Seite 2 von 3

Verfasst: Do 10.07.2003 - 21:03
von sepruecom
Ach ja, jetzt erst merke ich, dass es sich um IWD 1 handelt I)

Das Eichhörnchen kannst du schon töten, es regeneriert sich aber endlos schnell. Hast du es geschafft, bringt es 2006 Erfahrungspunkte. Allerdings ist das fast nur mit ner High-Level-Truppe machbar.

Es gibt schon recht lustige Necromantie-Zaubersprüche, Schädelfalle wird einer deiner meistbenutzten werden. Skelette auferstehen lassen bringt nicht so viel, die Viecher sind einfach zu schwach. Dafür kannst du mit Druiden einen magischen Schimmel hervorrufen, ein echt böser Zauberspruch :D

Gruss, sepruecom

Verfasst: Do 17.07.2003 - 00:17
von Sir Marc von Göskon
So ich fange Neu an
Bitte tips wegen den sechs Leutz.

Also Magier sicher und ein Kleriker (weil nur ein Kleriker den namen Lord Marc Verdient :D )

Verfasst: Do 17.07.2003 - 21:22
von sepruecom
Nun ja, folgendes:

Paladin (OK, der ist rechtschaffen gut)
Zwerg/Krieger
mensch Krieger --->lvl 9 zu Druiden (Gesinnung: Neutral)
nach Geschmack Barde
Gnom, Dieb/Illusionist
Elf oder sowas, Magier/Kleriker.

Anstelle vom Paladin auch ein Krieger.

Der Druide kann hochstufig verdammt gute Vicher heraufbeschwören und mit dem Speer auch gut Kämpfen (Speer +5 wird gefunden). Der Barde kann mit seinen Liedern unterstützen (besonders das Lied gegen Furcht macht einiges einfacher). Ein einfacher Dieb ist zu wenig, lohnen tut sich nur eine Klassenkombination.

Gruss, sepruecom

Verfasst: Fr 18.07.2003 - 00:02
von Argh
Hi Lord :D

hier mein Tipp:

- Zwerg; Nahkampf (Axt) - dient auf Grund hoher Konstitution, Rüstungsklasse etc. als Rambock auf den die Gegner ruhig mal einprügeln können
- Mensch; fängt aber als Kämpfer an und wird dann zum Kleriker umgeschult; also bitte nur auf eine stumpfe Waffe (Keule, Hammer etc. trainieren)
- Gnom; Kleriker/Illusionist eine Spezialität dieser Kleinen, hält sich meißt im Hintergrund auf
- Mensch; Kämpferin; Intelligenz 18 soll später Zaubern lernen
- Halbling; Kämpfer/Dieb; wird in Kundahar mit diesem speziellen Helm ausgestattet
- Halbelf; Bardin ach ich fand es einfach herzig wie sie mit ihrer Blockflöte auf dem Mäuerchen hockt

Mit dieser Gruppe hast Du am Anfan die notwendige Kämpferpower und nachher ordendlich Magie. Zur Gesinnung gebe ich Dir mal keine Tipps, da liegen wir wohl meilenweit auseinander. In einer Sache muß ich Dich jedoch enttäuschen, ein Elf als Kleriker ist IMHO ein absoluter Blödsinn :P

Grüsse Argh :bounce:

Verfasst: Mi 06.10.2004 - 17:59
von Sir Marc von Göskon
Sodle wider mal einen alten Tread Hervor grapschen.

Also ich habe gestern alcom.ch
1 x (PC) Icewind Dale Compilation, deutsch,
CHF 29.90 (20.41 euro) Bestellt.

Beinhaltet

Icewind Dale I
Icewind Dale I Herz des Winters
Icewind Dale II
Icewind Dale Soundtrack 51 Stück
Icewind Dale II Bonus CD Ein zusätzliches Level, MP3 Musikstücke und 8 Charakter Porträs.


Hab ich hald den ersten Teil 2 mall

Frage in die Runde hat wer interesse an dem ersten Teil.???

Habs bekommen Verspätet

Die Audio CD mit den 51 sound ist Cool.
Von Jeremy Soul www.jeremysoule.com

Fragen:
Kann ich Spielstände Importieren von IwD 1??

Wegen den Karakter kann ich die so nemen wie in iwD 1 die von euch vorgeschlagen ???

Verfasst: Mi 06.10.2004 - 18:20
von Therak
Import geht nicht, schon allein deswegen, weil IWD2 ein anderes Regelset benutzt.
Die Gruppenempfehlungen kann man im Grunde übernehmen, aber du kannst in IWD2 ja auch Unterklassen auswählen.

Meine erste Gruppe war:
Paladin, Krieger, Kleriker, Magier, Schurke, Waldläufer

Verfasst: Mi 06.10.2004 - 20:17
von Sir Marc von Göskon
Danke Therak

Ne Frage gibst Nachteile wenn ich als ersten Karakter
Einen Drow Kleriker namens Dark Lord Marc Chaotic Neutral Ein Gläubiger Talos(was den sonst)neme.

Der Drow mit den ganz langen Haaren.

Äm
Als Magier ist Elf was gutes und als Schurke natürlich ne Hobbit :D

Verfasst: Sa 01.01.2005 - 12:53
von Red-Dragon
Ich hab da auch eine Frage:

Warum gibts keine NPC zum anheuern???

Verfasst: So 02.01.2005 - 23:37
von Yaguar
Aus folgendem einfachen Grund: du erstellst dir am Anfang 6 Leute.

Außerdem verläuft es sowas von Linear.... man kommt sich von Zeit zu Zeit vor wie in einem mäßigen Hack'n'Slay mit AD&D Regeln *pfiffel **g*

Verfasst: So 02.01.2005 - 23:48
von Therak
Fritze hat geschrieben:Außerdem verläuft es sowas von Linear.... man kommt sich von Zeit zu Zeit vor wie in einem mäßigen Hack'n'Slay mit AD&D Regeln *pfiffel **g*
Soll's ja auch sein. Icewind Dale richtet sich an die Item-Sammelwut und an das Monsterschnetzeln... also das gleiche wie BG, nur ohne großartige Story und verwirrenden Alternativwegen ;)

Verfasst: So 02.01.2005 - 23:55
von Yaguar
Genau :D das komplizierteste ist die Charaktererstellung *g* sieht man mal davon ab, dass IWD II höllisch schwer sein kann ...

Verfasst: Mo 03.01.2005 - 00:19
von Therak
Fritze hat geschrieben:Genau :D das komplizierteste ist die Charaktererstellung *g* sieht man mal davon ab, dass IWD II höllisch schwer sein kann ...
Jup, die Kämpfe bei IWD2 sind stellenweise echt herausfordernd... und die Charaktererschaffung auch.

Verfasst: Di 04.01.2005 - 13:52
von Red-Dragon
@ therak

wieso die Charaktererschaffung??

Das sind meine:

Halb-Ork als Barbar
Aasimar Paladin
Schildzwerg Kleriker
Spiritueller Schurke
Dunkelelf Kampf-Magier
und einen Grauzwerg krieger der mit einem Bogen kämpft!

Verfasst: Di 04.01.2005 - 14:22
von Therak
Viele Optionen, zudem sind Klassen wie Paladn, Mönch usw schwer zu erstellen, da sie auf viele Attribute wert legen.

Übrigens mag ich weder Grauzwerge, noch Drow,
zum einen weil sie böse sind, zum anderen weil sie einen Levelmalus haben.

Verfasst: Di 04.01.2005 - 14:24
von Trollhandballer
Hm, ich wollte gestern um 11 Uhr abends nur noch schnell eine neue Gruppe erstellen und dann ins Bett gehen. Hat bis kurz vor eins gedauert :D

Übrigens: Charakterportraits und -stimmen sind um Längen besser als bei den Baldur's Gate--Spielen ... wollt ich nur mal gesagt haben.

edit: Grauzwerge sind üblicherweise böse ... aber vielleicht ist ja der Grauzwerg in deiner Gruppe gut und wurde gerade deswegen von seinen Artgenossen vertrieben. Ich liebe solche abseitigen Charaktere, wie z.B. meine Aasimar-Schurkin 8)

Verfasst: Di 04.01.2005 - 15:37
von Therak
Trollhandballer hat geschrieben:edit: Grauzwerge sind üblicherweise böse ... aber vielleicht ist ja der Grauzwerg in deiner Gruppe gut und wurde gerade deswegen von seinen Artgenossen vertrieben. Ich liebe solche abseitigen Charaktere, wie z.B. meine Aasimar-Schurkin 8)
Ändert nichts am Levelmalus :D

Apropos zu deiner Vertrieben-Theorie:
http://www.giantitp.com/cgi-bin/GiantIT ... ript?SK=44

Lies die letzte Comic-Zeile :D

Und zu den Stimmen... man hat hier das Warcraft übliche Easteregg eingebaut, wenn man zu oft die Charaktere anklickt, werden sie leicht... genervt :D

Verfasst: Di 04.01.2005 - 16:24
von Yaguar
Außerdem nervt es, solange zu würfeln bis man einen halbwegs vernünftigen char hat ;)

@Therak
nette seite ;)

Verfasst: Di 04.01.2005 - 16:35
von Therak
Fritze hat geschrieben:Außerdem nervt es, solange zu würfeln bis man einen halbwegs vernünftigen char hat ;)
In IWD2 wird nicht gewürfelt.

Verfasst: Di 04.01.2005 - 20:30
von Yaguar
Um... stümmt ja ;) erinnere mich dunkel ....

eine Unverschämte Regelabweichung :motzen: *D&D Fanatiker ist*

Umso schlimmer, dass IWD2 kein richtiges D&D mehr ist .... in BG3 will ich wieder Würfel sehen :)

:D

Verfasst: Di 04.01.2005 - 20:37
von Therak
Das ist keine Regelabweichung, das ist eine Alternativregelung.
Du musst bei der Charaktererschaffung nicht würfeln, du kannst das auch mit pff Spielkarten oder mit fixen Werten machen.

Bei Spielen wird der fixe Wert, also das Zuteilen, bevorzugt, da das fairer ist als das Würfeln. Wie das jetzt der Spielleiter hält, bleibt ihm überlassen.