Licht/Schatten: Vorteil/Nachteil
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@Cirdan121: Wenn du den Thread durchlest erfährst du das drei per tag maximal 640 Treffpunkte veruhrsachen mit Armagedon. WOW! Das reicht gerade mal alle normalen Titanen auszurotten
! Das reicht so mit zwei, drei Meteorhageln da fallen schon die ersten Titane. Da man normaler Weise ja auch nicht drei Zauberer hat und stattdem einen Magier und Heiler (ist wohl Standard vermute ich), werden die Treffpunkte auf 420 reduziert...das löscht mal alle Teufel Arbeiter aus aber da die sowie die schlechsten Kreaturen auf der Karte sind, spielt das eher wenninger Rolle...fast alle anderen Kreaturen behalten mehr als die Hälfte ihrer Treffpunkte.
Hey Mädels!
In einem allerdings hast Du Unrecht:
Bei einem Vergleich von Schrappnell und Schwerezauber wird immer nur darauf bezug genommen, daß der Schwerezauber, wenn er ein Monster trifft, welches alle Trefferpunkte hat, so und so viel Prozent abzieht - und damit sooooooooooo toll ist.
Nehmen wir an das Monster hat 1000 Trefferpunkte. Bei GM Ermagie auf 10 sind es 45% und auf 20 sind es 65% = 450 bzw. 650 Trefferpunkte. Das ist auch nicht schlecht, aber es zieht nur beim ersten Mal soviel ab. Denn dann hat das Monster ja nur noch 650 bzw. 450 Trefferpunkte übrig. Zaubert man den Schwerezauber also beim zweiten Mal, dann werden nur noch 292 Trefferpunkte (sowohl bei Fähigkeitswert 10 als auch bei 20) abgezogen.
Schrappnell hingegen verursacht physischen auf Schatten GM bei Fähigkeitswert 10 einen Schaden von 144-594 und bei Fähigkeitswert 20 einen Schaden von 234-1134. Das bedeutet viererlei:
1. Im günstigsten Fall pustet Schrappnell das Monster bei GM 20 mit einem Zauberspruch einfach weg!
2. Die Spanne des Schrappnellschadens ist sehr hoch, da er um das fünfache varieren kann. Man hat also keine Gewißtheit, daß Schrappnell wirklich sehr gut trifft (Hier ist allerdings anzumerken, daß auch die anderen Zaubersprüche mißlingen können!).
3. Schrappnell verursacht immer diesen Schaden, egal wie oft man das Monster damit schon attakiert hat.
4. Da es physischen Schaden verursacht, kann man es gegen sehr viele Monsterarten einsetzen. Schrappnell ist also ein Allroundzauber.
Hier geht es ja um die Vorteile und Nachteile von Licht und Schatten. Licht hat eindeutig gute Schutzzauber (die vor allem durch die Kombination aus Resistenz- und Verstärkungszaubern verschiedene Magiearten ihre Vorteile ziehen). Lähmen ist auch sehr nett, auch wenn ich das aus "moralischen" Gründen nur ungern beutze
. Insgesamt: Nicht zu verachten!
Schatten hat bessere Angriffszauber (als Lichtmagie) und den wirkungsvollsten Angriffszauber gegen ein einzelnes Monster überhaupt. Zum Schutz gibt es die Schmerzreflektion. Man nimmt zwar Schaden, aber der Gegner fügt sich damit selbst welchen zu und das ist insbesondere bei großen Monsteransammlungen sehr hilfreich.
Insgesamt aber liegt Bedeutung von Licht- und Schattenmagie im Vergleich zu M&M VI bei M&M VII niedriger. Man bekommt es später und schon deshalb baut man die Element- und Selbstmagien stärker aus.
Ich will Dir nicht widersprechen. Das ist letztlich ein Frage der Vorlieben.Cirdan121 hat geschrieben:naja wenn man mit drei Lichen die Maximale Anzahl an Armargeddon Zaubersprüchen zaubert dürfte nicht mehr viel im Land der Riesen stehen (wenn überhaupt sind sie mit einem Schuß weg) allerdings finde Ich Schrapnell nicht so doll wie hier beschrieben da man direkt VOR einem Gegner stehen müßte damit alle 9 Splitter treffen was dann auch nur einem Gegner soviel schaden Abziht aber legt doch mal alle Schutz und Verstärkungs Zauber der Lichtmagie an und macht dann Schwerezauber das Richtet fast 60% mehr schaden an und man erleidet 20% weniger Schaden und wird 30% weniger getroffen (werte geschätzt) und nun vergleicht doch bitte nochmal die beiden Seiten ich würd sagen Licht ist alles in allem besser alleine Lähmen ist sein Geld wert da kann man einen Gegner für ne viertelstunde oder so ausschalten was will man den mehr? Und Sternenfuer ist wohl der mächtigste Zauber gegen die Teufel.
In einem allerdings hast Du Unrecht:
Bei einem Vergleich von Schrappnell und Schwerezauber wird immer nur darauf bezug genommen, daß der Schwerezauber, wenn er ein Monster trifft, welches alle Trefferpunkte hat, so und so viel Prozent abzieht - und damit sooooooooooo toll ist.
Nehmen wir an das Monster hat 1000 Trefferpunkte. Bei GM Ermagie auf 10 sind es 45% und auf 20 sind es 65% = 450 bzw. 650 Trefferpunkte. Das ist auch nicht schlecht, aber es zieht nur beim ersten Mal soviel ab. Denn dann hat das Monster ja nur noch 650 bzw. 450 Trefferpunkte übrig. Zaubert man den Schwerezauber also beim zweiten Mal, dann werden nur noch 292 Trefferpunkte (sowohl bei Fähigkeitswert 10 als auch bei 20) abgezogen.
Schrappnell hingegen verursacht physischen auf Schatten GM bei Fähigkeitswert 10 einen Schaden von 144-594 und bei Fähigkeitswert 20 einen Schaden von 234-1134. Das bedeutet viererlei:
1. Im günstigsten Fall pustet Schrappnell das Monster bei GM 20 mit einem Zauberspruch einfach weg!
2. Die Spanne des Schrappnellschadens ist sehr hoch, da er um das fünfache varieren kann. Man hat also keine Gewißtheit, daß Schrappnell wirklich sehr gut trifft (Hier ist allerdings anzumerken, daß auch die anderen Zaubersprüche mißlingen können!).
3. Schrappnell verursacht immer diesen Schaden, egal wie oft man das Monster damit schon attakiert hat.
4. Da es physischen Schaden verursacht, kann man es gegen sehr viele Monsterarten einsetzen. Schrappnell ist also ein Allroundzauber.
Hier geht es ja um die Vorteile und Nachteile von Licht und Schatten. Licht hat eindeutig gute Schutzzauber (die vor allem durch die Kombination aus Resistenz- und Verstärkungszaubern verschiedene Magiearten ihre Vorteile ziehen). Lähmen ist auch sehr nett, auch wenn ich das aus "moralischen" Gründen nur ungern beutze
Schatten hat bessere Angriffszauber (als Lichtmagie) und den wirkungsvollsten Angriffszauber gegen ein einzelnes Monster überhaupt. Zum Schutz gibt es die Schmerzreflektion. Man nimmt zwar Schaden, aber der Gegner fügt sich damit selbst welchen zu und das ist insbesondere bei großen Monsteransammlungen sehr hilfreich.
Insgesamt aber liegt Bedeutung von Licht- und Schattenmagie im Vergleich zu M&M VI bei M&M VII niedriger. Man bekommt es später und schon deshalb baut man die Element- und Selbstmagien stärker aus.
PS: Entspannt bleiben!
Ihr könnt die Mega-Hits der 20er, 30er, 40er, 50er, 60er, 70er, 80er, 90er und von heute im supertollstenbesten Mix nicht mehr ertragen?! Habt Ihr Lust auf Freies Radio in Eurer Nähe?!
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geomatrix
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Hi
jo ich weiss das is ein Uralter thread und die meisten die hier geschrieben haben sind laengst tod (kleiner scherz!) aber ich will es trotzdem wiederaufmachen weill sovielle leute das wissen wollen und neue threads aufgemacht werden ohne zu suchen.
Ah ja, und ich wollte noch sagen das Moralische Gruende kein Grund zur auswahl der Lichtseite sein sollte, weill es ja doch nur ein einfaches (aber sehr gutes) spiel ist und kein Gewissenstest. Mir gefallen die SchatenMAGIEN aber algemein find ich die LichtSEITE besser (quests, aesthetik, keine untoten), und ich glaube das fast alle hier das gleiche meinen.
Zum vergleich mit MM6 ist es ja ziemlich dumm das man nur eine Seite waehlen kann, aber es ist besser weil die mann sich im 7er zu einer Seite bekennen kann und nicht nur einfach die Magien zaubert. Im vergleich zum 6er ist es auch noch gut das mann selber die Geschichte auswaehlen kann und diesmal auch den boesen typen Helfen kann. Auserdem sind im vergleich zu mm6 algemein alle zaubersprueche effecktiver (manche zauber hatten ja nichtmal funktioniert im 6er!!) und besser verteilt (zb endlich Day of Protection, Day of Gods und Hour of Power sind jetzt alle bei Licht) und darum is jetzt weiss ganz zum schutz und schwarz ganz zum angriff, so wie es sich gehoert.
Aber eigentlich finde ich Licht besser aus gutem Grund:
1)Liche sind NIE und NIMMER aesthetischer als die erzmagier,
2)Schattenmagien sind natuerlich die besseren, da alle (oder fast alle) ''dopping''-Zauber von Day of Protection, Hour of Power usw durch die einzelnen elementar und priester magien ersezbar sin, und eben Schatten die besseren angriffszauber macht, und da die Elementare des Lichts eigentlich nur zum Fun da sind und nix sinvolles machen.
3)Die Buerger moegen dich und alle wege sind frei fuer dich, auserdem hast du immer gute reputation.
4)Die Quests bei Licht sind allesammt besser auser das die Grube enorm schwer und nervig ist, und Celeste relativ einfach ist, und weniger ein Dungeon als eine Stadt ist.
5)Wie gesagt Celeste ist mehr eine Stadt und so sind auch alle staedte das Lichts.
6)Jetzt faellt mir eigentlich nixmehr ein aber ich schreib eventuell noch was dazu....
Aber trotz all dem, ich waehle nach wie vor: Schatten

jo ich weiss das is ein Uralter thread und die meisten die hier geschrieben haben sind laengst tod (kleiner scherz!) aber ich will es trotzdem wiederaufmachen weill sovielle leute das wissen wollen und neue threads aufgemacht werden ohne zu suchen.
Ah ja, und ich wollte noch sagen das Moralische Gruende kein Grund zur auswahl der Lichtseite sein sollte, weill es ja doch nur ein einfaches (aber sehr gutes) spiel ist und kein Gewissenstest. Mir gefallen die SchatenMAGIEN aber algemein find ich die LichtSEITE besser (quests, aesthetik, keine untoten), und ich glaube das fast alle hier das gleiche meinen.
Zum vergleich mit MM6 ist es ja ziemlich dumm das man nur eine Seite waehlen kann, aber es ist besser weil die mann sich im 7er zu einer Seite bekennen kann und nicht nur einfach die Magien zaubert. Im vergleich zum 6er ist es auch noch gut das mann selber die Geschichte auswaehlen kann und diesmal auch den boesen typen Helfen kann. Auserdem sind im vergleich zu mm6 algemein alle zaubersprueche effecktiver (manche zauber hatten ja nichtmal funktioniert im 6er!!) und besser verteilt (zb endlich Day of Protection, Day of Gods und Hour of Power sind jetzt alle bei Licht) und darum is jetzt weiss ganz zum schutz und schwarz ganz zum angriff, so wie es sich gehoert.
Aber eigentlich finde ich Licht besser aus gutem Grund:
1)Liche sind NIE und NIMMER aesthetischer als die erzmagier,
2)Schattenmagien sind natuerlich die besseren, da alle (oder fast alle) ''dopping''-Zauber von Day of Protection, Hour of Power usw durch die einzelnen elementar und priester magien ersezbar sin, und eben Schatten die besseren angriffszauber macht, und da die Elementare des Lichts eigentlich nur zum Fun da sind und nix sinvolles machen.
3)Die Buerger moegen dich und alle wege sind frei fuer dich, auserdem hast du immer gute reputation.
4)Die Quests bei Licht sind allesammt besser auser das die Grube enorm schwer und nervig ist, und Celeste relativ einfach ist, und weniger ein Dungeon als eine Stadt ist.
5)Wie gesagt Celeste ist mehr eine Stadt und so sind auch alle staedte das Lichts.
6)Jetzt faellt mir eigentlich nixmehr ein aber ich schreib eventuell noch was dazu....
Aber trotz all dem, ich waehle nach wie vor: Schatten
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Neverknown
- Ritter/Amazone

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- Registriert: Do 20.11.2008 - 21:22
Licht - aber nur wegen des Endes.
Und der wirklich nützliche Lichtzauber, "Lähmen" ist in meinen Augen ähnlich finster und bösartig wie Opferung... hat eigentlich im Lichtkannon nichts zu suchen... oder wendet ihn hier wer an um ausschließlich Übermachten los zu werden und wartet dann bis der Gegner sich wieder wehren kann, wenn das Verhältnis stimmt?
Mein LIeblingslichtzauber ist und bleibt das Elementar...
Und der wirklich nützliche Lichtzauber, "Lähmen" ist in meinen Augen ähnlich finster und bösartig wie Opferung... hat eigentlich im Lichtkannon nichts zu suchen... oder wendet ihn hier wer an um ausschließlich Übermachten los zu werden und wartet dann bis der Gegner sich wieder wehren kann, wenn das Verhältnis stimmt?
Mein LIeblingslichtzauber ist und bleibt das Elementar...
Nicht jeder der aus dem Rahmen fällt, war vorher auch im Bilde.


