Aufnahmeprüfung
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Wizards_Fan
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Also ich weiss zwar jetzt nicht sooo genau was Du meinst, aber wenn es das ist was ich denke, hilft Dir das eventuell weiter:
'Der Dieb Fingers wird dein Fürsprecher, wenn du ihm zeigst, dass man Diebesfähigkeiten beherrscht. Am besten ist es bei Cavalorn Schleichen zu lernen, da du diese Fähigkeit oft gebrauchen kannst. Er wohnt westlich des Alten Lagers auf der rechten Wegseite zum Neuen Lager. '
Wie immer zitiert von http://www.worldofgothic.de
Mit ein bisschen Suchen findest Du auf der Seite wirklich alles über Gothic!
Noch eine gute Anlaufs-Station ist:
http://www.yiya.de/games/gothic/
MfG
SuB
'Der Dieb Fingers wird dein Fürsprecher, wenn du ihm zeigst, dass man Diebesfähigkeiten beherrscht. Am besten ist es bei Cavalorn Schleichen zu lernen, da du diese Fähigkeit oft gebrauchen kannst. Er wohnt westlich des Alten Lagers auf der rechten Wegseite zum Neuen Lager. '
Wie immer zitiert von http://www.worldofgothic.de
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Who??? YOU??? Not even on your best Day !!!
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Man kann sich das übrigens auch ganz sparen.
Man braucht nicht alle Fürsprecher, sondern man kann auf einen (und nur auf einen) verzichten.
Ich verzichtete beim 2ten Mal durchspielen auf Fingers, wurde trotzdem aufgenommen, habe Lernpunkte gespart und wurde ein noch besserer Kampfmagier des 6ten Kreises mit Haudraufwienix und Armbrustwienix (Einhänder+2Händer+Armbrust gemeistert, Bogen überhaupt nicht gelernt)
Der Tip stammt von einer vielverlinkten Seite von Sub
Man braucht nicht alle Fürsprecher, sondern man kann auf einen (und nur auf einen) verzichten.
Ich verzichtete beim 2ten Mal durchspielen auf Fingers, wurde trotzdem aufgenommen, habe Lernpunkte gespart und wurde ein noch besserer Kampfmagier des 6ten Kreises mit Haudraufwienix und Armbrustwienix (Einhänder+2Händer+Armbrust gemeistert, Bogen überhaupt nicht gelernt)
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lg
Khamul
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