Hey Mädels!
Cirdan121 hat geschrieben:naja wenn man mit drei Lichen die Maximale Anzahl an Armargeddon Zaubersprüchen zaubert dürfte nicht mehr viel im Land der Riesen stehen (wenn überhaupt sind sie mit einem Schuß weg) allerdings finde Ich Schrapnell nicht so doll wie hier beschrieben da man direkt VOR einem Gegner stehen müßte damit alle 9 Splitter treffen was dann auch nur einem Gegner soviel schaden Abziht aber legt doch mal alle Schutz und Verstärkungs Zauber der Lichtmagie an und macht dann Schwerezauber das Richtet fast 60% mehr schaden an und man erleidet 20% weniger Schaden und wird 30% weniger getroffen (werte geschätzt) und nun vergleicht doch bitte nochmal die beiden Seiten ich würd sagen Licht ist alles in allem besser alleine Lähmen ist sein Geld wert da kann man einen Gegner für ne viertelstunde oder so ausschalten was will man den mehr? Und Sternenfuer ist wohl der mächtigste Zauber gegen die Teufel.
Ich will Dir nicht widersprechen. Das ist letztlich ein Frage der Vorlieben.
In einem allerdings hast Du Unrecht:
Bei einem Vergleich von Schrappnell und Schwerezauber wird immer nur darauf bezug genommen, daß der Schwerezauber, wenn er ein Monster trifft, welches
alle Trefferpunkte hat, so und so viel Prozent abzieht - und damit sooooooooooo toll ist.
Nehmen wir an das Monster hat 1000 Trefferpunkte. Bei GM Ermagie auf 10 sind es 45% und auf 20 sind es 65% = 450 bzw. 650 Trefferpunkte. Das ist auch nicht schlecht, aber es zieht
nur beim ersten Mal soviel ab. Denn dann hat das Monster ja nur noch 650 bzw. 450 Trefferpunkte übrig. Zaubert man den Schwerezauber also beim zweiten Mal, dann werden nur noch 292 Trefferpunkte (sowohl bei Fähigkeitswert 10 als auch bei 20) abgezogen.
Schrappnell hingegen verursacht
physischen auf Schatten GM bei Fähigkeitswert 10 einen Schaden von 144-594 und bei Fähigkeitswert 20 einen Schaden von 234-1134. Das bedeutet viererlei:
1. Im günstigsten Fall pustet Schrappnell das Monster bei GM 20 mit einem Zauberspruch einfach weg!
2. Die Spanne des Schrappnellschadens ist sehr hoch, da er um das fünfache varieren kann. Man hat also keine Gewißtheit, daß Schrappnell wirklich sehr gut trifft (Hier ist allerdings anzumerken, daß auch die anderen Zaubersprüche mißlingen können!).
3. Schrappnell verursacht immer diesen Schaden, egal wie oft man das Monster damit schon attakiert hat.
4. Da es physischen Schaden verursacht, kann man es gegen sehr viele Monsterarten einsetzen. Schrappnell ist also ein Allroundzauber.
Hier geht es ja um die Vorteile und Nachteile von Licht und Schatten. Licht hat eindeutig gute Schutzzauber (die vor allem durch die
Kombination aus Resistenz- und Verstärkungszaubern verschiedene Magiearten ihre Vorteile ziehen). Lähmen ist auch sehr nett, auch wenn ich das aus "moralischen" Gründen nur ungern beutze

. Insgesamt: Nicht zu verachten!
Schatten hat bessere Angriffszauber (als Lichtmagie) und den wirkungsvollsten Angriffszauber gegen ein einzelnes Monster überhaupt. Zum Schutz gibt es die Schmerzreflektion. Man nimmt zwar Schaden, aber der Gegner fügt sich damit selbst welchen zu und das ist insbesondere bei großen Monsteransammlungen sehr hilfreich.
Insgesamt aber liegt Bedeutung von Licht- und Schattenmagie im Vergleich zu M&M VI bei M&M VII niedriger. Man bekommt es später und schon deshalb baut man die Element- und Selbstmagien stärker aus.