Samots Einzelchar-Durchlauf
Moderatoren: mara, Castore, sepruecom, mara, Castore, sepruecom
Bezüglich der verbesserten Diebstahl-Handschuhe: hab mich geirrt, die geben (Grund-)RK 3 und nicht RK + 1. Ich hätte natürlich auch einfach die Armbänder RK 3 nehmen können, von daher bin ich nicht weit vom Originalspiel abgewichen.
Die Bonuszauber benötige ich auch nicht wirklich, da ich fast ausschließlich Spiegelbild, Steinhaut und ggf. nochmal Feuerschild zaubere. Aus diesem Grund hab ich auch die Zertklinge gegen das Scharlachrote Ninjato +3 (nochmal nachgesehen) eingetauscht.
Die Superitems hab ich bisher nur als netten Zusatz empfunden, im Gegensatz zu den im Netz verfügbaren Bonus-Items für BG1, sind diese auch nicht überpowert (wenn man vielleicht von der Gürtelkombination mit +3 RK absieht).
Auf die +20 List/Schleichen (7-Meilen-Stiefel + Stiefel der List) oder auf die Azurklinge +4 (statt +3, durch das Illithium wird man immun gegen Lebenskraftentzug, den selben Effekt hat aber auch schon das benutzte Amulett der Macht) könnte ich auch verzichten. Der kombinierte Magierring ist sicher sehr nett, vor allem, da ich nicht mehr das relativ schwache Amulett des Metazaubers tragen muß (bis ich das erste Spiegelbild benutzt habe).
Obwohl ich bereits bei den Magiern im Brückenviertel alle Zauber von L1-5 vergessen hatte (muß irgendso ein Zauber von denen gewesen sein), hab ich inzwischen die Windspeerhügel inkl. Drache vom Bösen befreit (ebenso das Geheimversteck in der Kanalisation) und das zweite Waldläufer-Quest erledigt, ohne zu schlafen (dabei rennt Silk schon 2-3 Tage durch die Gegend, keine Ahnung, wie der das macht).
mfg
Thomas
Die Bonuszauber benötige ich auch nicht wirklich, da ich fast ausschließlich Spiegelbild, Steinhaut und ggf. nochmal Feuerschild zaubere. Aus diesem Grund hab ich auch die Zertklinge gegen das Scharlachrote Ninjato +3 (nochmal nachgesehen) eingetauscht.
Die Superitems hab ich bisher nur als netten Zusatz empfunden, im Gegensatz zu den im Netz verfügbaren Bonus-Items für BG1, sind diese auch nicht überpowert (wenn man vielleicht von der Gürtelkombination mit +3 RK absieht).
Auf die +20 List/Schleichen (7-Meilen-Stiefel + Stiefel der List) oder auf die Azurklinge +4 (statt +3, durch das Illithium wird man immun gegen Lebenskraftentzug, den selben Effekt hat aber auch schon das benutzte Amulett der Macht) könnte ich auch verzichten. Der kombinierte Magierring ist sicher sehr nett, vor allem, da ich nicht mehr das relativ schwache Amulett des Metazaubers tragen muß (bis ich das erste Spiegelbild benutzt habe).
Obwohl ich bereits bei den Magiern im Brückenviertel alle Zauber von L1-5 vergessen hatte (muß irgendso ein Zauber von denen gewesen sein), hab ich inzwischen die Windspeerhügel inkl. Drache vom Bösen befreit (ebenso das Geheimversteck in der Kanalisation) und das zweite Waldläufer-Quest erledigt, ohne zu schlafen (dabei rennt Silk schon 2-3 Tage durch die Gegend, keine Ahnung, wie der das macht).
mfg
Thomas
Inzwischen habe ich alle Paladin-, Priester und Waldläuferquests, erledigt, als Krieger wurde ich auch bereits zwei mal benötigt.
Meine Magierlehrlinge haben mir einen Dolch und Meteorregen (eine starb dabei) hergestellt, an der eigentlich einfachen Robe des Magierlehrlings sind sie aber kläglich gescheitert (trotz Tod des zweiten Mädchens kein Erfolg). Irgendwie hab ich das Gefühl, daß da was nicht ganz mit rechten Dingen zuging.
Das Theaterstück macht auch mehr Probleme als angenommen, obwohl ich 10.000 Gold investiert habe. Inzwischen mußte ich mehrfach als "Schiedsrichter" entscheiden und habe die Hauptrolle der noch relativ unerfahrenen Menschin (hab Probleme, mir Namen zu merken) gegeben, dafür die Nebenrolle der Elfin erweitert, Skriptänderungen durch einen der anderen Hauptdarsteller zugelassen, als der es aber übertrieb selber eine endgültige Überarbeitung geschrieben. Trotzdem werde ich schon wieder benötigt ...
Die Probleme im Handelstreff und Druidenhain sind inzwischen auch gelöst (Druidenhain gehört jetzt mir, ich durfte sogar selber gegen die Schattendruidin kämpfen, was mit vergifteten Fäusten kein Problem war).
Aus Langeweile habe ich auch schon die erste Etage der Wachenden Festung gemacht (mußte mir etwas Zeit um die Ohren schlagen, damit die Lehrlinge fertig werden).
Nachdem ich nochmal beim Theater vorbeigeschaut habe, werde ich mich in die Diebesgilde begeben, um endlich zu meiner geliebten Imoen zu gelangen.
mfg
Thomas
Meine Magierlehrlinge haben mir einen Dolch und Meteorregen (eine starb dabei) hergestellt, an der eigentlich einfachen Robe des Magierlehrlings sind sie aber kläglich gescheitert (trotz Tod des zweiten Mädchens kein Erfolg). Irgendwie hab ich das Gefühl, daß da was nicht ganz mit rechten Dingen zuging.
Das Theaterstück macht auch mehr Probleme als angenommen, obwohl ich 10.000 Gold investiert habe. Inzwischen mußte ich mehrfach als "Schiedsrichter" entscheiden und habe die Hauptrolle der noch relativ unerfahrenen Menschin (hab Probleme, mir Namen zu merken) gegeben, dafür die Nebenrolle der Elfin erweitert, Skriptänderungen durch einen der anderen Hauptdarsteller zugelassen, als der es aber übertrieb selber eine endgültige Überarbeitung geschrieben. Trotzdem werde ich schon wieder benötigt ...
Die Probleme im Handelstreff und Druidenhain sind inzwischen auch gelöst (Druidenhain gehört jetzt mir, ich durfte sogar selber gegen die Schattendruidin kämpfen, was mit vergifteten Fäusten kein Problem war).
Aus Langeweile habe ich auch schon die erste Etage der Wachenden Festung gemacht (mußte mir etwas Zeit um die Ohren schlagen, damit die Lehrlinge fertig werden).
Nachdem ich nochmal beim Theater vorbeigeschaut habe, werde ich mich in die Diebesgilde begeben, um endlich zu meiner geliebten Imoen zu gelangen.
mfg
Thomas
Am Wochenende habe ich das Heim und die Unterwasserstadt sowie die Haupthöhlen der Unterwelt problemlos durchquert, hänge jetzt aber fest, da ich die Drowstadt nicht betreten kann (siehe Hilfe-Thread im BG2-Forum).
Um mir die Zeit zu vertreiben (bis sich jemand erbarmt und für mich die Drowstadt betritt), hab ich meinen BG1-Char modifiziert und einen Halbork mit Kraft und Ausdauer 20 Int 14 und Weisheit 17 draus gemacht (Summe der Attribute ist dadurch gleichgeblieben, alle Attribute wurden ja durch Leitfäden in BG1 um eins erhöht) und einen "Berufswechsel" zu Kämpfer / Dieb durchgeführt. Um korrekte Werte für ETW0 und Rettungswürfe zu erhalten, hatte ich die Stufe auf 1 zurückgesetzt und die Werte eines Testcharakters eingetragen.
Komme bis jetzt auch ohne Magie ziemlich gut zurecht, bin gerade dabei mich durch die Leichname und Magier im Brückenviertel zu kämpfen - durch eine Schriftrolle Schutz vor Magie geschützt.
mfg
Thomas
Um mir die Zeit zu vertreiben (bis sich jemand erbarmt und für mich die Drowstadt betritt), hab ich meinen BG1-Char modifiziert und einen Halbork mit Kraft und Ausdauer 20 Int 14 und Weisheit 17 draus gemacht (Summe der Attribute ist dadurch gleichgeblieben, alle Attribute wurden ja durch Leitfäden in BG1 um eins erhöht) und einen "Berufswechsel" zu Kämpfer / Dieb durchgeführt. Um korrekte Werte für ETW0 und Rettungswürfe zu erhalten, hatte ich die Stufe auf 1 zurückgesetzt und die Werte eines Testcharakters eingetragen.
Komme bis jetzt auch ohne Magie ziemlich gut zurecht, bin gerade dabei mich durch die Leichname und Magier im Brückenviertel zu kämpfen - durch eine Schriftrolle Schutz vor Magie geschützt.
mfg
Thomas
Zuletzt geändert von samot am Di 25.03.2003 - 13:11, insgesamt 1-mal geändert.
Nachdem ich die CD 4 neu auf die HDD kopiert habe, kommt Silk jetzt auch problemlos in die Drowstadt.
Er erledig fleißig Aufträge für Solaufein und Philae, ist absoluter Held in der Taverne und hat zwischen zwei Aufträgen die Kuo-Toa, Gedankenschinder und Betrachter ausgerottet.
Die beiden älteren Augentyrannen haben dabei seit längerem wieder mal ernsthafte Probleme verursacht, da sie Einkerkerung zauberten (irgendwie hat die Zauberimmunität nicht geholfen oder ich hatte die falsche Magierichtung gewählt - man sieht die Beschreibung ja nicht vollständig). Mittels Flammende Wolke unt Einsatz von Wirbelwind, waren sie aber nach einigen Versuchen Geschichte.
Aufgrund meiner sagenhaften Rettungswürfen (durchschittlich -4 normal und dazu -7 durch Items), gelang es den Gedankenschindern kein einziges Mal, mir irgendwie zu schaden und auch die Kuo-Toa waren (im Vergleich zum letzten Durchgang) absolut easy und haben mich praktisch nie getroffen.
Trotzdem starb ich bei den Todesrittern nochmal, da ich so leichtsinnig war, ein Luftelementar als "Tieropfer" direkt vor der Götterstatue zu beschwören. Zum einen hatte ich keinerlei Schutzzauber aktiv, zum anderen hatte ich Vergessen, daß man ein Elementar auch erst unterwerfen muß. Also stand ich wehrlos, in ein mentales Duell vertieft, da und ließ mich abschlachten. Nach dem Reload waren aber auch die Todesritter schnell tot (Schutz vor Magischen Waffen immunisierte mich gegen deren Angriffe).
mfg
Thomas
Er erledig fleißig Aufträge für Solaufein und Philae, ist absoluter Held in der Taverne und hat zwischen zwei Aufträgen die Kuo-Toa, Gedankenschinder und Betrachter ausgerottet.
Die beiden älteren Augentyrannen haben dabei seit längerem wieder mal ernsthafte Probleme verursacht, da sie Einkerkerung zauberten (irgendwie hat die Zauberimmunität nicht geholfen oder ich hatte die falsche Magierichtung gewählt - man sieht die Beschreibung ja nicht vollständig). Mittels Flammende Wolke unt Einsatz von Wirbelwind, waren sie aber nach einigen Versuchen Geschichte.
Aufgrund meiner sagenhaften Rettungswürfen (durchschittlich -4 normal und dazu -7 durch Items), gelang es den Gedankenschindern kein einziges Mal, mir irgendwie zu schaden und auch die Kuo-Toa waren (im Vergleich zum letzten Durchgang) absolut easy und haben mich praktisch nie getroffen.
Trotzdem starb ich bei den Todesrittern nochmal, da ich so leichtsinnig war, ein Luftelementar als "Tieropfer" direkt vor der Götterstatue zu beschwören. Zum einen hatte ich keinerlei Schutzzauber aktiv, zum anderen hatte ich Vergessen, daß man ein Elementar auch erst unterwerfen muß. Also stand ich wehrlos, in ein mentales Duell vertieft, da und ließ mich abschlachten. Nach dem Reload waren aber auch die Todesritter schnell tot (Schutz vor Magischen Waffen immunisierte mich gegen deren Angriffe).
mfg
Thomas
Ein gewisser "Fisch" in einem Wassertank fühlt sich jetzt wahrscheinlich ziemlich einsam, nachdem es im gesamten mir bekannten Unterreich nur noch ein paar Gnome und einige Dunkelzwerghändler gibt.
Nachdem ich Solaufein gerettet und echte Eier gegen falsche getauscht und falsche Eier abgegeben hatte, ging es mit den Drow jedenfalls ziemlich schnell und ziemlich steil bergab.
Auch wenn Adalon (Silberdrachin) recht freundlich schien und sich für die Rückgabe der Eier mit einem Nonsensitem (Armbrust +2) bedankte, war sie für meinen Geschmack doch etwas arrogant. Da ich außerdem noch etwas Blut von ihr brauchte (für die Rüstung Menschliche Haut) und sie sich nicht freiwillig zu einer Blutspende meldete, nutzte ich nach dem Teleport vor den Ausgang aus der Unterwelt den Zauber Zeitstopp und griff sie an. Selbst ohne Wirbelwind o.ä. , war nach Ablauf des Zaubers nur noch ein Schlag nötig, um sie in die ewigen Drachen-Jagdgründe zu befördern.
Auf dem Rückweg nach Atkatla begegnete mir Drizzt und beschwerte sich, daß ich ihn überfallen hatte. Da ich seine Hilfe im Kampf gegen Bodhi sowieso nicht in Anspruch nehmen wollte, überprüfte ich die Behauptung, daß mein Ruf sinkt, wenn ich mit ihm Kämpfe.
Dieses Gerücht ist falsch, der Kampf war zur Abwechslung eine kleine Herausforderung (ehe ich Schutz vor magischen Waffen gezaubert hatte).
Nachdem ich die Diebesgilde bezahlt und die Musik für mein Theaterstück neu geschrieben hatte, machte ich Cromwell zu einem reichen Schmied, ich gab ca. 160.000 Gold für das Zusammenschmieden der verschiedensten Items aus. Neben dem Crom. Fear und verschiedener anderer Gegenstände bin ich jetzt in Besitz einer Wasserschneide +4 (Kombiniation aus drei Säbeln, macht immun gegen Austrocknung und Bezauberung, hat Reichweite von Zweihänder, vergiftet und gibt bei jedem Treffer x HP zurück - irgendwie ein sehr mächtiger Item, weiß noch nicht, ob ich ihn dauerhaft nutzen werde) und einem Meuchlerdolch (erhöht Schadensmodifikator für hinterhältige Angriffe um 1).
mfg
Thomas
Nachdem ich Solaufein gerettet und echte Eier gegen falsche getauscht und falsche Eier abgegeben hatte, ging es mit den Drow jedenfalls ziemlich schnell und ziemlich steil bergab.
Auch wenn Adalon (Silberdrachin) recht freundlich schien und sich für die Rückgabe der Eier mit einem Nonsensitem (Armbrust +2) bedankte, war sie für meinen Geschmack doch etwas arrogant. Da ich außerdem noch etwas Blut von ihr brauchte (für die Rüstung Menschliche Haut) und sie sich nicht freiwillig zu einer Blutspende meldete, nutzte ich nach dem Teleport vor den Ausgang aus der Unterwelt den Zauber Zeitstopp und griff sie an. Selbst ohne Wirbelwind o.ä. , war nach Ablauf des Zaubers nur noch ein Schlag nötig, um sie in die ewigen Drachen-Jagdgründe zu befördern.
Auf dem Rückweg nach Atkatla begegnete mir Drizzt und beschwerte sich, daß ich ihn überfallen hatte. Da ich seine Hilfe im Kampf gegen Bodhi sowieso nicht in Anspruch nehmen wollte, überprüfte ich die Behauptung, daß mein Ruf sinkt, wenn ich mit ihm Kämpfe.
Dieses Gerücht ist falsch, der Kampf war zur Abwechslung eine kleine Herausforderung (ehe ich Schutz vor magischen Waffen gezaubert hatte).
Nachdem ich die Diebesgilde bezahlt und die Musik für mein Theaterstück neu geschrieben hatte, machte ich Cromwell zu einem reichen Schmied, ich gab ca. 160.000 Gold für das Zusammenschmieden der verschiedensten Items aus. Neben dem Crom. Fear und verschiedener anderer Gegenstände bin ich jetzt in Besitz einer Wasserschneide +4 (Kombiniation aus drei Säbeln, macht immun gegen Austrocknung und Bezauberung, hat Reichweite von Zweihänder, vergiftet und gibt bei jedem Treffer x HP zurück - irgendwie ein sehr mächtiger Item, weiß noch nicht, ob ich ihn dauerhaft nutzen werde) und einem Meuchlerdolch (erhöht Schadensmodifikator für hinterhältige Angriffe um 1).
mfg
Thomas
Keine Ahnung, die Dracheneier hab ich ja jetzt wieder - vielleicht finde ich irgendjemanden, der mir was dafür gibt 
Nach Kostümprobe im Theater (vorher noch ein paar Randalierer beseitigt) und der Anheuerung eines etwas rauhen Priesters für meine Burg begab ich mich in die Wachende Festung.
Die zweite Etage inklusive Dämon war sehr einfach, die dritte lieferte einige ziemlich heftige Kämpfe, was aber hauptsächlich daran lag, daß ich durch Lebenskraftentzug inzwischen auf Stufe 13/8/18 statt irgendwas zwischen 20 und 30 bin. Den glücksspielenden Tiefling vor dem Ausgang der 3. Etage habe ich letztenendes auch noch angegriffen (fast keine Zauber mehr, Spezialfähigkeiten und HLAs funktionieren auch nicht mehr, weiß aber nicht, obs an der geringen Stufe oder meiner Taubheit liegt), gab ziemlich viel Exp. Nach seinem Tod durfte ich noch 3 Schicksalskarten ziehen (2 mal xx-tausend Exp., einmal Erhöhung Lebenspunkte).
Auf der Ebene 4 suche ich jetzt den Ausgang ins Freie, damit ich Genesung kaufen / nutzen kann, hab dort inzwischen einen Halbleichnam und Drachen besiegt. Der Drache war überraschend schnell tot, was hauptsächlich am Waffengift lag.
mfg
Thomas
Nach Kostümprobe im Theater (vorher noch ein paar Randalierer beseitigt) und der Anheuerung eines etwas rauhen Priesters für meine Burg begab ich mich in die Wachende Festung.
Die zweite Etage inklusive Dämon war sehr einfach, die dritte lieferte einige ziemlich heftige Kämpfe, was aber hauptsächlich daran lag, daß ich durch Lebenskraftentzug inzwischen auf Stufe 13/8/18 statt irgendwas zwischen 20 und 30 bin. Den glücksspielenden Tiefling vor dem Ausgang der 3. Etage habe ich letztenendes auch noch angegriffen (fast keine Zauber mehr, Spezialfähigkeiten und HLAs funktionieren auch nicht mehr, weiß aber nicht, obs an der geringen Stufe oder meiner Taubheit liegt), gab ziemlich viel Exp. Nach seinem Tod durfte ich noch 3 Schicksalskarten ziehen (2 mal xx-tausend Exp., einmal Erhöhung Lebenspunkte).
Auf der Ebene 4 suche ich jetzt den Ausgang ins Freie, damit ich Genesung kaufen / nutzen kann, hab dort inzwischen einen Halbleichnam und Drachen besiegt. Der Drache war überraschend schnell tot, was hauptsächlich am Waffengift lag.
mfg
Thomas
die arme drachenfrau, du mörder du!
was ich aber nicht ganz verstehe ist, warum du so ein guter kämpfer magier etc bist! ich bin mit kensai auf viel höherem lvl, habe nur speizielle kämpfer items und trotzdem scheinste besser zu treffen als ich!
was ich aber nicht ganz verstehe ist, warum du so ein guter kämpfer magier etc bist! ich bin mit kensai auf viel höherem lvl, habe nur speizielle kämpfer items und trotzdem scheinste besser zu treffen als ich!
_-"Ein Geist von meinem Kaliber kann seine Nahrung nicht allein von Kühen beziehen"-_
@BigBaron: keine Ahnung, hab aber irgendwie einen ETW0 von ungefähr -14, er scheint auch nicht durch den Levelentzug betroffen zu sein. An Waffen hab ich Crom Fear und den erwähnten +4 Säbel, jeweils 5 Punkte auf Säbel / Hammer, Geschick 19, Stärke 25. Muß mir bei Gelegenheit mal nen Ausdruck o.ä. des Chars machen
Du darfst allerdings nicht vergessen, daß ich insgesamt schon etwa L60 habe (23/18/~30) und nicht nur beim Kämpfer sondern auch beim Diebes und Magierpart der ETW0 sinkt (wenn auch deutlich langsamer). Gleiches gilt übrigens für die Rettungwürfe.
@Lump: eigentlich chaotisch gut
Bin halt nicht so konsequent wie Du, sondern versuche das Spiel möglichst weit auszureitzen (außerdem ist da noch die Sache mit der Herausforderung, die drei Fälle, in denen ich bisher nicht nett war, waren allesamt schwierigere Kämpfe / Situationen und es ging mir ums Machbarkeitsprinzip)
mfg
Thomas
Du darfst allerdings nicht vergessen, daß ich insgesamt schon etwa L60 habe (23/18/~30) und nicht nur beim Kämpfer sondern auch beim Diebes und Magierpart der ETW0 sinkt (wenn auch deutlich langsamer). Gleiches gilt übrigens für die Rettungwürfe.
@Lump: eigentlich chaotisch gut
mfg
Thomas
Zuletzt geändert von samot am Do 27.03.2003 - 16:56, insgesamt 1-mal geändert.
Samot, Samot .... chaotisch gut .... dann bist jetzt fällig, Kleiner. Du musst leider deine Strafe kriegen .....

Böse, böse, böse - schäm dich.
Ich glaubs ja nicht. Wirst dazu verdonnert, das Ganze mit Mods nochmal zu zocken (jaaa, auch BG1) und dich diesmal genaustens an deine Gesinnung zu halten ... tztztz

Böse, böse, böse - schäm dich.
Ich glaubs ja nicht. Wirst dazu verdonnert, das Ganze mit Mods nochmal zu zocken (jaaa, auch BG1) und dich diesmal genaustens an deine Gesinnung zu halten ... tztztz
Lieber Gruss

Mitglied im Offiziellen MBH (Ex-Besessener) - Fanclub!
Mitglied im Offiziellen MBH (Ex-Besessener) - Fanclub!
Die Wachende Festung habe ich erfolgreich absolviert, habe aber Shadowkeeper benutzten müssen, um mich mit einer Rolle Fluch brechen auszustatten. Da ich (durch die Schicksalskarten) dauerhaft taub war, konnte ich kein Gespräch anfangen, um mich (von der Taubheit / dem Lebenskraftentzug) heilen zu lassen bzw. Schriftrollen zu erwerben. Da ich auch keine NPCs anheuern konnte, gab es dazu keine mir bekannte Alternative (außer alten Spielstand laden und Spruch irgendwo kaufen).
Für die Meute am letzten Siegel in der 5. Ebene der Festung brauchte ich zwei Versuche, da ich die Schlösser in der falschen Reihenfolge öffnete und daher die 3 ausgelegten Fallen auf die Falschen losgingen.
Zuerst öffnete ich das Siegel mit dem Leichnam und seinen Schädeln. Dieser hatte praktisch keine Chance (auch wenn er bestimmt 5 Steinhäute zauberte) und waren schnell Geschichte. Da ich Illussionen entdecken inzwischen auf 165 habe, stellen auch Spiegelbilder und Täuschungen kein Problem dar.
Die Schädel waren zwar lästig (hauten immerzu ab), aber auch keine wirkliche Gefahr.
Der nächste Kampf war gegen die beiden Brüder (einer von beiden zig mal vorhanden), was aber auch keine ernsthafte Gefahr darstellte (hab ja schließlich ca. 100 starke und 30 extrastarke Heiltränke).
Vor dem letzten Kampf (u.a. gegen Stockmutter, Magier, Jägerin und irgendeinem Echsenvieh, beschwor ich (zum ersten Mal im Spiel) ein Abbild von mir, zauberte auf mich und das Abbild beide Feuerschilder, Steinhaut, Spiegelung und (geringe) Zauber zurückwerfen.
Außerdem legte ich noch 3 Dornen- und 2 normale Fallen aus und sprach Flammenwolke auf das Gebiet rechts vom Siegel. Zwei der Gegner wurden voll von den Fallen erwischt und waren tot, den Rest erledigten mein Abbild und ich auch ziemlich schnell (Wirbelwind, Zähigkeit, Waffen vergiften). Die Jägerin stand mitten in der Flammenwolke, schien aber dagegen immun zu sein.
Testweise habe ich meinem Abbild befohlen, sich in den Schlächter zu verwandeln - der Erfolg war, daß ich selber mich (nach Rückfrage) verwandelte.
Beim Eingekerkerten platzierte ich ebenfalls zwei Fallen, beschwor erstmal das Ritual, ließ mir von ihm raushelfen, schickte die arroganten Tempelritter rein und tötete anschließend den Eingekerkerten (war das jetzt wieder böse? Ich hoffe nicht, schließlich hat mich ein Geist der Tempelritter bei meinem Tun unterstützt).
Auf dem Rückweg nach Atkatla besuchte ich meine Festung, wo sich ein landbegieriger Fürst entschloß mit mir anzulegen, da ich die Burg nicht räumen wollte. In Atkatla selber vertrat ich den Hauptdarsteller bei der Uraufführung meines Theaterstückes, beim zweiten Versuch bekam ich sogar eine Auszeichnung (Harfe) vom anwesenden Stadtrat geschenkt. Das Theater habe ich behalten (Higgold bot mir nur 10.000, soviel hab ich ja schon für die Requisiten bezahlt, spätere Ausgaben nicht mitgerechnet).
mfg
Thomas
Für die Meute am letzten Siegel in der 5. Ebene der Festung brauchte ich zwei Versuche, da ich die Schlösser in der falschen Reihenfolge öffnete und daher die 3 ausgelegten Fallen auf die Falschen losgingen.
Zuerst öffnete ich das Siegel mit dem Leichnam und seinen Schädeln. Dieser hatte praktisch keine Chance (auch wenn er bestimmt 5 Steinhäute zauberte) und waren schnell Geschichte. Da ich Illussionen entdecken inzwischen auf 165 habe, stellen auch Spiegelbilder und Täuschungen kein Problem dar.
Die Schädel waren zwar lästig (hauten immerzu ab), aber auch keine wirkliche Gefahr.
Der nächste Kampf war gegen die beiden Brüder (einer von beiden zig mal vorhanden), was aber auch keine ernsthafte Gefahr darstellte (hab ja schließlich ca. 100 starke und 30 extrastarke Heiltränke).
Vor dem letzten Kampf (u.a. gegen Stockmutter, Magier, Jägerin und irgendeinem Echsenvieh, beschwor ich (zum ersten Mal im Spiel) ein Abbild von mir, zauberte auf mich und das Abbild beide Feuerschilder, Steinhaut, Spiegelung und (geringe) Zauber zurückwerfen.
Außerdem legte ich noch 3 Dornen- und 2 normale Fallen aus und sprach Flammenwolke auf das Gebiet rechts vom Siegel. Zwei der Gegner wurden voll von den Fallen erwischt und waren tot, den Rest erledigten mein Abbild und ich auch ziemlich schnell (Wirbelwind, Zähigkeit, Waffen vergiften). Die Jägerin stand mitten in der Flammenwolke, schien aber dagegen immun zu sein.
Testweise habe ich meinem Abbild befohlen, sich in den Schlächter zu verwandeln - der Erfolg war, daß ich selber mich (nach Rückfrage) verwandelte.
Beim Eingekerkerten platzierte ich ebenfalls zwei Fallen, beschwor erstmal das Ritual, ließ mir von ihm raushelfen, schickte die arroganten Tempelritter rein und tötete anschließend den Eingekerkerten (war das jetzt wieder böse? Ich hoffe nicht, schließlich hat mich ein Geist der Tempelritter bei meinem Tun unterstützt).
Auf dem Rückweg nach Atkatla besuchte ich meine Festung, wo sich ein landbegieriger Fürst entschloß mit mir anzulegen, da ich die Burg nicht räumen wollte. In Atkatla selber vertrat ich den Hauptdarsteller bei der Uraufführung meines Theaterstückes, beim zweiten Versuch bekam ich sogar eine Auszeichnung (Harfe) vom anwesenden Stadtrat geschenkt. Das Theater habe ich behalten (Higgold bot mir nur 10.000, soviel hab ich ja schon für die Requisiten bezahlt, spätere Ausgaben nicht mitgerechnet).
mfg
Thomas
Irenicus ist inzwischen Geschichte (sagte ich schonmal, daß ich den Spruch Labyrinth hasse - ist meine häufigste Todesursache, da das Game dann vorbei ist, obwohl ich eigentlich nach x Runden wieder raus kommen müßte) und ich habe auch Saradush von der Belagerung befreit - wenn auch für die Einwohner etwas zu spät.
Die Feuerriesen waren dabei das geringste Problem, da sie ziemlich empfindlich auf Gift reagieren und - einmal vergiftet - nur noch zuckend in der Gegend rumstanden ohne mich anzugreifen oder hinterherzurennen.
Die Wandernde Berge sind aufgrund der kostenlosen Heilung auch kein zu großes Problem gewesen - man pusht seine Feuerresistenz mittels Ringen / Trank / Abwehrhelm o.ä. auf über 100 und stellt sich in die nächste Lavagrube, wo man dann durch das Feuer geheilt wird. Hab dort aber trotzdem eine Menge Heiltränke (hab noch 130 starke und 80 extrastarke) verbraucht, da ich - ohne nennenswerten Magieeinsatz - durch die Salamander etc. ziemlich "verdroschen" wurden.
Inzwischen bin ich am Kloster angelangt (und mal wieder durch einen Söldnerhauptmann ins Labyrinth geschickt worden) und versuche der Bevölkerung dort so gut es geht zu helfen.
mfg
Thomas
Die Feuerriesen waren dabei das geringste Problem, da sie ziemlich empfindlich auf Gift reagieren und - einmal vergiftet - nur noch zuckend in der Gegend rumstanden ohne mich anzugreifen oder hinterherzurennen.
Die Wandernde Berge sind aufgrund der kostenlosen Heilung auch kein zu großes Problem gewesen - man pusht seine Feuerresistenz mittels Ringen / Trank / Abwehrhelm o.ä. auf über 100 und stellt sich in die nächste Lavagrube, wo man dann durch das Feuer geheilt wird. Hab dort aber trotzdem eine Menge Heiltränke (hab noch 130 starke und 80 extrastarke) verbraucht, da ich - ohne nennenswerten Magieeinsatz - durch die Salamander etc. ziemlich "verdroschen" wurden.
Inzwischen bin ich am Kloster angelangt (und mal wieder durch einen Söldnerhauptmann ins Labyrinth geschickt worden) und versuche der Bevölkerung dort so gut es geht zu helfen.
mfg
Thomas
Sendais Enklave war praktisch ein Spaziergang, ernstliche Proble bereitete mir nur der Erdelementarprinz (immun gegen Gift, entdeckte mich, obwohl versteckt, zauberte ständig Steinhaut), da mußte ich drei mal neu laden.
Beim Kampf gegen Sendai wurde ich von einem Drow-Magier ins Lab. geschickt, ansonsten war aber auch dieser Kampf einfach.
Gegen Draco mußte ich dreimal antreten. Im ersten Versuch hat sich der Typ (als Drache) in dem Moment unsichtbar gemacht, in dem ich meinen Zeitstopp fertig hatte. Illusionen entdecken half nicht. Da ich mich außerdem nicht gegen Säure geschützt hatte, war ich schnell hinüber. Im zweiten Versuch hatte ich zwar eine Schutzrolle vor Säure verwendet, doch war der Zauber plötzlich entweder gebannt oder einfach vorbei, als es gerade ernst wurde.
Beim dritten Versuch (mit Wahrem Blick), wurde Draco dann im Zeitstopp mit integriertem verbesserten Wirbelwind geschlachtet.
mfg
Thomas
Beim Kampf gegen Sendai wurde ich von einem Drow-Magier ins Lab. geschickt, ansonsten war aber auch dieser Kampf einfach.
Gegen Draco mußte ich dreimal antreten. Im ersten Versuch hat sich der Typ (als Drache) in dem Moment unsichtbar gemacht, in dem ich meinen Zeitstopp fertig hatte. Illusionen entdecken half nicht. Da ich mich außerdem nicht gegen Säure geschützt hatte, war ich schnell hinüber. Im zweiten Versuch hatte ich zwar eine Schutzrolle vor Säure verwendet, doch war der Zauber plötzlich entweder gebannt oder einfach vorbei, als es gerade ernst wurde.
Beim dritten Versuch (mit Wahrem Blick), wurde Draco dann im Zeitstopp mit integriertem verbesserten Wirbelwind geschlachtet.
mfg
Thomas
Abazigal wurde in einem ehrlichen Kampf Halbelf gegen Drache besiegt.
Zuerst schlich ich mich versteckt an die Frostsalamander ran und tötete Sie, dann sprach mich der noch menschliche Abazigal an, was ja nicht friedlich enden konnte. Schnell war er besiegt, verwandelte sich in einen Drachen und drängte bzw. schleuderte mich an eine Wand. Da ich ständig attackiert wurde, konnte ich keinen Zeitstopp wirken, begnügte mich also mit Zähigkeit, 2-3 Wirbelwinden und vereinzelten Heiltränken. Plötzlich war er dann tot ...
Balthasar konnte ich nicht in den Selbstmord treiben und mußte neu laden, da er oder einer der Mönche mich gelähmt hatten.
Eine ziemliche Herausforderung stellte der Wüter (letzter verschlossener Bereich im Einsprengsel), welcher durch 6 extrem nervige und agressive Knochenklingen (wurden ständig ersetzt) unterstützt wurde. Mir blieb nicht sehr viel anderes übrig, als ständig heiltränkekonsumierend vor den Klingen wegzurennen um dann mal im Vorbeikommen einen Schlag anzubringen.
Der Endkampf gegen Melissan war (zumindest in der ersten Phase) auch sehr herausfordernd. Melissan gelang es irgendwie, gegen meinen Zeitstopp immun zu sein (es waren nur die beschworenen Monster betroffen), außerdem muß sich wenigsten 50 Schichten Steinhaut gezaubert haben, jedenfalls dauerte es ewig, bis ich mal Wirkungstreffer erzielte.
Das zweite mal besiegte ich sie auch noch auf den herkömmlichen Weg, dank Auslegung von 2 Dornen und 3 normalen Fallen, brauchte sie für die beiden letzten Kämpfe nur noch den Gnadenstoß.
Da mein PC gestern abend wegen einer Stromschwankung ausging, werde ich die entgültigen Statuswerte erst Montag posten (inkl. Savegame vor dem Endkampf, wenn es einer von Euch mal selber testen will).
mfg
Thomas
Zuerst schlich ich mich versteckt an die Frostsalamander ran und tötete Sie, dann sprach mich der noch menschliche Abazigal an, was ja nicht friedlich enden konnte. Schnell war er besiegt, verwandelte sich in einen Drachen und drängte bzw. schleuderte mich an eine Wand. Da ich ständig attackiert wurde, konnte ich keinen Zeitstopp wirken, begnügte mich also mit Zähigkeit, 2-3 Wirbelwinden und vereinzelten Heiltränken. Plötzlich war er dann tot ...
Balthasar konnte ich nicht in den Selbstmord treiben und mußte neu laden, da er oder einer der Mönche mich gelähmt hatten.
Eine ziemliche Herausforderung stellte der Wüter (letzter verschlossener Bereich im Einsprengsel), welcher durch 6 extrem nervige und agressive Knochenklingen (wurden ständig ersetzt) unterstützt wurde. Mir blieb nicht sehr viel anderes übrig, als ständig heiltränkekonsumierend vor den Klingen wegzurennen um dann mal im Vorbeikommen einen Schlag anzubringen.
Der Endkampf gegen Melissan war (zumindest in der ersten Phase) auch sehr herausfordernd. Melissan gelang es irgendwie, gegen meinen Zeitstopp immun zu sein (es waren nur die beschworenen Monster betroffen), außerdem muß sich wenigsten 50 Schichten Steinhaut gezaubert haben, jedenfalls dauerte es ewig, bis ich mal Wirkungstreffer erzielte.
Das zweite mal besiegte ich sie auch noch auf den herkömmlichen Weg, dank Auslegung von 2 Dornen und 3 normalen Fallen, brauchte sie für die beiden letzten Kämpfe nur noch den Gnadenstoß.
Da mein PC gestern abend wegen einer Stromschwankung ausging, werde ich die entgültigen Statuswerte erst Montag posten (inkl. Savegame vor dem Endkampf, wenn es einer von Euch mal selber testen will).
mfg
Thomas




