Samots Einzelchar-Durchlauf

Alles rund um Baldurs Gate Teil 1

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samot
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Samots Einzelchar-Durchlauf

Beitrag von samot »

Nachdem BG2 bei fast jedem Kartenwechsel abgestürzt ist und nach einer Neuinstallation (inklusive der Mods) einige (teils wichtige) Leute zu beschäftigt für ein Gespräch mit mir sind, hab ich mich entschlossen BG1 und 2 (inkl. Addons) mal mit einem einzelnen Kämpfer/Magier/Dieb (und natürlich Exp.-Cap-Remover) durchzuspielen.

Nach schätzungsweise 100 Würfen, hatte ich folgenden Char zusammen:

Silk, Halbelf (männlich), Kämpfer/Magier/Dieb

Stärke: 18/40
Geschick: 18
Ausdauer: 18
Int: 18
Weisheit 11
Char.: 18

Leider nur 10 HP (wenig, wenn man gegen Wölfe kämpfen muß). ETW0 mit Kompositbogen 15, RK aufgrund zwischenzeitlich in einem Steinhaufen gefundenem Schutzring, Schienenpanzer und Langschild -2 (zaubern kann man auf L1 mittels Baumwurzelring im Freundlichen Arm sowieso nur 2*, darauf kann ich momentan noch verzichten, Schutz ist da wichtiger)

Persönlich wäre mir ein Zwerg mit Kondition 19 zwar lieber gewesen, dann hätte ich mittels Kond.-Buch vom Leuchtturm Kond. 20 sprich dauerhafte Regeneration gehabt, aber ein Zwerg kann diese Kobi leider nicht eingehen :(

Naja, mal sehen wie sich das ganze entwickelt ... *ständigversucheinezweitewaffeindiehandzunehemn*

mfg

Thomas
Zuletzt geändert von samot am Di 04.03.2003 - 11:46, insgesamt 1-mal geändert.
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samot
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Beitrag von samot »

Falls es jemanden interessiert: Das Hauptspiel BG 1 hab ich gestern erfolgreich abgeschlossen (sprich Sarevok ist in den Untergrund geflohen), jetzt kommen noch die Legenden der Schwertküste dran.

Attribute sind alle - bis auf Weisheit 13 - auf 19, ETW0 beträgt 2, RK ist -7 bzw. (mit Zauber Geistesrüstung) -10. Ich kämpfe mit Drizz's Defender +3 (auf L 4/3/4 erledigt), hab die Robe des Guten Erzmagiers, Baldurs Helm und Umhang, Festungsschild und einen Schutzring +2 angelegt.

Level ist 8/9/9 und ich hab knapp 100 HP.

Ernsthafte Probleme gab es nach L1 (und natürlich dem Drizz-Kampf) nicht mehr, bei die zwei Meuchlerinnen im Untergrund mußte ich einmal neu laden, da ich unvorsichtiger Weise nicht gerastet und daher nur einmal Spiegelbild hatte (außerdem war ich entdeckt worden, bevor ich von hinten zuschlagen konnte).

Sarevok hat mich aus dem selben Grund auch noch schwer verletzt, mit Hilfe der Flammenden Faust etc. war aber auch er überraschend schnell erledigt (hätte auch noch Monster beschwören oder zu Magie greifen können).

Interessanter Weise scheint das Spiel an einigen Stellen die Gegnerzahl zu reduzieren, wenn man alleine unterwegs ist. Ein Beispiel war diese Jagdparty, welche einen Druiden gemeuchelt hatte, hier stand nur dieser Adlige alleine rum - ohne seine 2-3 Gehilfen (als wenn die mich aufgehalten hätten).

Zum Glück sind aber solche Stellen recht selten gewesen (ich will ERFAHRUNG).

mfg

Thomas
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Beitrag von sepruecom »

O JE, die arme Imoen, wie kann sie nur ohne dich :))
Aber Respekt, dass du so weit gekommen bist...
P.S. einen Krieger/Kleriker/Dieb hättest du ja machen können mit deinem zwerg
Gruss, sepruecom
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samot
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Beitrag von samot »

Die Spells von einem Kleriker sind aber für einen Solo-Durchgang weniger geeignet. OK, Heilung ist gut (aber wofür gibt es Tränke und Tempel), aber es ist besser, wenn man - durch Spiegelbild geschützt - garnicht verletzt wird.

Achja: gestern hab ich die Magier- und Werwolfinsel geschafft. Die Magierinsel war extrem leicht (L 8 / 9 / 10), Werwolfinsel mittels Schnelligkeitsöl ging auch ohne größere Probleme, solange nicht gerade 6 Werwölfe gleichzeitig auf einem rumgeprügelt haben. Das Schiff war am leichtesten (verstecken, Treppe rauf, von hinten Werwolf erschlagen, Treppe runter, verstecken ...). Durch einen Bug hätte ich auch tausende Werwölfe abschlachen können, da dieses kleine Puppen-Such-Mädchen nach der Verwandlung nicht starb und daher zig Werwölfe auf einer Stelle rumstanden (haben sich gegenseitig behindert; nur gelegentlich kam einer mal raus) und auf meine Todeswolke warteten.

Am WE kommt Durlags Turm dran, dürfte aber auch nicht allzuschwer werden (im letzten Game mit voller Party hatte ich nur an einer Stelle größere Probleme).

Einen Vorteil hat der Solo-Run jedenfalls: man muß nie auf die langsamen, siebenmeilenstiefellosen Partymitglieder warten und den Spruch "Sie müssen Ihre Gruppe erst versammeln" hab ich auch nur am Anfang gehört, als ich einen edlen Paladin zum Anhegkpanzerträger umfunktionierte.

mfg

Thomas

PS: Imoen war am Anfang recht nützlich, immerhin hat sie mir zwei Heiltränke mitgeben. Sie müßte eigentlich immer noch in der Gegend vor Kerzenburg rumhängen :evil:
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samot
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Beitrag von samot »

Der Todesritter in Durlags Turm und der Dämon der Sekte sind jetzt auch Geschichte.

Der Turm war (solange ich nicht versehentlich in eine Falle getappt bin) wesentlich leichter wie bei meinem letzten Durchgang mit voller Truppe. Dies mag auch an den massig vorhandenen Heiltränken liegen (hatte hinterher etwa 20 mehr als beim Betreten)

Ich muß allerdings zugeben, daß ich beim Schachspiel das erste mal "geschummelt" habe, sprich zwei Todeswolken auf die noch nicht sichtbaren Gegner geschickt habe. Die vollkommen unsinnigen Blitzstrahlfallen waren mir einfach zu nervig, den König von hinten angeschlichen zu meucheln wäre ansonsten aber kein Problem gewesen.

Lustig war es mit dem Todesritter, der war so schnell tot, daß er mir gerade mal ein einziges Spiegelbild geklaut hat.

Inzwischen hab ich in BG2 die untere Etage von Irenicus Kerker gesäubert. Ein Typ namens Shadowkeeper hat mich praktischer Weise mit einem Endlosen Beutel und einem Trank-Behälter ausgestattet, so daß die volumenbedingten Logistikprobleme aus Teil 1 auch nicht mehr auftreten dürften.

Shadowkeeper war auch nötig, da beim Import von Silk nur etwa 10 Prozent meiner Erfahrungspunkte übernommen wurden und ich statt Stufe 9/10/11 nur noch irgendwas um die 6 hatte. Mancheiner mag es als Schummeln ansehen, aber mein Held hat sich entschlossen auf Meuchelmorde zu spezialisieren. Ich hab es noch nie eingesehen, warum ein Mensch ein Kensai -> Dieb aber ein Angehöriger einer anderen Rasse kein Kensai/Dieb sein darf, so daß ich dieses "Makel" abgeschafft habe.

mfg

Thomas

PS: die Jaheira-Romanze scheint schon vor der Entdeckung des toten Khalids zu laufen, jedenfalls versicherte sie mir unter Tränen, daß es zwischen uns nie mehr so sein würde wie zuvor, wenn ich sie jetzt einfach entlasse.
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Fansal
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Beitrag von Fansal »

Ich ziehe meinen Hut vor dir, wobei ich dir versichern kann: BG2 ist mit einem Solochar um ein vielfaches leichter... ;)
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samot
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Beitrag von samot »

BG2 soll leichter sein? Ich hatte eher umgekehrt gedacht, wenn ich mir nur die vielen bösen Drachen, welche auch noch gegen hinterhältige Angriffe immun sind, vorstelle. Oder gar dieses Vieh im Untergeschoß der Wachenden Festung mit seinen Vasallen.

OK, dafür hat man mit Steinhaut, Feuer/Kälteschild, Schutz vor magischen Waffen viel mehr Defensivmöglichkeiten als in BG1, wo man (außer Geisterrüstung) nur Spiegelbild hatte.

Naja, mal sehen, ich halte Euch jedenfalls auf dem laufenden.

mfg

Thomas
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Beitrag von Fansal »

Nunja, ich war vor der Elfenstadt schon im Gesamt-Level auf 40 (Kämpfer/Magier/Dieb) und durch die überstarken ToB-Fähigkeiten wird jeder Drache zum Kinderspiel. Aber auch schon vorher hat man vielmehr Magie-Möglichkeiten, als beim ersten Teil.
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Lump
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Beitrag von Lump »

Mach doch einen eigenen Thread dafür auf (Samots Spielerlebnisse), denn ich hätte deine Message hier fast nicht gelesen.

Ich fand deine Erzählung nämlich erstaunlich interessant, obwohl ich solche Spielberichte normalerweise nicht mag.
Kannste ruhig noch etwas ausführlicher machen ;)
Lieber Gruss
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Beitrag von sepruecom »

Habe deinem Wunsch entprochen und den Thread getrennt.

Gruss, sepruecom
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Lump
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Beitrag von Lump »

:bussi: an sepru

Ich habe nämlich seine Erzählungen jetzt erst bemerkt *peinlich*. Finde die ziemlich interessant. Wäre schade, wenn die einfach irgendwo untergehen.


@Samot
Dyara die Mod-Icone hat einen coolen Link gepostet, falls es dich interessiert: Mod Links zu BG1:

http://www.bgforum.whcity.de/showthread ... adid=22185


Schachspiel fand ich Horror - war echt immer ein Drama :(
Lieber Gruss
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samot
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Beitrag von samot »

Auf Wunsch von Lump versuch ich nochmal kurz den "Reiseverlauf" in BG1 zu skizzieren:

- In Kerzenburg alles bis auf 1 Goldstück in Ausrüstung investiert, dann im Obergeschoß den Nachtschrank von diesem Edelmann ausgeraubt (Gold liegen gelassen), der herbeieilenden Wache mein ganzes Gold (1 Goldstück) überlassen, dann auch noch das Gold aus dem Nachtschrank geholt; alle Aufträge erledigt

- auf dem Weg in den Freundlichen Arm Diamant und Schutzring aus Verstecken geholt; im FA auch noch den Magierring, Heiltränke und Ausrüstung bei den NPCs abgestaubt

- Goblins im FA erschlagen und Ring zurückgegeben, Goldene Hosen ungebügelt zurückgegeben

- nach Süden, dort Oger erschossen (immernoch L1/1/1), Rest der Karte gesäubert, Riemen im FA zurückgegeben und weiter nach Beregost

- nächtliche Diebestour, 150 Exp. bei der Abgabe des Buches (Schicksalsmünze) verlorengegangen, da ich diesen Zwerg als Träger mitgenommen hatte

- im Süden Halboger erschlagen und Brief an Frau in Begerost gegeben, Karte natürlich gesäubert

- nach Norden (Ankheg) , Auftrag von Fischern angenommen, Bruns Leiche und einige nette Items aus der Ankheg-Höhle geholt (durchgeschlichen) und beim Bauern abgeliefert, diesem 100 Gold überlassen

- Wasserhexe getötet (hat mich nicht gebeten, die Schale zurückzubringen, keine Ahnung warum nicht)

- 5 Ankhegs getötet (mit viel Glück und einigen Neuloads), inzwischen etwa L3, mit Paladin als Gepackträger zurück nach Beregost, dort Panzer verkauft

- nach Westen zur Hohen Hecke, Karte gesäubert, Fleischgolems erschlagen (Anschleichen, zuhauen, raus, verstecken ...), überflüssige Items verkauft bzw. bei Kivan zwischengelagert

- nach Süden, Huhn gerettet, Bassilus mit 3 Pfeilen erschossen (die Untoten reagierten äußerst allergisch auf einen Feuerball aus einem irgendwo gefundenen Zauberstab, den abzufeuern war natürlich meine erste Kampfhandlung), Karte gesäubert

- Huhn zurückgebracht, neu geladen, weil erster Rückverwandlungsversuch fehlschlug (bin halt Menschenfreund), im Tempel Belohnung für Bassilus kassiert, noch einige weniger wichtige Kostbarkeiten verkauft, so daß ich mir die Robe des guten Erzmagiers leisten konnte

- von Hoher Hecke zwei Karten nach Süden und gelegentlich Drizzt erschlagen (Schnelligkeitsöl, Heldentrank; zum großen Felsen südöstlich von Drizzt, immer versteckt, angeschlichen, zugehauen, um Felsen gerannt, versteckt ...)

- alles außer den Defender verkauft (im Mithril-Kettenhemd konnte ich nicht zaubern, außerdem wäre sonst die teuer erworbene Robe unsinnig gewesen, Frostbrand ist zwar bessere Waffe, ich finde das +2 RK aber (in meinem Fall) besser)

- nach Nashkell, dort Mine gesäubert (und Karten unterwegs)

- alle Karten westlich von Nashkell und Begerost, die Sirenen beim Leuchtturm waren lästig, da sie 2-3 mal Schreckenszauber auf mich angewendet hatten und ich dadurch die Seiten gewechselt habe (hätte jetzt normalerweise gegen meine Partymitglieder gekämpft), so mußte ich halt ein paar Minuten warten, bis ich die Kontrolle wieder hatte; sonst keine Probleme, Gnollfeste war irgendwie ziemlich leer.

- Räuberlager war verblüffend leicht, nur einmal leichte Probleme, als etwa 8 Gegner mich gleichzeitig angriffen, hab halt mal ne Unsichtbarkeitspotion geopfert

- Murmelwald; wurde mit halber Gesundheit von mehreren Lindwürmern angegriffen, mußte (da keine Zauber übrig) neu laden, ansonsten nur noch mal mäßige Probleme, als ich auf die Idee kam, in der leergeräumten Lindwurmhöhle zu übernachten.

- Mine: bei den Wächtern davor 3-4 mal neu geladen, um die beste Strategie zu finden (den wenigsten Schaden einzustecken), Rest der Mine war kein Problem (auch dank der langersehnten Siebenmeilenstiefel)

- alle Karten östlich von Begerost / Nashkell / FA gesäubert

- nach BG gereist und dort alle Aufträge abgearbeitet (außer den Halbling zurückzubringen, welcher von dem Ankheg nördlich der Wasserhexe getötet wurde; der Ankheg war schon lange tot, so daß ich keine Möglichkeit fand, dies zu tun)

Die Abarbeitung von ToS hab ich ja schon oben skizziert, kann ich mir hier also sparen.

mfg

Thomas

PS: nochmal wegen dem angesprochenen Kämpfer/Kleriker/Dieb: diese Klasse hat einen wesentlichen Nachteil, nämlich, daß mit den erlaubten (stumpfen) Waffen keine hinterhältigen Angriffe möglich sind, welche doch sehr wichtig sind (auch wenn es ohne gehen sollte).
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Beitrag von samot »

Die ersten beiden Leichname (Stadttor und Brückenviertel) sind tot und fast alle Aufträge in der Stadt sind erledigt.

Mangels Tageslicht (irgendwie ist immerzu Nacht, auch weil meine letzte Übernachtung 16 Stunden dauerte), konnte ich noch nicht mit der Erzhändlerin sprechen und den entsprechenden Quest abarbeiten, die Kanäle hab ich auch noch vor mir.

Ich hab inzwischen eine eigene Diebesgilde, eine Magierlizenz für 50.000 Gold (mit 90 % Nachlass, weil ich so nett bin), für den Schattenmeister muß ich nur noch die Katakomben säubern.

Gestern hab ich auf L 11/12/14 auch meine erste High-Level-Fähigkeit (Dornenfalle) bekommen.

mfg

Thomas
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Beitrag von samot »

Die Söldner(?)truppe in der Kanalisation war im zweiten Versuch ohne größere Probleme zu schaffen (im ersten wurde ich festgehalten). Nachdem ich alle möglichen Schutzzauber aktiviert hatte (Steinhaut, Spiegelbild, Geisterrüstung, Feuerschild), schlich ich mich von hinten an den Magier an und erledigte ihn, bevor er seinen wahren Blick zaubern konnte. Der Rest der Truppe hieb danach nur noch vergeblich auf mir ein und war schnell Geschichte.

Nachdem ich den Auftrag, den Dimensionenreißer zu holen, angenommen hatte (Augen-Kult), legte ich bei dem dort ansässigen Schattenleichnam eine normale und eine Dornenfalle aus und öffnete den Sarg. Da die normale Falle kontinuierlich Schaden verursacht, kam dieser nicht wirklich zum Zaubern und ich hatte Kangaxx Körperteile komplett.

Ich begab mich schnell ins Brückenviertel und ließ von Cromwell meine Azurklinge vom zwischenzeitlich erworbenen Illithium überziehen (hab den Mod für zusätzliche Rezepte installiert). Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, daß mich der Zwerg ganz schön übers Ohr gehauen hat, ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, wie er ganze 200 Pfund reines Illithium auf eine immernoch werfbare Axt verteilt. Jedenfalls hat sie jetzt die Fähigkeit Untote, denen ein Rettungswurf -4 gegen Tod mißlingt, sofort zu töten.

Mein nächster Weg führte mich zu Kangaxx, wo ich nochmals 3 Fallen auslegte. Beim Kampf gegen seine "Primärinstanz" mußte ich noch etwas Schaden durch sein Feuerschild einstecken, beim Halbleichnam zeigte meine neue Axt erstmals volle Wirkung - nach dem zweiten Schlag gab es keinen Kangaxx mehr und ich erfreute mich eines netten Ringes.

Zurück in der Kanalisation (zwischendurch hatte ich noch die Schauspieltruppe vervollständigt und ihnen beim Kampf gegen die Portalkreaturen geholfen), besorgte ich mir beide Teile des Dimensionsreißers, wobei ich mich mittels zweier Schutz-vor-Magie-Rollen gegen die Augen immunisierte (hatte in der Ghulstadt zu lange gebraucht, sonst hätte eine genügt).

Da ich während dieser Zeit leider auch selber nicht zaubern konnte, hab ich beim Kampf gegen die höhere Mumien und das Kriegerskelett im Bürgermeisterhaus der Ghulstadt auch einiges einstecken müssen, irgendwie gelang denen ständig der Rettungswurf gegen Tod, so daß die Azurklinge nur etwa 4 Schaden machte.

Nachdem ich nun Priester im Lathandertempel bin (Multi-Burg-Mod), überlege ich, ob ich zuerst Bodhi vertreiben oder die Gebiete außerhalb der Stadt machen soll ...

mfg

Thomas
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Lump
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Beitrag von Lump »

Du elendiger Verführer ..... ich habe jetzt auch wieder BG1 angefangen ;)

Aber ... wie haste bloss diese Grundwerte hingekriegt?
Ich komme bisher nur auf:
15
16
15
14
14
18

:(

100 mal würfeln? Ich bin schon bald bei 200 oder sowas .....
Mennoooo :heul:

Wobei ich aber etwas festgestellt habe: Manchmal würfelt man nur Schrott. Dann verlässt man das Spiel, geht neu rein und dann plötzlich würfelt man relativ "gute" Sachen ....
Lieber Gruss
:bounce:

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Beitrag von samot »

Mit dem Würfelglück ist das wirklich so eine Sache, ich hatte auch mal schon nach dem zweiten Wurf eine Summe von 92 oder 95 erwürfelt (oben ist die Summe 100). Wenn Du willst, darfst Du auch meine Werte "weiterverwenden" (halbwegs gute Werte auswürfeln, Geschick und Kondi sowie (wenn möglich) Int und Weisheit maxen (für Trefferwürfe) und dann mittels Editor meine Werte eintragen). Ich verrate es auch nicht weiter. Alternativ kannst Du auch auf ein hohes Char. verzichten, spätestens nachdem Du die Erzmagierrobe hast, schwimmst Du im Geld. Zum Erwerb dieser kannst Du ja mal einen Charismatrank einwerfen oder Zauber wie Personen bezaubern o.ä. nutzen. Mittels Leitfaden (Goblinfeste) und dem in der Feldpost (Begerost) erstohlenen Umhang bekommst Du sowieso +3 Char.

----------------------------------------------

Um kurz auf die Story zurückzukommen: Nachdem ich die Schauspieler auf der Astralebene befreit hatte (intensive Verwendung von Schutzzaubern, vor allem der Lehmgolem war lästig, da ich keine Punkte auf Schlagwaffen verteilt habe), bin ich nun in Besitz meines eigenen kleinen Theaters. Mal sehen, was mich da so erwartet.

Weiter kam ich gestern allerdings nicht, da ich frühschichtbedingt nicht allzulange aufbleiben konnte :)

mfg

Thomas
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Beitrag von Drizzt Do'Urden »

Beim würfeln kommts immer auch darauf an welche Klasse man gewählt hat so weit ich weiss.Wenn man ne Kombi aus Dieb, Kämpfer und Magier hat braucht man schon gewisse Attributvoraussetzungen im Gegensatz zu nem reinen Magier z.b.
Deswegen schaff ich beim würfeln eines Waldläufers auch immer bessre Ergebnisse als bei nem reinen Magier da die Attributvoraussetzungen beim Waldläufer sehr hoch sind...
Ich red grad von BG2.BG1 hab ich noch nie gespielt.
Drizzit :bounce:
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Beitrag von samot »

Ist da auch so. Wenn ich mich recht entsinne, wird immer eine Zahl zwischen 3 und 18 gewürfelt und ggf. auf den Mindestwert des jeweiligen Attributes für die gewählte Rasse / Klasse angehoben.

-----------------------------

Der Friedhof ist komplett gesäubert, Bodhi scheint jedenfalls mehrere Leben zu haben (obwohl sie schon fast tot war, hat sie irgendwie eine hinterhältige Attacke mit 106 Schaden überlebt). Für bzw. mit Korgan habe ich auch noch dessen Buch zurückgeholt, und den Ring des Morgenfürsten den Dieben entwendet und im Tempel zurückgegeben.

Darüber hinaus ist auch Keldorn wieder glücklich mit seiner Maria zusammen und mit den Kindern in den Zirkus gegangen.

Ich habe mich zu Nailas Festung aufgemacht und Erd- und Obergeschoss gesäubert, Keller kommt heute dran.

Aus welchen Gründen auch immer war der Speisesaal (große Halle im Erdgeschoß) aber komplett leer, bei meinem letzten Durchgang wimmelte es dort nur so vor Trollen (Riesen-, Geister- und Eis-). Irgendwie schade.

mfg

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Beitrag von samot »

Die Festung gehört nun mir, außerdem habe ich die Umarhügel inklusive alte Tempelanlage (Schattendrache) gesäubert. 2 Dornen- und fünf normale Fallen mögen etwas überdimensioniert sein, Fakt ist aber, daß der Drache nicht mal Zeit hatte sich nach mir umzudrehen, nachdem ich ihn angegriffen hatte.

Meine Erzmagierrobe habe ich gegen Valygars Familien-Rüstung getauscht, dank Use-Any-Item kann ich ja auch solche personenspezifischen Gegenstände nutzen (die Trolle hab ich z.B. mit Entropie (Vergiftet) gestochen um sie zu töten, obwohl dieses Schwert eigentlich nur von Tieflingen genutzt werden kann). Dadurch habe ich jetzt eine RK von -9 (vorher -7) und der Platz für die Statusicons auf meinem Charbild wird langsam knapp (noch ca. 5 Symbole frei).

Leider kann ich die Rüstung nicht mit der Schattenrüstung kombinieren lassen - dann würden meine Magierzauber deaktiviert, was ich möglichst vermeiden will.

mfg

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Beitrag von samot »

Ich nenne jetzt die Sphäre in den Slums mein Eigen und habe die solamischen Ritter in zurück Richtung Drachenlanzenland geschickt (nettes Easteregg). Des weiteren habe ich die Magier im Brückenhaus besiegt und mich Richtung Windspeerhügeln aufgemacht.

Zuvor machte ich allerdings noch einen Abstecher zu den Tempelanlagen, um einen Fürsten auf Mithrilsuche am Abholzen der Wälder zu hindern (erstes Waldläuferquest). Cromwell kombinierte darüberhinaus den Magierring, Ring der Klugheit (Sphäre), Amulett des Metazaubereinflusses und zwei Schutzringe +1 zu einem Ring, welcher mir + 2 RK und einen Zauber L1-7 gibt. Des weiteren montierte er mir den Ring des 6. Sinnes, der Dietriche und Diebstahlhandschuhe, welche jetzt auch +1 RK und Boni auf Diebesfähigkeiten geben.

Da ich die Katana D. Zertklinge (+1 Zauber, +1 RK) gegen ein irgendein Ninjato (vergiftet und gibt +1 Angriff pro Runde) getauscht habe, beträgt meine RK jetzt -10. Magische Angriffe interessieren mich i.d.R. auch nicht, da mir fast jeder Rettungswurf gelingt und ich zudem noch 40 % Magieresistenz habe (notfalls + 50 mit entsprechendem Trank).

mfg

Thomas
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