dank für eure Tipps mit dem Kolloid Monster.

Bin inzwischen mit einer bereits fertigen Truppe mit Level 100
im Schnitt nochmals im Bad gewesen. Diesmal ließ sich der
Fette auch so ziemlich leicht umhauen.

Aufgefallen ist mir aber, dass das Monster Identifizieren nicht
klappt. Es erscheint trotz Meisterrang nur ein leeres Fenster.
Ist das OK oder ein Bug?

Einen weiteren Fehler hatte ich im Bergwerk. Dort, wo man
durch die Bretter auf den Wagen schießen muss und vorher
mit der Fackel eine Explosion verursacht.

Beim ersten Versuch war alles paletti. Als ich aber das Autosave
wieder holte, um noch ein Paar Minuten an Zeit raus zu holen,
konnte ich machen, was ich wollte. Der Wagen lief zwar runter,
war aber zu langsam, um die Bretter einzustoßen. Ich hab's
mindestens sechsmal probiert, nix zu machen.

Zwei Fragen hätte ich noch?

Kann man mit der rechten Maustaste eigentlich irgendetwas machen?

Hat jemand von euch, den Verhoffin Turm mit einer Level 1
Mannschaft geschafft? Wenn ja, wie und was hat er dann gemacht, als in der Truhe kein Leuchtfeuer war?

Bei mir ist es so, dass in den Truhen immer dasselbe ist, auch
wenn ich wieder zurücklade. Und auch mit einer Level 20 Mann-
schaft musste ich mindestens 30 Mal wieder laden.

Gruß ratatatam
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rubi
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Beitrag von rubi »

Hallo Ratatatam,

Zuerst zur Mine. Es geht auch ohne Wagen. Von der Variante
höre ich jetzt nämlich gerade zum ersten Mal. Muss mal schauen
wo der ist.

Verhoffin Ruins schafft man sicher nicht mit Level 1. Was jedoch
möglich ist, ist das Buch dass man für den Magier Quest braucht,
gleich mitzunehmen. Dazu muss man den Geist rechts erschlagen,
was man aber durch die Mauer durch kann, so kann er einen nicht
treffen, und 4 Skelette erlegen, was zwar mit Level 1 auch
schwierig, aber mit ein paar Versuchen machbar ist.

Falls Du die Truhe in Verhoffin mehrmals laden willst, musst Du
ausserhalb der Ruine sichern, oder jeweils die Minisaves löschen.
Die Truhe unterhalb (dort wo man später wegteleportiert) lädt
sich immer wenn man ausser Sichtweite war wieder auf (ohne
Minisave löschen und ohne überhaupt das Spiel wieder zu laden)

Gruss Rubi
:dance1:
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ratatatam
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Beitrag von ratatatam »

Hi Rubi,

danke für den Tip mit den MiniSaves. Lassen sich die auch
gefahrlos während des Spiels löschen?

Aber um das Buch zu kriegen, braucht man da nicht den
Schlüssel aus einem Raum ganz hinten, wo einem auf dem
Weg mindestens 2 x Furcht und 1 Skelettmeister begegnen?

Auch den Schlüssel zu holen, ohne dass die Schrecken
im Raum treffen ist nicht einfach, wobei mich schon immer wer
auf dem Weg dorthin erledigt.

Na ja, vielleicht hätte ich für diese Herausforderung nicht unbedingt 4 Anfangsmagier verwenden sollen.

gruß ;) ratatatam
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rubi
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Beitrag von rubi »

Hallo Ratatatam,

Also wenn Du die Minisaves löscht, sind alle Monster wieder da,
die man erledigt hat, aber auch alle Truhen usw. wieder voll,
muss man sich halt für was entscheiden.8o 8o
Wenn Du das aber machst, bevor Du irgendwelche Monster
erlegst verlierts Du ja nichts.

Und mit 4 Magiern geht schon. Hab ich eben auch gemacht, weil
ich möglichst schnell fertig sein wollte.

Es gibt eigentlich nur einen schwierigen Gegner. Das ist so ein
schwebendes Ding (weiss nicht wie die auf Deutsch heissen).
Eines davon ist vor dem grossen Raum rechts hinter der Mauer
und kann da halb durch die Mauer erschlagen werden, ohne dass
des einen selbst treffen kann. Das andere kommt irgendwo aus
dem Raum. Da muss man einfach einige male probieren, bis der
einen 2x verfehlt, denn mit 8 Schlägen erlegt man den auch.
Die Skelette sind kein wirkliches Problem. Die erledigt man
meistens relativ Problemlos. Einfach immer retourgehen und
schiessen, und wenns halt mal nicht klappt den Save laden.

Gruss Rubi
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Selene
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Beitrag von Selene »

Hi Barsi,

Spiele mit der deutschen Version vom MM9 (gibt´s da ne Versionsnummer?). Hab schon im Forum gepostet.

Kira rückt den Vertrag nicht raus obwohl ich in Drangheim und Sturmford war, bekomme den Quest "Kira hat sich bereiterklärt...." nicht und somit auch den Vertrag am nächsten Tag nicht !
Der Bote hat mich im Thronheim erwischt wie in einem früheren Spiel auch schon, da hat alles hingehauen !

Auch nach dem Laden eures Patches (Vielen Dank nochmal für die Mühe !) war das so.

Vieleicht weist du nen Rat, MiniSaves löschen ? Bloß welche ?

Na Dank erstmal fürs Lesen.


Gruß Selene
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Barsi
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Beitrag von Barsi »

Hi Selene,
Wenn ich Dich richtig verstanden habe Spielst Du jetzt zum zweitenmal das Spiel durch.

Meine Vermutung ist. wenn man immer noch die Minisaves vom ersten Spiel hat, das Programm im zweiten Spiel unter unbekannten vorraussetzungen versehndlich die Minisaves vom ersten Spiel läd.
Das kann dazu führen das plötzlich Aufgaben die man im ersten Spiel erledigt hatte im zweiten Spiel urplötzlich als erledigt erscheinen obwohl das nicht so ist.

Deshalb, ja lösche alle Minisaves gehe dazu bitte wie folgt vor.

1) verlass die Stadt oder Dungeon, wenn du gerade in einer/einem bist.

2) Speicher das Spiel ab und beende MMIX.

3) Lösche nun alle Minisaves, Starte MMIX wieder und lade dein Spiel.

4) Eventuell mußt Du jetzt die Stadt/Dungeon nachdem Du sie betreten hast nochmals kurz verlassen und wieder betreten.

Das löschen der Minisaves hat zur Folge das Alle Monster die Du schon besiegt hattes wieder da sind, alle Schatzkisten die Du geräumt hattes weider voll sind und alle Brunnen in den Städten dir wieder die entsprechenden Bonies geben.

Gruß
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Selene
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Beitrag von Selene »

Hurra, Hurra, Hurra

Es geht weiter !!!!!!

Danke, Barsi für die Antwort, ich habs allerdings erstmal mit "speichern/Laden" probiert, bevor ich an die Minisaves gegangen bin und es hat geklahabt !!!!!;D ;D ;D ;D
Gruß Selene...

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Selene
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Beitrag von Selene »

Ups falsche Taste, wollte eigentlich nur 1x Posten, sorry.


Ich hab da noch ein anderes Problem: Nach dem Laden von eurem grandiosen Patch funzt der Relict-Quest zum Drachen immer noch nicht.

Hab die Höhle nicht angeschaut, hab nur die Zauberer davor getötet um an den Statistikkessel am Ende des Ganges zu kommen, der Quest bei dem Abt muß doch trotzdem gehen oder ?

Allerdings ist jetzt endlich, diese lästige Priestergesprächsoption (Guberland) bei dem Abt weg.

Habe ich noch Chancen den drachenquest abzuschließen oder ist das vergeigt ?

Wenn es euch nicht geben würde hätte ich das Spiel schon lange wegschmissen. Danke nochmal Barsi !


Viel Spaß noch Selene


:O :O :O :dance2: :dance2: :dance2:
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