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Verfasst: So 12.01.2003 - 22:00
von Robson
@ Cassie

Eigentlich hast Du ja Recht! Es gibt eigentlich kaum Gründe, weshalb man laufen sollte, ausser

1. Man spielt ohne einen Hexer/Druide/Bogenschütze! Unvorstellbar! :)

2. Meine Elementarbegabten haben sich wie meistens, schon in das Reich der Träume oder noch schlimmer verabschiedet.

3. Ich habe keine Zauberpunkte mehr!!! Gerade in Darkmoor passiert, mir zumindest, das öfters!! :))

Ich denke der zweite Punkt trifft am häufigsten zu, da Schutzzauber in Darkmoor sinnlos sind und die Augen einen in ziemlich kurzer Zeit an die Grenze des Machbaren bringen!!!

Mit Grauen denke ich an die riesigen Höhlen, wo man schnell ein, zwei oder mit viel, viel, sehr viel Glück auch drei Augen ins Jenseits befördert, bevor man total überhastet den Rückzug antritt, da es den Kleriker gleich am Anfang erwischte und der Hexer nach seinem Implosions-Spruch auch nur noch kurz röchelte!!! :)) :)) :))

Robson

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 12:21
von Andi
Ich geh meist nicht in die Burg rein, bevor ich Licht- und Schattenmagie auf ca. 18 - 20 Punkte (mit Meistertitel) habe. Licht wegen Untote vernichten, Schatten wegen Drachenhauch und Giftwolke.
Wenn der Schütze Feuermeister mit mind. 15 Punkten ist, ist das auch recht nützlich. (Inferno gegen die Lich-Massen)

Welches Level kann ich nicht so genau sagen, aber mit ca. Level 60+ und Stadtportal/Leuchtfeuer sollte man keine größeren Probleme haben.

Gruß Andi :bounce:

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 12:40
von Castore
Boa ! 8o Bist du vorsichtig ! So hart ist B.Darkmoor auch nu wieder nicht. Implosion gegen die Augen, die Oger sind eh kein Prob und die Lichs.. Naja. Die schafft man auch schon.

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 13:02
von SoerenS
nu ma ganz ehrlich castore: wenn nicht burg darkmoor, was dann darf sich in mm6 als herausforderung schimpfen ?! ;)

im prinzip braucht man sonst nichts weiter sagen :
gut ausgebaute schatten (+14 meister) und level +50 besser noch +60 duerften vollkommen ausreichen, wenn man das kampfsystem zu seinem vorteil nutzt ...

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 13:07
von Stiefl
Danke für eure Tipps.

Ich wollte nämlich mit Level 30 da rein.
Aber mit meinen "Können" wäre ist sicher nicht weit gekommen.
Ich trainiere jetzt mal auf Level 70 ,Dann dürfte es auch für mich kein Problem sein :( :( :( :( :( :( :( :(

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 16:54
von Castore
Aber auf Level 50 oder gar 60 und mit so ausgebauten Magiewerten ist die Herausforderung doch futsch. Mit Level 30 ist sie noch da. :) Level 30 ist an sich ein mehr als reichlicher Level.

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 17:26
von Jeanne
@ Castore
Da geb ich dir Recht.... So ca. Level 35.... Ist ganz guter Wert, damit man nicht zu viele Probleme hat, aber die Herausforderung trotzdem noch da ist.... Muss aber jeder für sich selber entscheiden, ob er mutig ist und sich früh an Burg D. versucht, oder auf nummer sicher gehen will.. :winken:

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 19:18
von Joabary
Hm also ich bin beim ersten mal mit so ca. Lvl 45 rein und hätt fast nen Herzschaden davongetragen wegen den Augen... I)

Beim 2. MM6-Durchgang hab ich erst Schatten und Lichtwerte auf 15+ rauf...das hat mir die ganze Rennerei und Heilerei und jede Menge Herzflattern erspart. :))

Achja, und Spass hats beim zweiten Mal auch noch gemacht. Eigentlich sogar noch mehr wenn bei einem Drachenhauch 5 oder 6 Gegner auf einmal durch den Raum geflogen sind... :D

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 19:27
von Ephirnion
Das mit der Herausforderung kann man auch anders sehen: Es ist eigentlich vollkommen egal, wann man Burg Darkmoor schafft. Macht man es früh, dann hat man seine liebe Not dort drinnen zu überleben. Macht man es spät, dann hat man ne Menge Arbeit um die Level hochzukommen. So gesehen ist es zwar dann einfacher die ganzen Augen wegzumetzgern, aber man muss sich eben die Zeit nehmen und die Gruppe auf ein hohes Level bringen. So gesehen sind beide Varianten mit Arbeit verbunden 8)

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 19:35
von naria
ich finde, es sollte jeder mm6-spieler einmal das schlüsselerlebnis der burg darkmoor auf "anfänger"-level haben, und besonders, wenn man völlig ahnunglos ist. diesen adrenalinstoß, wenn man zum ersten mal vor einem pcspiel-monster einen richtigen schock erfährt, und auch diese selbstzweifel, weil man ja überzeugt ist, dass die burg in der reihenfolge jetzt kommen muss. genauso wie die große erleichterung, wenn man ohne allzugroßen schaden schnell wieder draußen ist und die ehrliche überzeugung, die man empfindet, wenn man sich schwört, da NIE NIE NIE wieder reinzugehen.
mal ehrlich, ohne dieses dungeon würde in mm6 doch was fehlen, oder? und wenn es noch so schwierig ist.

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 19:36
von Joabary
Naja da hast du schon recht...
Auf höherem Level ist halt was für schwächere Herzen I)
Allerdings kommt man an die EP zum Aufstieg im Paradiestal oder in Drachensand mit der Fliegen-und-Meteorschauer-zaubern-Methode leichter ran. Obwohl...ist auch relativ zeitaufwändig :D

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 20:32
von Robson
Hallo

mein erstes Burg Darkmoor war auch ein grandios kurzer Auftritt, das Level weiß ich zwar nicht mehr aber die ersten Oger hatten mich dann doch schon erheblich mitgenommen! :))

Da bin ich wieder raus und mal ein paar Level später wieder rein, da habe ich es den Ogern aber gegeben 8) sogar die ersten Liche waren noch leicht, aber dann, aber dann, aber dann kam es zu der Begegnung mit ein paar Augen!! :)

Nein Darkmoor kommt immer erst ab Level 60, da habe ich dann eine reelle Chance länger als nur ein Auge zu leben!!!! :D

Robson

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 23:03
von guenterherbert
Ich hole mir vorher immer plus 40 Rüstung vom Brunnen vor der Burg Kriegspire. Dann wirds wesentlich leichter. GÜ

Verfasst: Mo 13.01.2003 - 23:37
von Cassie
Nuuuuu jaaaaa... also bei einem Brunnen würde ich da nicht haltmachen, sondern so viel Brunnen wie möglich aufsuchen, auch den mit +30 Level und so...

Greetinx, Cassie

Verfasst: Di 14.01.2003 - 11:19
von vendetta
Übertreiben mer da nicht alle ein wenig

Also um in Darkmoor nicht unter die Räder (oder Augen) zu kommen schätze ich level 60 als sinnvoll ein. In meiner ersten erfolgreichen Runde war Darkmoor der zweite der vier Speicherabholungen, nach dem wesentlich einfacheren Alamos (also leichter nicht weil man auch einfach mit Codewort das Kristallchen abholen kann)

Die vier Speicherkristalle ließen sich auch beim zweiten Anlauf (Patch drauf, war beim ersten mal ohne) recht unterschiedlich schnell holen, zunächst Kriegspire, dann Alamos, den Laden leerräumen hat richtig Freude gemacht, dann den Tempel auf der Einsiedlerinsel, eine erstaunlich leichte Örtlichkeit, zum Schluß mit ca. Level 75 Darkmoor, und ja, hier muß man selbst mit level 75 noch hin und wieder schauen das man nicht zuviel Blödsinn macht, wenn man den Laden auch leerräumen will.

Was ich niemals gebraucht habe und schlichtweg für den größten Blödsinn nach dem Nahkampf in MM6 halte ist Licht und Schatten, hohe Kosten an Magiepunkten die man sicherlich besser verwenden kann. Solange man auf Viecher trifft bei denen Elementarmagie wirkt sollte man auch diese nutzen, der Kosten/Nutzen Faktor ist nunmal bei Licht und Schatten nicht gegeben.

Ich bin mal gespannt ob ich Varn mit level 86 so locker erledigen kann wie alles andere, die Drachen mal für richtig Exp abzumurksen war jedenfalls hilfreich

Verfasst: Di 14.01.2003 - 12:13
von Joabary
Najaaa...also mir hat die Schattenmagie in Darkmoor auf jeden Fall was genützt. Ohne Drachenhauch dauerts nämlich ganz schön lang die großen Räume zu leeren. Und Lichtmagie ist mit Untote vernichten gegen die Liche auch ziemlich hilfreich.

Verfasst: Di 14.01.2003 - 12:49
von vendetta
Feuerring, Feuerball und im Zweifel verbrennen kosten deutlich weniger, Fehlschüsse sind nicht so ärgerlich.

Ich habe endgültig diesen Licht Schatten Gedöns abgeschworen, alle Tests zeigten, elementarmagie ist billiger und effektiver im Gesamtbild

Verfasst: Di 14.01.2003 - 13:55
von Robson
@vendetta

Schon mal Schrappnell vor einem Gegner probiert, wenn Du Schatten M und z. B. Stufe 15 bist, da will ich mal sehen was Dein billiger Feuerball dagegen zusetzen hat! :))
Stelle Dir mal vor Du hast zwei Schatten M oder drei, oder alle :smokin: da bleibt nichts mehr stehen. Da teleportierst Du Dich nur nach N.S. zum Zauberpunkte auffüllen!! :D :D

Robson

Verfasst: Di 14.01.2003 - 13:59
von Manni_B
... wer mit über Level 35 Burg Darkmoor angeht, spielt als "Weichei". :D

Verfasst: Di 14.01.2003 - 14:02
von Khamul
Naja...
Wenn man wirklich 4 Meister hat, ist der Brunnen in Neu Sorpigal überhaupt nichts mehr ;)
Da ist der in Blackshire (der große in der Mitte der Stadt (+50 Zauberpunkte)) doch schon eher zu empfehlen ;)