Okay,okay,
ich möchte noch mal ausdrücklich betonen, dass ich gegen ein Aktionspunkte-Konzept bin (warum habe ich ja nun schon oft genug erklärt).
Da aber anscheinend viele Leute Aktionspunkte befürworten, werde ich jetzt mal ein Aufstellung sämtlicher Ideen, Vorschläge und Vorstellungen vornehmen, die bisher gemacht wurden.
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die einzelnen Städte halt entsprechend der Fortbewegungsart zu erreichen (Kutsche /Schiff schneller, kostet dafür was, zu Fuß langsamer aber kostenlos) Schwierig wären da wohl die Fahrpläne einzubinden.. Rechnerei gibts so schon genug
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Um zu vermeiden, dass nur ein Spieler ständig am Zug ist, könnte man doch einen "Runden-Modus" einführen. Jeder Spieler hat X- Aktionen (z.B. 5 Aktionen), die er für verschiedene Aktivitäten nutzen kann (z.B. Reisen, Kämpfen, Einkaufen, Lernen, Zaubern, mit Leuten reden, was auch immer...). Jede Tätigkeit "kostet" eine bestimmte Anzahl von Aktionen (Strategie-Faktor), d.h., der Spieler muss sich überlegen, Was er Wann am Besten erledigen kann.
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-Jeder Spiler bekommt pro Zug 5 Aktionpunkte
-Es gibt die Große Weltkarte (Kontinent) auf der man sich zu den Städten bewegen kann. Eine Bewegung auf dieser Karte kostet 5 AP (Aktionpunkte).
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Wie wäre es denn, wenn man sich seine Aktionspunkte erwürfelt? Fürs Reisen könnte man dann entweder eine feste Anzahl an AP benötigen, egal von wo man wohin reist, oder die Anzahl anhand der Entfernung festlegen.
Hat man nicht genug AP erwürfelt, um eine Reise zu machen, könnte man die dann (nur zum Reisen natürlich) zu einem Festpreis erkaufen, wenn man noch mindestens einen hat- damit nicht erst alle AP verbraucht werden und die Reisen dann nur noch erkauft werden. Da gäbe dem ganzen dann auch gleich den Charakter unterschiedlicher Reisemöglichkeiten, und zusätzlich hätte das ganze Spiel dann auch noch den "Glücksfaktor" integriert was die Handlungsspielräume betrifft.
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Wofür sollen Aktionspunkte nun alles verwendet werden?
Bisher genannt:
- Reisen
- Bewegung zwischen den Orten (Stadt/Dungeon)
und was noch?
z.B.
Handel
Rast
Auftrag erledigen
Lernen
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Also das mit den Aktionspunkten war so gemeint, dass man für's Reisen Punkte braucht, fürs Rasten braucht man zwei, für's Kämpfen (wenn man mal weiß wie) braucht man einen. Wenn man dass mit den Level-Ups wie bei MM mit einem Trainer macht braucht man auch dafür einen, Aufträge an sich wollt ich eigentlich keine Kosten anrechnen, ....
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Karte/Reisen; Aktionspunkte.
Ich bin eindeutig für eine Ladschaftskarte Aus der sind die Städte und Dörfer sowie die Dungeons verzeichnet. Einige der Städe haben Schiff- und Kutschenanbindungen, die man für Gold nutzen kann. Die Idee mit den Aktionspunkten finde ich klasse Eine Reise zu Fuß könnte einen ganzen Tag dauern (Also alle Aktionspunkte verbrauchen), eine mit dem Schiff oder der Kutsche vielleicht nur einen Vormittag, also z.B. 2 AP.
Jeder Kampf, Handel etc. kostet einen AP, und Rasten verbraucht 1 Nahrung/Charakter und heilt 20% der LP pro AP.
Ich stelle mir das so vor, dass alle Orte als kleines Bildchen auf der Karte liegen, mögliche Verbindungen sind mit unterschiedlich gefärbten Linien gekennzeichnet (z.B. zu Fuß weiß, Kutsche braun, Schiff blau - ähnlich wie bei Scotland Yard). Auf den Routen hat man dann entsprechend der verbrauchten AP eine bestimmte Anzahl "Mensch-ärgere-dich-nicht-Kreise", so dass man auch eine Reise in einer Runde anfangen kann und in der nächsten beenden.
Außerdem könnte man je nach Gefährlichkeit des Gebiets eine gewisse Chance haben, unterwegs Monstern zu begegnen. Besonders natürlich, wenn man unterwgs rastet!
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Wie bei Mageknight sollte ein Char ja nach Rasse / Klasse 2-3 Bewegungpunkte auf Level 1 haben und dieses durch Levelaufsteig auf bis zu 6 Bewegungspunkte steigern können.
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Meine Idee wäre, eine bestimmte Anzahl an Aktionpunkten zur Verfügung zu stellen (gerne auch levelabhängig) und diese dann mit dem Würfel zu variieren.
Beispiel: Der Spieler hat auf Level 1 standartmäßig 4 AP. Durch würfeln könnte das dann variieren auf -2,-1,+-0,+1,+2,+3
Erfahrenere Spieler hätten dann durch die höhere Grundanzahl an AP einen Vorteil, und es würde etwas spannender (finde ich jedenfalls;))
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Und man sollte immer nur eine Aktion haben (gehn, rätsellösen oder kämpfen) damit man nicht nur schnell Leveln kann.
Was die Aktionen angeht sollte man entweder ziehen oder was mit dem jeweiligen Char machen können. Beides geht halt nicht. Und die sogenannten Bewegungspunkte (+Zuwachs) sind dann Levelabhängig.
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... Bewegungspunkte haben für mich nichts mit Aktionpunkte zu tun.
Wenn ich 6 Bewegungspunkte habe (Beispiel) und gehe zum Bäcker (3 BP) kaufe ein Brot (1 AP, der mir von den BP abgezogen wird), dann komme ich nicht mehr zurück.
Beispiel:
Ich habe 6 BP und 3 AP
Ich gehe zum Bäcker 3 BP, kaufe ein Brot 1 AP, kaufe Berliner-Ballen 1 AP, kaufe Brötchen 1 AP.
Gehe zum Schmied 3 BP, kann nichts kaufen, kann nicht laufen, muss rasten oder einen Energie-Trank 3 BP (3AP) nehmen.
Entweder kaufe oder laufe ich jetzt.
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Also dass AP-System stelle ich mir so vor:
Mam hat zu beginn des ZUges fünf (oder mehr) AP zur verfügung und damit folgendes Anstellen:
-Reisen durch die Landschaft 5AP und man zieht eine Ereigniskarte die Positiv(Schatz finden), neutral(Händler treffen) oder negativ (Überfall) sein kann)
-Reisen per Kutsche Schiff. Kostet Gold und 2AP und bei der Kutsche Würfelt man ob man eine Ereigniskarte ziehen muss (z.B. bei eine 1 und einer 6)
-Handeln/ Heiler/ Ausbildungshalle/ und andere Aktionen in einer Stadt kosten einen AP plus Geld (abhängig davin was man tut)
-Höhlen Monster: Diese Idee ist noch ein wenig unausgereift aber wird hier vielleicht noch verbessert werden :
Also jede Höhle hat eine bestimmte Zahl Kammern (z.B 3). Man geht von Kammer zu Kammer (1AP pro Kammer) und zieht in jeder Kammer eine Ereigniskarte (Monster häufig, Schatz selten, Rätsel selten, ...). Die letzte Kammer sollte eben ein festes Ereignis haben (für die Quests). Wenn man mit der Höhle fertig ist geht man raus (nur ein AP statt drei).
-rasten im freien für drei AP
-Zaubern außerhalb von Kämpfen ein AP pro Zauber (z.B. Stadtportal)
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Ich denke, hier gehen zwei Dinge etwas zu sehr ineinander über:
1. Wie regele ich die Fortbewegung über das Spielbrett.
- a: über levelbezogene BP/AP
- b: per Würfel
2. Wie regele ich den Verbrauch dieser Punkte.
... da gibt es wohl noch deutlich mehr Variationsmöglichkeiten.
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Mit den Aktionspunkten könnte man:
-Gegner verkloppen
-Chars heilen
-Irgendwo hinreisen
-Rätsel lösen
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Außerdem könnten weite Reisen ja mehrere AP verbrauchen.
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So, das ist ja schon mal einiges.
Also prinzipiell:
Soll es einen Unterschied zwischen Bewegungs- und Aktionspunkten geben? Also 2 Werte unabhängig voneinander?
Oder soll die Bewegung durch Aktionspunkte geregelt werden?
Da gehen die Meinungen ja schon auseinander.
Sollen unterschiedlich lange Strecken nun unterschiedliche Aktionspunkte kosten?
Oder soll eine Reise von Stadt zu Stadt generell alle Aktionspunkte verbrauchen?
Da gehen die Meinungen schon auseinander.
Wenn eine Strecke 2 AP kostet, ich hab aber nur noch einen, mache ich dann nur eine halbe Reise, oder verfällt der AP und ich muß bis zur nächsten Runde warten?
APs kaufen?
Verschiedene Transportmittel mit verschiedenem Verbrauch an APs (und Gold)?
Verschiedenfarbige Transportwege? Mit Fahrplan?
Eine sonstige Aufzählung zur Verwendung von APs:
1) Reisen (habe ich ja oben schon erläutert)
2) Kämpfen (gehört entweder zu den Reisen oder zu den Aufträgen, dafür noch mal extra AP???)
3) Einkaufen /Handeln (kann man als eine Aktion zählen)
4) Lernen (ein Lernsystem haben wir bisher noch gar nicht besprochen; Level richtet sich doch nach EXP)
5) Zaubern (gehört entweder zu den Reisen oder zu den Aufträgen, dafür noch mal extra AP???)
6) mit Leuten reden (beim Brettspiel ???)
7) Rast /Heilung (kann man als eine Aktion zählen)
8 ) Auftrag erledigen (kann man als eine Aktion zählen)
9) Evtl. einen neuen Zauber in einer Stadt erlernen/erwerben ist aber ähnlich wie Handel
Also wenn ich es mal zusammenfasse, dann bleiben für den Einsatz für AP folgende Punkte:
1) Reisen (falls man diese nicht komplett durch BPs ersetzt)
2) Aufträge
3) Handel/Erwerb
4) Rast/Heilung
So, jetzt sollte man sich mal überlegen, wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass genau die Stadt (von vielleicht insg.20 oder 30), die ich gerade erreicht habe zu meinen Auftragskarten passt?
Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass ich jede Runde Rasten/Heilen muß.
Und wenn ich kein Gold habe, oder schon gut genug ausgerüstet bin, dann muß ich auch nicht beim Händler reinschauen.
Und wenn ich gar keinen Magier habe, interessiert mich der Erwerb von Zaubersprüchen auch nicht.
Das bedeutet: Hurra ich habe 5 APs, will hier aber gar nix machen und beende meinen Zug.